图书介绍

3ds max 7中文版实例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds max 7中文版实例教程
  • 方晨编著 著
  • 出版社: 上海:上海科学普及出版社
  • ISBN:7542734148
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:357页
  • 文件大小:118MB
  • 文件页数:367页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7

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图书目录

序言 走进3ds max 71

0.1 软件介绍1

0.1.1 3ds max 7的用途1

0.1.2 硬件和软件要求2

0.2 如何学习3ds max 7软件2

0.3 三维设计工作3

0.3.1 理解三维设计工作3

0.3.2 工作流程3

0.4 3D的基本概念5

0.5.1 创建模型6

0.5 入门体会——足球6

0.5.2 指定材质11

0.5.3 设置灯光11

0.5.4 渲染出图12

0.6 小结12

0.7 练习12

第1章 3ds max界面操作13

1.1 操作界面简介13

1.1.1 启动、退出3ds max 713

1.1.1.1 启动3ds max 713

1.1.1.2 退出3ds max 713

1.1.3.2 菜单栏14

1.1.3.1 标题栏14

1.1.3 界面各功能区域作用14

1.1.2 界面布局14

1.1.3.3 工具栏16

1.1.3.4 视图区22

1.1.3.5 命令面板22

1.1.3.6 状态栏25

1.1.3.7 时间控制滑块和动画播放区26

1.1.3.8 视图缩放区26

1.2 特殊操作方法27

1.2.1 弹出按钮27

1.2.2 展开、折叠、移动参数栏27

1.2.4 滚动面板及工具栏28

1.2.3 微调器28

1.2.5 四元菜单29

1.3 操作界面29

1.3.1 改变视图布局方式29

1.3.2 切换视图类型31

1.3.3 切换视图显示模式32

1.4 小结33

1.5 练习33

第2章 基础操作35

2.1 3ds max文件管理35

2.1.1 保存三维场景文件35

2.1.2 新建三维场景文件35

2.1.4 打开三维场景文件36

2.1.3 重置三维场景文件36

2.1.6 合并场景文件37

2.1.5 导入其他格式的文件37

2.1.7 替换场景文件38

2.1.8 使用资源浏览器38

2.1.8.1 拖动文件39

2.1.8.2 拖动场景39

2.1.8.3 拖动图像40

2.2 变换对象操作41

2.2.1 选择对象41

2.2.1.1 使用选择对象工具选择41

2.2.1.2 使用名称选择41

2.2.1.4 使用编辑菜单选择42

2.2.1.3 使用范围框选择42

2.2.1.5 使用过滤器选择43

2.2.2 选择并移动对象43

2.2.3 选择并旋转对象44

2.2.4 选择并缩放对象45

2.2.5 准确移动、旋转和比例缩放46

2.3 复制对象46

2.3.1 克隆对象47

2.3.1.1 使用菜单命令克隆对象47

2.3.1.2 使用Shift键手动克隆对象47

2.3.2 镜像复制对象48

2.3.3 阵列复制对象49

2.4 组合对象51

2.4.1 创建组合51

2.4.2 打开、关闭组合52

2.4.3 附加、分离组对象52

2.5 修改对象属性52

2.5.1 隐藏和取消隐藏对象52

2.5.2 冻结和解冻对象53

2.6 坐标轴与轴心54

2.6.1 变换Gizmo显示与隐藏54

2.6.2 改变对象的轴心55

2.8 练习56

2.7 小结56

第3章 基础建模57

3.1 创建基本模型57

3.1.1 访问创建命令面板57

3.1.2 创建模型58

3.1.3 修改模型尺寸59

3.2 创建标准几何体59

3.2.1 创建方体60

3.2.2 创建球体61

3.2.3 创建圆柱体63

3.2.4 创建圆环64

3.2.6 创建圆锥体66

3.2.5 创建茶壶66

3.2.7 创建几何球体67

3.2.8 创建管状体68

3.2.9 创建四棱锥69

3.2.10 创建平面69

3.3 创建扩展基本体70

3.3.1 创建异面体71

3.3.2 创建切角长方体72

3.3.3 创建油罐72

3.3.4 创建纺锤73

3.3.5 创建球棱柱73

3.3.6 创建环形波74

3.3.7 创建棱柱75

3.3.8 创建环形结76

3.3.9 创建切角圆柱体77

3.3.10 创建胶囊77

3.3.11 创建L-Ext78

