图书介绍
中文版Flash 8标准培训教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 柏松主编 著
- 出版社: 上海:上海科学普及出版社
- ISBN:7542729756
- 出版时间:2006
- 标注页数:323页
- 文件大小:114MB
- 文件页数:333页
- 主题词:Flash
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图书目录
第1章 中文版Flash 8起步1
1.1初识中文版Flash 81
1.1.1 中文版Flash 8的新增功能1
1.1.2Flash的应用4
1.2中文版Flash 8的工作界面8
1.2.1 工作界面的基本操作8
1.2.2标题栏9
1.2.3菜单栏9
1.2.4 工具栏10
1.2.5 工具箱12
1.2.6时间轴12
1.2.7面板集13
1.2.8标尺、网格线和辅助线18
1.2.9舞台/工作区/场景22
1.2.10 SAFlashPlayer播放器22
1.3.1启动与退出Flash 823
1.3文件的基本操作23
1.3.2打开图像文件24
1.3.3关闭图像文件24
1.3.4新建图像文件25
1.3.5保存图像文件26
1.4绘图环境的设置27
1.4.1设置一般环境参数27
1.4.2设置快捷键32
上机操作指导34
习 题34
第2章 动画图形的绘制与编辑35
2.1 选择工具35
2.1.1选择工具35
2.1.2部分选取工具37
2.1.3套索工具37
2.2视图工具39
2.2.1缩放工具39
2.2.3控制缩放比例40
2.2.2手形工具40
2.3 绘图工具41
2.3.1线条工具41
2.3.2椭圆工具43
2.3.3矩形工具44
2.3.4铅笔工具45
2.3.5钢笔工具46
2.3.6刷子工具48
2.4.1扭曲线条50
2.4编辑线条50
2.4.2调整线条51
2.4.3删除和分割线条52
2.5 编辑形状53
2.5.1“变形”面板53
2.5.2“信息”面板54
2.5.3“对齐”面板54
2.5.4任意变形工具57
2.6.1将线条转换为填充60
2.6修改矢量图形60
2.6.2扩大和缩小填充61
2.6.3优化曲线61
2.6.4柔化图形边缘62
2.6.5橡皮擦工具62
2.7选择图形对象65
2.7.1使用时间轴65
2.7.2使用选择工具65
2.7.3修改选择区域66
2.7.4隐藏选择区域的加亮显示66
2.8移动、复制、删除图形对象67
2.8.1移动图形对象67
2.8.2复制图形对象68
2.8.3删除图形对象69
2.9分离、组合及叠放图形对象70
2.9.1分离图形对象70
2.9.2组合图形对象71
2.9.3排列图形对象72
习 题73
上机操作指导74
第3章 颜色的填充与编辑75
3.1色彩、像素和分辨率75
3.1.1色彩及其三要素75
3.1.2 图像的像素和分辨率75
3.1.3图像的类型76
3.2改变笔触或填充属性77
3.2.1墨水瓶工具77
3.2.2颜料桶工具78
3.2.3滴管工具79
3.2.4填充变形工具79
3.3工具箱中的线条和填充83
3.3.1笔触颜色83
3.3.3其他按钮84
3.3.2填充色84
3.4面板中的线条和填充85
3.4.1使用“属性”面板85
3.4.2使用“混色器”面板86
3.4.3使用“颜色样本”面板87
习 题90
上机操作指导91
4.2创建文本92
4.2.1文本的类型92
4.1在Flash中使用文本92
第4章 文本的创建与编辑92
4.2.2创建文本93
4.3设置文本的格式与属性98
4.3.1调整字符和段落属性98
4.3.2使用嵌入字体和设备字体101
4.3.3设置动态和输入文本的属性102
4.4创建字体元件102
4.5.1选择文本103
4.5编辑与应用文本103
4.5.2分离文本104
4.5.3链接文本105
4.5.4改变文本形状105
4.5.5创建特效文本106
习 题110
上机操作指导111
5.1 导入图像112
第5章 图像、音频和视频的导入112
5.1.1导入矢量图形113
5.1.2导入位图图像117
5.2导入音频121
5.2.1导入音频121
5.2.2设置音频同步类型122
5.2.3为影片和按钮添加声音122
5.2.4编辑音频126
5.2.5使用音频对象127
5.2.7设置音频的输出129
5.2.6停止输入音频129
5.3 导入视频133
5.3.1导入视频的格式134
5.3.2导入视频134
习 题137
上机操作指导138
第6章 图层、场景、时间轴和帧139
6.1 创建与编辑图层139
6.1.1图层的概述139
6.1.2创建和选择图层140
6.1.3显示和隐藏图层141
6.1.4显示图层轮廓141
6.1.5锁定、删除和复制图层142
6.1.6设置图层属性143
6.1.7引导层144
6.1.8遮罩层147
6.2.1设置场景149
6.2设置与管理场景149
6.2.2管理场景150
6.3应用时间轴153
6.3.1 时间轴的概述153
6.3.2 时间轴的状态条154
6.3.3设置时间轴样式154
6.3.4使用时间轴特效154
6.4.1 帧的概述160
