图书介绍

3ds Max 2010效果图制作完全学习手册2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds Max 2010效果图制作完全学习手册
  • 袁紊玉,李茹菡,李晓鹏编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115234520
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:476页
  • 文件大小:1MB
  • 文件页数:498页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2010

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图书目录

第1篇 基础篇1

第1章 绘制室内效果图的理论基础2

1.1室内设计和室内效果图2

1.1.1室内设计2

1.1.2室内效果图3

1.2室内效果图的发展4

1.3室内效果图的制作标准5

1.4常用室内效果图制作软件8

1.4.1 AutoCAD8

1.4.2 3ds Max8

1.4.3 Photoshop8

1.5室内效果图的制作流程9

1.5.1 3ds Max创建输出效果图9

1.5.2 Photoshop后期处理10

1.6VRay在室内效果图制作中的应用10

1.7本章小结11

第2章 初识3dx Max 201012

2.1 3ds Max 2010新增功能12

2.2 3ds Max 2010的工作界面13

2.3自定义视图布局15

2.4设置右键菜单15

2.5使用3ds Max制作小实例16

2.6本章小结18

第2篇 模型篇19

第3章 创建三维模型20

3.1创建3ds Max标准基本体20

3.1.1长方体的创建21

3.1.2球体和几何球体的创建21

3.1.3圆柱体、管状体和圆环的创建22

3.1.4圆锥体和四棱锥体的创建22

3.1.5茶壶和平面的创建23

3.2创建扩展基本体23

3.3创建复合对象24

3.3.1 Boolean(布尔)24

3.3.2 ProBoolean(超级布尔)25

3.4对象的变换操作26

3.4.1移动操作26

3.4.2旋转操作26

3.4.3缩放操作27

3.5制作简单的室内构件模型27

3.6本章小结30

第4章 修改三维几何体31

4.1弯曲31

4.2锥化32

4.3扭曲32

4.4晶格33

4.5置换34

4.6编辑多边形35

4.6.1 Vertex(顶点)35

4.6.2 Edge(边)36

4.6.3 Border(边界)37

4.6.4 Polygon(多边形)、Element(元素)38

4.7使用修改命令制作室内简单构件模型39

4.8本章小结41

第5章 绘制二维图形42

5.1使用CAD图纸42

5.2绘制图形43

5.3可编辑样条线的使用44

5.3.1转换可编辑样条线44

5.3.2样条线对象修改命令44

5.4调整顶点45

5.5调整线段47

5.6调整样条线47

5.7制作室内铁艺茶几模型48

5.8本章小结52

第6章将二维图形转换为三维模型53

6.1挤出53

6.2倒角54

6.3车削55

6.4倒角剖面56

65放样56

6.6 制作室内墙体59

6.7本章小结62

第7章 创建室内家具模型63

7.1制作小台灯63

7.2制作休闲椅66

7.3制作液晶电视71

7.4制作异形工艺品73

7.5制作老板桌75

7.6制作大堂服务台79

7.7本章小结82

第3篇 材质篇83

第8章 调制材质84

8.1材质编辑器84

8.1.1菜单栏84

8.1.2示例窗84

8.1.3工具列85

8.1.4工具行86

8.1.5活动界面86

8.2标准材质87

8.2.1标准材质的基本参数87

8.2.2贴图的使用88

8.2.3贴图坐标89

8.3复合材质92

8.3.1 Multi/Sub-Object材质92

8.3.2 Double Sided材质92

8.3.3 Blend材质93

8.4本章小结93

第9章 常见室内材质的调制94

9.1凹凸表面类材质——浮雕墙94

9.2理想漫反射表面材质——壁纸墙96

9.3光滑表面材质——大理石地面97

9.4透明类玻璃材质——玻璃桌面98

9.5高反光金属材质——不锈钢灯99

9.6本章小结100

第4篇 灯光与渲染篇101

第10章 灯光与摄影机的使用102

10.1灯光的类型102

10.1.1 Standard(标准)灯光102