3.3.12 创建C-Ext78

3.3.13 创建软管79

3.4 实例:木桌81

3.5 小结81

3.6 练习82

4.1.1 修改物体名称、颜色和创建参数83

第4章 修改模型83

4.1 修改器面板简介83

4.1.2 修改器种类84

4.1.3 将修改器应用于对象85

4.1.4 使用堆栈的基础知识86

4.2 参数变形修改器88

4.2.1 弯曲修改器88

4.2.2 锥化修改器90

4.2.3 扭曲修改器91

4.2.4 噪波修改器93

4.2.5 拉伸修改器94

4.2.6 挤压修改器95

4.2.7 涟漪修改器96

4.2.8 晶格修改器97

4.3 修改器分类简介99

4.4 实例:水槽101

4.5 小结102

4.6 练习102

第5章 二维图形建模103

5.1 创建二维图形103

5.1.1 创建线段103

5.1.4 创建椭圆106

5.1.5 创建弧106

5.1.3 创建圆106

5.1.2 创建矩形106

5.1.6 创建圆环107

5.1.7 创建多边形108

5.1.8 创建星形108

5.1.9 创建文字109

5.1.10 创建螺旋线109

5.1.11 创建截面110

5.2 修改二维图形111

5.2.1 渲染二维图形111

5.2.2 将直角线修改为曲线111

5.2.4 编辑曲线的整个对象113

5.2.3 将二维图形转化为可编辑样条曲线113

5.2.5 编辑曲线的子对象顶点114

5.2.6 编辑曲线子对象分段115

5.2.7 编辑曲线子对象样条线116

5.3 二维图形转换三维模型修改器117

5.3.1 挤出修改器118

5.3.2 车削修改器118

5.3.3 倒角修改器120

5.3.4 倒角剖面修改器121

5.4 实例:创建标准尺寸的平面结构123

5.5 小结124

5.6 练习124

6.1 复合建模工具简介125

第6章 创建复合模型125

6.2 创建布尔物体126

6.2.1 创建方法126

6.2.2 编辑次物体128

6.3 创建放样物体130

6.3.1 创建基本放样物体130

6.3.2 多个剖面的放样物体133

6.3.3 开口放样物体134

6.4 放样变形136

6.4.1 变形曲线编辑器136

6.4.2 缩放变形137

6.4.3 扭曲变形137

6.4.4 倾斜变形138

6.4.5 倒角变形139

6.4.6 拟合变形140

6.5 实例:窗帘143

6.7 小结146

6.8 练习146

第7章 材质与贴图147

7.1 材质基础知识147

7.1.1 什么是材质147

7.1.2 材质编辑器的界面147

7.1.3 材质编辑器工具栏148

7.1.5 材质/贴图浏览器150

7.1.4 材质名称和类型栏150

7.2 材质基础操作152

7.2.1 获取材质152

7.2.2 保存材质152

7.2.3 删除材质152

7.2.4 指定材质152

7.3 材质的分类153

7.3.1 材质类型153

7.3.2 标准材质154

7.3.4 混合材质158

7.3.5 双面材质159

7.3.6 多维/子对象材质160

7.4 贴图161

7.4.1 位图贴图161

7.4.2 遮罩贴图162

7.4.3 平面镜贴图163

7.4.4 薄壁折射贴图164

7.5 UVW贴图修改器165

7.6 实例:布艺沙发靠垫166

7.7 小结168

7.8 练习168

8.1 灯光基础知识169

8.1.1 灯光布局方法169

第8章 灯光与摄影机169

8.1.2 灯光类型170

8.1.2.1 标准灯光170

8.1.2.2 光度学灯光173

8.1.2.3 系统灯光174

8.2 灯光基本操作176

8.2.1 变换工具定位灯光对象176

8.2.2 开启和关闭灯光176

8.2.3 灯光投射阴影176

8.2.4 选择阴影类型、修改阴影效果177

8.2.5 排除照射物体179

8.2.8 限制灯光的衰减和反射范围180

8.2.6 提高和降低灯光亮度180

8.2.7 设置灯光颜色180

8.2.9 修改灯光的阴影颜色181

8.2.10 灯光投射树影182

8.2.11 投射半透明阴影182

8.2.12 使灯光泛光化183

8.2.13 调节照射区域边界184

8.2.14 调节光度学灯光的亮度与颜色184

8.2.15 调节光度学灯光的尺寸185

8.3 创建摄影机185

8.3.1 创建摄影机185

8.3.3 定位调整摄影机视图186

8.3.2 从视图创建摄影机186

8.4 摄影机基本操作188

8.4.1 调节摄影机镜头188

8.4.2 改变摄影机的类型189

8.4.3 使用剪切平面排除几何体189

8.5 实例:管理多个灯光190

8.6 小结192

8.7 练习192

