图书介绍
5DS+影视包装典型案例完全攻略2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 北京五谛格动画制作有限公司编 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302220558
- 出版时间:2010
- 标注页数:361页
- 文件大小:96MB
- 文件页数:373页
- 主题词:三维-动画-图形软件-教学参考资料
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图书目录
第1章 关于电视频道包装2
1.1 电视频道包装的目标2
1.2 电视频道包装的分类2
1.2.1 少儿频道3
1.2.2 新闻频道3
1.2.3 娱乐频道3
1.2.4 体育频道3
1.2.5 音乐频道4
1.2.6 科教频道4
1.2.7 法制频道5
1.2.8 影视剧频道5
1.2.9 健康频道5
1.2.10 生活频道6
1.3 电视频道包装风格的分类6
1.3.1 二维风格:CCTV农业频道6
1.3.2 实拍与CG技术的结合:安徽经济生活频道与CCTV-2特别包装7
1.3.3 三维风格:电影节晚会包装与健康频道包装8
1.4 电视频道整体包装的总体视觉设计8
1.4.1 电视频道整体包装的核心理念定位8
1.4.2 电视频道整体包装的色彩与心理9
1.4.3 电视频道整体包装的声音10
1.4.4 电视频道在播包装10
第2章 CCTV-7 LOGO演绎与BTV科教16
2.1 CCTV-7 LOGO制作过程准备16
2.1.1 创建工程目录以及摄像机16
2.1.2 搭建场景17
2.1.3 创建竹子模型19
2.1.4 LOGO和竹林搭建完整场景23
2.2 制作CCTV-7 LOGO动画24
2.2.1 摄像机动画24
2.2.2 LOGO动画25
2.2.3 竹叶动画26
2.3 CCTV-7 LOGO灯光布局27
2.3.1 照亮场景27
2.4 为CCTV-7 LOGO添加材质29
2.4.1 竹子的材质29
2.4.2 LOGO的材质30
2.4.3 添加反光板34
2.5 CCTV-7 LOGO渲染设置35
2.6 在After Effects中合成CCTV-7 LOGO动画36
2.7 在After Effects中合成BTV科教动画46
2.7.1 镜头一主体合成46
2.7.2 镜头二主体合成55
2.7.3 镜头最终合成63
第3章 CCTV-7农业频道整体包装66
3.1 农业节目包装项目分析66
3.2 创意归纳过程66
3.2.1 确立频道视觉资产66
3.2.2 色彩设计66
3.2.3 画面及运动方式67
3.2.4 高度的风格化和可操作性67
3.2.5 画面风格及构图67
3.3 案例一:频道呼号68
3.3.1 在Maya中制作麦穗模型68
3.3.2 在After Effects中制作动画73
3.3.3 在Maya中制作麦田场景76
3.4 案例二:ID惊蛰篇80
3.4.1 在Photoshop中绘制大雁80
3.4.2 在After Effects中制作动画82
3.5 案例三:ID雨水篇86
3.5.1 在Maya中制作桃花模型86
3.5.2 在Maya中制作桃花材质90
3.5.3 在Maya中制作动画94
第4章 CCTV-6电影频道片头98
4.1 创意点与实现方法98
4.2 在Maya中创建模型99
4.2.1 在Photoshop中调整LOGO图片对比度99
4.2.2 在Maya中绘制线框100
4.2.3 在Maya中完成LOGO模型102
4.3 在Maa中制作模型材质103
4.3.1 在Maya中制作LOGO的材质103
4.3.2 在Maya中制作发光球体和飞行器的材质106
4.4 在Maya中制作动画107
4.4.1 制作镜头一:光线击穿三角片107
4.4.2 制作镜头二:飞翼展开下落飞行113
4.4.3 制作镜头三:飞行器在LOGO中俯冲滑行116
4.4.4 制作镜头四到镜头七:飞行器在LOGO中穿梭飞翔118
4.4.5 制作镜头八:飞行器飞出LOGO119
4.4.6 制作定版镜头:飞行器转变回三角121
4.5 在After Effects中进行合成123
第5章 CHC动作电影频道宣传片128
5.1 创意点与实现方法128
5.2 在Maya中创建模型128
5.2.1 在Photoshop中调整LOGO图片对比度128
5.2.2 在Maya中绘制线框129
5.2.3 在Maya中完成LOGO模型130
5.3 在Maya中制作模型材质131
5.3.1 在Maya中制作LOGO的材质131
5.3.2 在Maya中制作片中立方体的材质134
5.4 在Maya中制作动画135
5.4.1 制作镜头一:方块汇聚效果135
5.4.2 制作镜头二:电影素材结合143
5.4.3 制作镜头三:宣传语的效果151
5.4.4 制作镜头四:画面冲开效果162