10.1.2 Photometric(光度学)灯光103

10.2灯光的使用原则104

10.3常见的灯光设置方法105

10.4摄影机的设置105

10.5摄影机特效107

10.6本章小结108

第11章 效果图的渲染109

11.1渲染的概念109

11.2渲染器的使用109

11.2.1默认渲染器109

11.2.2 mental ray渲染器111

11.2.3 VUE文件渲染器114

11.3高级光能的使用114

11.3.1 Light Tracer(光线跟踪)114

11.3.2 Radiosity(光能传递)116

11.4渲染元素119

11.5本章小结120

第12章VRay渲染器121

12.1 VRay渲染器简介121

12.2 VRay的使用流程122

12.3 VRay几何体123

12.3.1 VRay代理123

12.3.2 VRay毛发124

12.3.3 VRay平面和球体125

12.3.4 VRay置换125

12.4 VRay渲染器参数126

12.4.1V-Ray选项卡126

12.4.2Indirect illumination选项卡128

12.5本章小结129

第13章VRay基本操作130

13.1设置主光源130

13.2设置补光133

13.3预览渲染134

13.4渲染光子图135

13.5渲染ID彩图136

13.6渲染最终效果图138

13.7本章小结138

第14章VRay材质的应用139

14.1 VRayMtl材质139

14.1.1VRayMtl材质参数139

14.1.2使用VRayMtl调制金属材质140

14.2其他VRay材质142

14.2.1 VRay包裹材质142

14.2.2 VRay代理材质143

14.2.3 VRay灯光材质143

14.2.4 VRay混合材质144

14.2.5 VRay双面材质144

14.3 VRay贴图145

14.3.1 VRayMap145

14.3.2 VRay边纹理146

14.3.3 VRay合成纹理146

14.3.4 VRay灰尘147

14.3.5 VRayHDRI147

14.3.6 VRay位图过滤器148

14.3.7 VRay颜色148

14.4本章小结148

第15章VRay灯光和摄影机的应用149

15.1 VRay灯光149

15.2 VRayIES灯光151

15.3 VRay阳光151

15.4 VRay穹顶摄影机152

15.5 VRay物理摄影机152

15.6本章小结155

第5篇 实战应用篇157

第16章 制作客厅效果图158

16.1设计理念159

16.2制作流程分析160

16.3搭建空间模型161

16.3.1创建墙体161

16.3.2创建地面及踢脚线164

16.3.3创建室内门165

16.3.4创建吊顶167

16.3.5创建其他物体168

16.4调制细节材质171

16.5调入模型丰富空间177

16.6设置灯光179

16.6.1设置渲染参数179

16.6.2设置场景灯光180

16.7渲染输出183

16.8后期处理184

16.9本章小结185

第17章 制作卧室效果图186

17.1设计理念187

17.2制作流程分析188

17.3搭建空间模型189

17.3.1创建墙体189

17.3.2创建门窗193

17.3.3创建吊顶196

17.3.4创建橱柜、装饰墙198

17.3.5创建其他物体200

17.4调制细节材质203

17.5调入模型丰富空间208

17.6设置灯光210

17.6.1设置渲染参数210

17.6.2设置场景灯光211

17.7渲染输出214

17.8后期处理216

17.9本章小结216

第18章 制作书房效果图217

18.1设计理念218

18.2制作流程分析218

18.3搭建空间模型219

18.3.1创建墙体220

18.3.2创建窗、窗帘等222

18.3.3创建书桌、橱柜225

18.4调制细节材质230

18.5调入模型丰富空间234

18.6设置灯光235

18.6.1设置渲染参数236

18.6.2设置场景灯光237

18.7渲染输出241

18.8后期处理243

18.9本章小结244

第19章 制作厨房效果图245

19.1设计理念246

19.2制作流程分析246

19.3搭建空间模型248

19.3.1创建墙体248

19.3.2创建厨具251

19.3.3创建其他物体256

19.4调制细节材质257

19.5调入模型丰富空间262

19.6设置灯光263

19.6.1设置渲染参数264

