图书介绍
iPhone用户界面设计典型实例2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- (美)巴纳德等著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115250834
- 出版时间:2011
- 标注页数:212页
- 文件大小:82MB
- 文件页数:225页
- 主题词:移动电话机-应用程序-程序设计
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图书目录
第1章 App Cubby3
1.1从爱好者到开发者3
1.2学习Apple4
1.3点还是不点?11
1.3.1寻找用户14
1.3.2正确的测试方式14
1.3.3用户测试案例15
1.3.4以可用性测试为鉴17
1.4精致与完备18
1.5总结19
第2章 新一代Google阅读器23
2.1开发新闻阅读器23
2.2分析现行新闻阅读器的缺陷24
2.2.1检验Google阅读器24
2.2.2缺乏总览图和导航繁琐28
2.2.3缺乏数据控制30
2.3改进新闻阅读器体验31
2.3.1应用定义声明31
2.3.2开发原生应用程序32
2.3.3高效导航32
2.3.4改进总览图34
2.3.5学习用户阅读模式35
2.3.6显示信息35
2.4后续工作37
2.5总结37
第3章 Brightkite iPhone客户端41
3.1基于位置的社交网络Brightkite41
3.2Double Encore简介42
3.3从网页移植到移动设备42
3.3.1原生应用的崛起和网页应用的终结44
3.3.2一个突破性的使用模式转变46
3.4针对新用户的设计48
3.5虚拟无限级向下钻取51
3.6总结53
第4章 Outpost57
4.1 Outpost诞生57
4.2 Outpost线框58
4.3 Outpost设计61
4.3.1应用中的两个视图61
4.3.2第一次尝试63
4.3.3第二次尝试63
4.4风格65
4.5小团队合作66
4.6 Html设计67
4.7 All that Glitters67
4.8总结69
第5章 TanZen和Zentomino73
5.1寻找点子73
5.2设计文档75
5.3深入编码76
5.3.1创建七巧板块UI76
5.3.2散落的七巧板77
5.3.3模拟器的陷井78
5.3.4理解玩家的心情79
5.3.5文字?不要烦人的文字80
5.3.6需要多少按钮80
5.4不仅仅是游戏81
5.4.1突破82
5.4.2扮演艺术家82
5.4.3不可见因素84
5.4.4冲刺85
5.4.5更好的旋转方式85
5.5实际设备上的最终测试87
5.5.1重回画板88
5.5.2危机时刻90
5.6 App Store来临90
5.6.1上架第一天92
5.6.2回应旋转问题92
5.6.3接受还是婉拒94
5.6.4生存于App Store95
5.7开发第二款游戏的基础96
5.7.1重新设计用户界面97
5.7.2新规则,新界面98
5.7.3小屏幕上的设计98
5.7.4颜色99
5.7.5画龙点睛100
5.8总结100
第6章 Flash of Genius:SAT Vocab103
6.1竞争对手104
6.1.1认知模型不一致105
6.1.2不恰当的方向模式105
6.1.3小按钮106
6.2启动107
6.3按钮设计110
6.4测试应用111
6.5发布应用113
6.6总结113
第7章 Postage117
7.1保持应用的专注性118
7.1.1选择字体样式119
7.1.2选择字体颜色120
7.1.3应用图像效果120
7.1.4首选项设置和应用配置121
7.1.5分离子任务123
7.2环境分析127
7.2.1考虑Postage中的环境128
7.2.2面对环境的潜在问题129
7.2.3在Postage中使用熟悉的控件130
7.3创建应用流程131
7.3.1给出流程的提示132
7.3.2用展示代替叙述134
7.3.3避免图标重载135
7.3.4调整响应和反馈135
7.4探索Postage开发技术137
7.4.1创建原型和模型137
7.4.2编写规格说明139
7.4.3美工方面的考虑141
7.4.4调整触摸设备142
7.5总结143
第8章 Falling Balls和Gravity Pods147
8.1创建Falling Balls148
8.1.1构建游戏149
8.1.2添加游戏控件152
8.2创建GravityPods155
8.2.1构建HUD157
8.3总结162
第9章 FontShuffle165
9.1 FontShuffle介绍165
9.2进入字型的世界166
9.2.1理解字体166
9.2.2字符和字形167
9.2.3字符结构168
9.3选择正确的屏幕字体171
9.4识别字型172
9.4.1 Serif vs.Sans Serif173
9.4.2字体风格的剧增173
9.4.3字型分类174
9.5探索FontBook和FontShuffle175
9.5.1 FontShop的字型类别177
9.5.2字型的纲和目178
9.5.3逐步深入FontShuffle179
9.6总结185
第10章 Snow Reports for theiPhone189
10.1那么你喜欢设计吗?190
10.2为什么进行iPhone的设计?190
10.3编程不是程序员的事情吗?191
10.4为什么开发Snow Reports?191
10.5为什么学习iPhone编程?193
10.6我的设计过程193
10.6.1定义项目194
10.6.2获得第三方资源195
10.6.3创建流程图196
10.6.4创建三维模型198
10.6.5表皮设计199
10.6.6开发和编程200
10.6.7测试和部署201
10.7 UI细节202
10.7.1形状202
10.7.2颜色202
10.7.3时机标志202
10.7.4按钮203
10.7.5字体204
10.7.6装入屏幕vs.启动屏幕205
10.7.7报告日期206
10.8来自Web设计背景206
10.8.1设计图标207
10.9总结208
后记:活力音乐和不可见的界面210
我们的做法和原因210
使用传感器作为活力音乐的界面211
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