图书介绍

Flash MX网络游戏解码书 写Game其实很Easy2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Flash MX网络游戏解码书 写Game其实很Easy
  • 朱志山,王大任著;飞思科技产品研发中心改编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505381105
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:262页
  • 文件大小:87MB
  • 文件页数:271页
  • 主题词:网页(学科: 动画 学科: 图形软件) 网页 动画 图形软件

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图书目录

第一章 ActionScript详解2

1-1 认识ActionScript2

1-2 ActionScript的保留字与变量4

1-3 条件式与循环8

1-4 数组12

1-5 影片片段对象17

1-6 音效对象24

1-7 数学函数表达式29

1-8 事件31

第二章 猜拳游戏34

2-1 规划游戏流程34

2-2 准备素材35

2-3 角色的制作37

2-4 建立场景46

2-5 程序编写53

2-6 游戏试玩58

第三章 九宫拼图61

3-1 进行准备动作61

3-2 影片、影片片段与实体66

3-3 加入贴齐网格线功能71

3-4 难度再提升79

第四章 猜数字86

4-1 准备工作及设计重点86

4-2 产生一组不重复的四位数字87

4-3 数字影片的动作处理91

4-4 输出对比结果95

4-5 显示成功或失败画面99

第五章 ICQ PONG104

5-1 准备场景104

5-2 游戏流程108

5-3 球影片片段的设计110

5-4 ICQ地鼠116

5-5 主时间轴程序设计118

第六章 猫狗大战124

6-1 准备场景及游戏组件124

6-2 游戏流程127

6-3 罐头程序设计剖析128

6-4 其他影片程序剖析133

6-5 起始画面与测试135

第七章 乐透模拟器138

7-1 规划游戏流程138

7-2 准备素材139

7-3 角色的制作140

7-4 建立场景145

7-5 程序编写151

7-6 测试游戏163

第八章 打击魔鬼166

8-1 规划游戏流程166

8-2 准备素材167

8-3 角色的制作172

8-4 场景安排182

8-5 程序编写185

8-6 测试游戏195

第九章 爆破砖块198

9-1 规划游戏流程198

9-2 游戏素材与程序结构200

9-3 产生起始砖块203

9-4 产生新砖块204

9-5 砖块的自我意识211

9-6 寻找同色相连的砖块213

9-7 炸弹执行程序218

9-8 结论与注意事项219

第十章 保龄球Online222

10-1 规划游戏流程222

10-2 准备素材223

10-3 角色的制作225

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