6.4.2帧的类型160
6.4帧和关键帧160
6.4.3编辑帧161
6.4.4标签、注释和锚记帧163
习 题166
上机操作指导166
第7章 元件、实例和库168
7.1元件、实例和库的基本概念和功能168
7.1.1元件168
7.1.2实例168
7.2.1元件的类型169
7.1.3“库”面板169
7.2创建和编辑元件169
7.2.2创建元件170
7.2.3编辑元件173
7.3 创建和编辑实例177
7.3.1创建实例177
7.3.2编辑实例178
7.4使用库和共享库资源182
7.4.1“库”面板的组成182
7.4.2“库”面板相关操作182
7.4.3复制库资源184
7.4.4实时共享库中的资源185
7.4.5在编辑状态下共享库中的资源188
7.4.6解决库资源之间的冲突190
习 题191
上机操作指导192
8.1.2动画的分类193
8.1.1制作动画的原理193
第8章 Flash动画的制作与编辑193
8.1 动画的制作原理与分类193
8.2制作动画194
8.2.1制作逐帧动画194
8.2.2制作渐变动画199
8.2.3运动引导层动画206
8.2.4制作遮罩动画209
8.3.编辑动画213
8.3.1洋葱皮工具213
8.3.2移动整个动画217
习 题217
上机操作指导218
第9章 ActionScript的编写与应用219
9.1 ActionScript的基础219
9.1.1 ActionScript简介219
9.1.2 ActionScript与JavaScript219
9.1.3常用术语220
9.2 ActionScript的编写222
9.2.1变量222
9.2.2函数224
9.2.3数据类型227
9.2.4运算符及其表达式228
9.2.5 ActionScript的基本语法232
9.2.6 ActionScript的基本语句234
9.2.7 ActionSeript常用命令及其应用238
9.3 ActionScript的实例应用243
9.3.1使用“动作”面板243
9.3.2为按钮添加动作246
9.3.3为影片剪辑添加动作——群鸟飞翔250
9.3.4为帧添加动作253
习 题256
上机操作指导256
10.1.2添加组件257
10.1.1组件的含义257
第10章 Flash组件的应用257
10.1 Flash组件的含义及操作257
10.1.3删除组件258
10.2 User Interface组件258
10.2.1按钮(Button)259
10.2.2复选框(CheckBox)260
10.2.3下拉列表框(ComboBox)261
10.2.4文本标签(Label)263
10.2.5列表(List)264
10.2.6加载(Loader)265
10.2.7数字输入框(NumericStepper)266
10.2.8加载进程(ProgressBar)267
10.2.9单选按钮(RadioButton)268
10.2.10滚动窗格(ScrollPane)269
10.2.11文本域(TextArea)271
10.2.13窗口(Window)272
10.2.12输入文本框(TextInput)272
10.3组件绑定——制作动态日历273
习 题275
上机操作指导276
第11章 影片的测试、发布和导出277
11.1影片的测试277
11.1.1优化影片277
11.1.2测试下载性能277
11.1.3制作过程中的测试279
11.1.4使用测试命令进行测试280
11.2影片的发布280
11.2.1预览和发布动画281
11.2.2发布为Flash文件282
11.2.3发布为HTML文件283
11.2.4发布为GIF文件285
11.2.5发布为JPEG文件286
11.2.7发布为QuickTime文件287
11.2.6发布为PNG文件287
11.3影片的导出288
11.3.1导出为Flash文件289
11.3.2导出为AVI文件291
11.3.3导出为GIF文件292
11.3.4导出为BMP文件292
习 题293
上机操作指导293
12.1.1制作动画背景295
第12章 综合应用实例295
12.1 片头动画——中国电信295
12.1.2制作文本动画297
12.1.3实例小结299
12.2卡漫动画——互相问好299
12.2.1 导入背景并制作图形元件300
12.2.2制作运动渐变动画301
12.3.1制作游戏参照图303
12.2.3实例小结303
12.3游戏动画——美少女拼图游戏303
12.3.2制作按钮元件及游戏画面的布局305
12.3.3制作游戏动画306
12.3.4实例小结308
12.4课件动画——三角形的内角和308
12.4.1制作背景图像308
12.4.2制作按钮元件310
12.4.3制作三角形和多边形图形元件311
12.4.4制作课件主体313
12.4.5实例小结314
12.5广告动画——FLASH 8全新上市315
12.5.1制作动感背景315
12.5.2制作广告文字317
12.5.3制作产品功能说明319
12.5.4实例小结321
附录 习题参考答案322
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