5.4.5 制作定版镜头:立方体动势冲开169
5.4.6 总体合成175
第6章 金鸡百花奖开幕式片头179
6.1 创意点与实现方法179
6.2 在Maya中制作透明花瓣及花朵179
6.2.1 花瓣模型制作的准备工作179
6.2.2 花瓣模型的制作180
6.2.3 花瓣的材质182
6.2.4 花朵的模型及渲染184
6.3 在Maya中制作水墨凉亭186
6.4 在Maya中制作水墨风格水波纹193
6.4.1 水波纹模型制作193
6.4.2 制作水波纹的水墨材质195
6.5 在Maya中完成第一个镜头的制作201
6.5.1 花瓣的动画制作201
6.5.2 Maya中小鱼动画的制作207
6.5.3 在Maya中制作墨条路径动画212
6.6 在Maya中制作第二个镜头214
6.7 在Maya中制作第三个镜头216
6.8 在Maya中制作第四个镜头217
6.9 在Maya中制作第五个镜头220
6.10 在Maya中制作花朵盛开动画222
6.11 在Maya中制作定版字225
6.12 在After Effects中进行后期合成230
6.12.1 后期合成第一个镜头230
6.12.2 后期合成第二个镜头232
6.12.3 后期合成第三个镜头233
6.12.4 后期合成第四个镜头234
6.12.5 后期合成第五个镜头236
6.12.6 后期合成第六个镜头237
6.12.7 后期合成定版镜头238
第7章 东田教育片头242
7.1 创意点与实现方法242
7.2 建立叶子的模型及水珠的动画242
7.2.1 制作叶子的模型243
7.2.2 制作叶子的贴图244
7.2.3 制作水珠的模型及材质246
7.2.4 灯光及渲染246
7.2.5 关键帧动画247
7.2.6 渲染输出设置248
7.3 RealFlow模拟滴水动画249
7.3.1 制作树叶模型249
7.3.2 在RealFlow中制作滑落的水滴249
7.4 RealFlow模拟水滴汇聚动画251
7.4.1 设置工程目录251
7.4.2 创建发射器251
7.4.3 添加牵引场252
7.4.4 添加Mesh252
7.4.5 在Maya中载入Mesh253
7.4.6 材质及渲染253
7.5 RealFlow模拟水滴滴落效果254
7.6 东田文化LOGO的材质及渲染257
7.7 后期合成260
7.7.1 第一个镜头合成260
7.7.2 第二个镜头合成261
7.7.3 第三个镜头合成261
7.7.4 定版镜头合成262
第8章 中国电影报道主持人宣传片266
8.1 Vegas的快速操作入门266
8.1.1 Vegas的简介266
8.1.2 Vegas的三处基本设置267
8.1.3 Vegas时间轨上的常用操作270
8.1.4 Vegas的剪辑操作271
8.1.5 Vegas素材建组的管理方式273
8.1.6 Vegas不透明度的三种控制方式274
8.1.7 Vegas中视频播放速度的两种控制方式276
8.1.8 Vegas中素材平移、放缩、旋转的控制278
8.1.9 Vegas常用特效280
8.1.10 Vegas的转场和字幕281
8.1.11 Vegas的字幕282
8.2 Vegas和After Effects的配合,完成剪辑和抠像、调色、降噪的处理284
8.2.1 Vegas中的剪辑操作284
8.2.2 Vegas中的渲染输出286
8.2.3 运用After Effects的插件Keylight对剪辑输出的画面进行抠像287
8.2.4 调整素材人物的衣着颜色291
8.2.5 对人物素材降噪处理、渲染输出293
8.3 Maya部分的制作300
8.3.1 Maya中玻璃圆环和彩虹星光的模型创建300
8.3.2 玻璃圆环的材质调节和灯光架设307
8.3.3 彩虹和星光运用贴图方式的表现318
8.3.4 玻璃圆环和彩虹星光的动画调节、摄像机架设和渲染设置324
8.4 AfterEffects中完成两种简单的粒子动画328
8.4.1 Particular插件创建粒子328
8.4.2 运用粒子的动态素材329
第9章 荣威汽车影视广告332
9.1 创意点与实现方法332
9.2 真实流体演绎332
9.2.1 制作粒子流动的模型332
9.2.2 制作水流动画335
9.2.3 黄金材质337
9.2.4 光源设置338
9.3 流体浇注模型339
9.3.1 华表浇注动画339
9.3.2 流体华表材质表现342
9.4 流动的模型342
9.4.1 荣威LOGO流体效果342
9.4.2 荣威LOGO材质灯光346
9.5 定版LOGO制作349
9.5.1 玻璃材质349
9.5.2 不锈钢金属材质351
9.5.3 照明环境351
9.6 后期合成353
9.6.1 第一个镜头合成校色353
9.6.2 第三个镜头合成校色355
9.6.3 第四个镜头合成校色356
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