图书介绍

3ds Max三维动画教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds Max三维动画教程
  • 黄心渊主编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115184320
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:266页
  • 文件大小:73MB
  • 文件页数:277页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-高等学校:技术学校-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds Max三维动画教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 3ds Max9简介1

1.1用户界面1

1.2视口的改变和明暗显示3

1.33ds Max的常规设计流程4

1.4基本操作4

1.5文件的操作11

1.6创建和修改对象15

1.6.1创建原始几何体16

1.6.2修改原始几何体18

1.7编辑修改器堆栈的显示20

1.7.1编辑修改器列表20

1.7.2应用编辑修改器21

1.8对象的选择23

1.8.1选择对象的方法23

1.8.2选择集25

1.8.3组26

归纳总结27

上机练习与习题27

第2章 对象的变换30

2.1变换30

2.1.1变换轴30

2.1.2变换的键盘输入31

2.1.3变换应用举例32

2.2克隆对象33

2.3对象的捕捉36

2.3.1绘图中的捕捉36

2.3.2增量捕捉36

2.3.3使用捕捉变换对象37

2.4变换坐标系38

2.4.1改变坐标系38

2.4.2变换和变换坐标系39

2.4.3变换中心39

2.4.4拾取坐标系39

2.5对齐、镜像和阵列41

2.6操作案例:盒子跳跃49

归纳总结50

上机练习与习题50

第3章 二维图形建模52

3.1二维图形52

3.2编辑二维图形54

3.3应用于样条曲线的修改器55

3.3.1编辑样条线修改器55

3.3.2挤出修改器61

3.3.3车削修改器63

3.3.4倒角修改器64

3.3.5倒角剖面修改器66

3.4操作案例:罗马柱68

3.5操作案例:复杂造型的门71

归纳总结78

上机练习与习题78

第4章 编辑修改器和复合对象81

4.1编辑修改器81

4.1.1编辑修改器的概念81

4.1.2编辑修改器的堆栈显示区域81

4.1.3FFD修改器83

4.1.4噪波修改器85

4.1.5弯曲修改器87

4.1.6锥化修改器90

4.2复合对象93

4.2.1放样93

4.2.2ProBoolean(超级布尔运算)97

4.2.3ProCutter(超级切割)102

4.3操作案例:卡通造型时钟106

4.4操作案例:办公椅113

归纳总结121

上机练习与习题121

第5章 多边形建模123

5.13dsMax的表面123

5.2对象和次对象124

5.3多边形建模基础126

5.4操作案例:足球和排球132

5.5操作案例:洗手盆、水龙头137

归纳总结145

上机练习与习题145

第6章 材质和贴图148

6.1材质编辑器148

6.2材质明暗器154

6.3材质类型156

6.4贴图通道160

6.5常用建筑装饰类材质制作166

6.6UVW贴图169

6.7操作案例:室内场景171

归纳总结174

上机练习与习题175

第7章 灯光和摄影机177

7.1灯光的特性177

7.2布光的基本知识180

7.3灯光的参数180

7.4摄影机参数186

7.5景深和运动模糊188

7.6操作案例:为室内空间照明189

7.7操作案例:高级灯光的应用191

归纳总结193

上机练习与习题194

第8章 基本动画技术196

8.1关键帧动画196

8.1.13dsMax中的关键帧196

8.1.2插值196

8.1.3时间配置196

8.1.4创建关键帧197

8.1.5播放动画197

8.1.6关键帧动画举例198

8.2编辑关键帧199

8.3使用轨迹视图201

8.3.1访问轨迹视图201

8.3.2轨迹视图的用户界面202

8.3.3轨迹视图应用举例205

8.4轨迹线206

8.4.1显示轨迹线206

8.4.2显示关键帧的时间206

8.4.3编辑轨迹线207

8.4.4增加关键帧和删除关键帧207

8.4.5轨迹线和关键帧应用举例208

8.5改变控制器210

8.6切线类型211

8.6.1可以使用的切线类型211

8.6.2改变切线类型212

8.7使用绘制曲线工具旋转对象213

8.8轴心点214

8.9对象的链接和正向运动215

8.9.1对象的链接215

8.9.2设置正向运动的动画216

8.10路径约束和注视约束217

8.10.1路径约束控制器217

8.10.2注视约束控制器220

8.11操作案例:“X”翻滚221

8.12操作案例:钢笔写字223

归纳总结227

上机练习与习题227

第9章 渲染229

9.1渲染场景对话框229

9.1.1公用面板229

9.1.2RenderElements面板233

9.1.3渲染器面板233

9.1.4光线追踪器面板236

9.1.5高级照明面板237

9.2mentalray渲染器237

9.2.1mentalray简介237

9.2.2mentalray渲染实例238

9.3操作案例:渲染场景应用举例245

归纳总结247

上机练习与习题248

第10章 综合实训250

10.1场景漫游250

10.2片头动画252

归纳总结263

上机练习与习题263

附录 缩略词表264

参考文献266

热门推荐