19.6.2设置场景灯光264

19.7渲染输出268

19.8后期处理269

19.9本章小结271

第20章 制作卫生间效果图272

20.1设计理念273

20.2制作流程分析274

20.3搭建空间模型275

20.3.1创建墙体275

20.3.2创建玻璃门、窗户等279

20.3.3创建辅助模型281

20.4调制细节材质284

20.5调入模型丰富空间290

20.6设置灯光292

20.6.1设置渲染参数292

20.6.2设置场景灯光293

20.7渲染输出295

20.8 后期处理297

20.9本章小结298

第21章 制作茶室效果图299

21.1设计理念300

21.2制作流程分析300

21.3搭建空间模型302

21.3.1创建整体空间302

21.3.2创建吊顶305

21.3.3创建门窗307

21.3.4创建博古架311

21.4调制细节材质314

21.5调入模型丰富空间319

21.6设置灯光320

21.6.1设置渲染参数321

21.6.2设置场景灯光321

21.7渲染输出326

21.8后期处理328

21.9本章小结329

第22章 制作经理办公室效果图330

22.1设计理念331

22.2制作流程分析332

22.3搭建空间模型333

22.3.1创建整体空间333

22.3.2创建落地窗335

22.3.3创建吊顶337

22.3.4创建书柜339

22.3.5创建其他模型341

22.4调制细节材质342

22.5调入模型丰富空间347

22.6设置灯光349

22.6.1设置渲染参数349

22.6.2设置场景灯光351

22.7渲染输出356

22.8后期处理357

22.9本章小结367

第23章制作大堂效果图368

23.1设计理念369

23.2制作流程分析370

23.3搭建空间模型371

23.3.1创建墙体371

23.3.2创建二层375

23.3.3创建门窗378

23.3.4创建吊顶380

23.3.5创建室内其他构件383

23.4调制细节材质387

23.5调入模型丰富空间393

23.6设置灯光396

23.6.1设置渲染参数396

23.6.2设置场景灯光397

23.7渲染输出402

23.8后期处理403

23.9本章小结408

第24章 制作游泳池效果图409

24.1设计理念410

24.2制作流程分析411

24.3搭建空间模型412

24.3.1创建水池412

24.3.2创建墙体415

24.3.3创建窗户417

24.3.4创建吊顶418

24.3.5创建室内其他模型419

24.4调制细节材质421

24.5调入模型丰富空间426

24.6设置灯光427

24.6.1设置渲染参数427

24.6.2设置场景灯光428

24.7渲染输出431

24.8后期处理433

24.9本章小结437

第25章 制作KTV包间效果图438

25.1设计理念439

25.2制作流程分析440

25.3搭建空间模型441

25.3.1创建墙体441

25.3.2创建吊顶443

25.3.3创建其他模型444

25.4调制细节材质448

25.5调入模型丰富空间452

25.6设置灯光453

25.6.1设置渲染参数453

25.6.2设置场景灯光454

23.7渲染输出457

25.8后期处理459

25.9本章小结460

第26章 制作会议室效果图461

26.1设计理念462

26.2制作流程分析462

26.3搭建空间模型463

26.3.1创建墙体464

26.3.2创建个性吊顶469

26.3.3创建吊灯470

26.3.4创建装饰物和门473

26.4调制细节材质474

26.5调入模型丰富空间478

26.6设置灯光479

26.6.1设置渲染参数480

26.6.2设置场景灯光480

26.7渲染输出482

26.8后期处理483

26.9本章小结484

第27章 制作阳光大厅效果图485

27.1设计理念486

27.2制作流程分析486

27.3搭建空间模型487

27.3.1创建墙体488

27.3.2创建墙柱490

27.3.3创建屋顶492

27.3.4创建其他模型493

27.4调制细节材质496

27.5调入模型丰富空间500

27.6设置灯光501

27.6.1设置渲染参数502

27.6.2设置场景灯光503

27.7渲染输出505

27.8后期处理506

27.9本章小结512

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