第9章 动画基础训练193

9.1 帧的概念193

9.2.1 动画控制区功能194

9.2 动画控制区194

9.2.2 设置简单动画——手镯旋转动画195

9.2.3 更改当前动画时间位置197

9.2.4 选择动画帧速率197

9.2.5 设置动画时间长度197

9.2.6 创建关键点198

9.2.7 选择和删除关键点198

9.2.8 移动和克隆关键点198

9.3 创建层次链接关系199

9.3.1 层次链接概述199

9.3.2 手动创建链接关系200

9.3.3 取消链接对象200

9.4.1 轴201

9.4 层次面板201

9.4.2.1 IK的含义203

9.4.2.2 应用IK203

9.4.2 反向动力学IK203

9.5 运动面板编辑动画204

9.5.1 文字沿路径运动204

9.5.2 运动命令面板界面205

9.5.3 控制器功能简介207

9.5.4 编辑对象的运动轨迹208

9.5.4.1 显示对象轨迹208

9.5.4.2 向轨迹中添加和删除关键点208

9.5.4.5 将样条线转化为轨迹路径209

9.5.4.3 改变轨迹上关键点的位置209

9.5.4.4 轨迹路径转化为样条线209

9.6 轨迹视图编辑动画210

9.6.1 轨迹视图界面210

9.6.2 创建球的动画211

9.6.3 修改球的动画212

9.7 动力学模拟reactor213

9.7.1 reactor简介213

9.7.2 reactor工作流程213

9.7.3 刚体动画——物体坠落碰撞214

9.8 实例:风吹起窗帘217

9.10 练习220

9.9 小结220

第10章 粒子系统和辅助物体221

10.1 粒子系统类型221

10.2 喷射粒子系统222

10.3 超级喷射系统223

10.4 粒子阵列系统223

10.5 粒子云系统224

10.6 粒子贴图225

10.7 粒子流226

10.7.1 创建粒子流226

10.7.2 修改粒子流显示和渲染效果227

10.7.3 将两个事件关联228

10.7.4 粒子视图界面230

10.7.5 动作231

10.8 空间扭曲232

10.8.1 空间扭曲类型233

10.8.2 空间扭曲的基本用法233

10.8.3 力的应用:路径跟随234

10.8.4 多个空间扭曲结合应用235

10.9 实例:物体爆炸238

10.10 小结240

10.11 练习240

11.1.1 设置背景241

11.1 设置背景241

第11章 环境和特效241

11.1.2 全局照明设置242

11.2 制作大气效果242

11.2.1 制作火效果242

11.2.2 制作雾效247

11.2.3 制作体积雾249

11.2.4 制作体积光251

11.3 制作渲染效果254

11.4 小结259

11.5 练习260

12.1.1 静态图像渲染的基本操作方法261

12.1 渲染基础操作261

第12章 标准渲染261

12.1.2 常用渲染工具264

12.1.3 独立渲染元素265

12.2 Video Post进行渲染266

12.2.1 Video Post工具简介267

12.2.2 Video Post合成动画268

12.2.3 使对象产生光晕270

12.2.3.1 创建光晕的基础操作270

12.2.3.2 制作渐变光晕273

12.2.3.3 制作噪波光晕274

12.2.4 设置十字星光276

12.3 实例:设置镜头光斑278

12.4 小结280

12.5 练习280

第13章 高级照明渲染方式281

13.1 光能传递281

13.1.1 全局光照281

13.1.2 光能传递简介282

13.1.3 光能传递用户界面283

13.1.3.1 光能传递处理参数栏284

13.1.3.2 曝光控制(交互工具)285

13.1.3.3 光能传递网格参数栏287

13.1.3.4 灯光绘制参数栏288

13.1.3.5 渲染参数栏289

13.1.3.6 统计数据栏290

13.1.4 光能传递材质设置290

13.1.4.1 高级照明覆盖材质290

13.1.4.2 建筑材质291

13.2 光跟踪器294

13.2.1 光跟踪器简介294

13.2.2 使用光跟踪器设置场景294

13.3 小结296

13.4 练习296

第14章 综合实例297

14.1 欧式台灯297

14.2 洗手池302

14.3 动画制作308

14.3.1 创建模型308

14.3.2 创建灯光和摄影机312

14.3.3 赋予材质315

14.3.4 设置动画317

14.3.5 渲染动画文件320

14.4 小结321

14.5 练习321

第15章 室内效果图制作323

15.1 准备工作323

15.2 创建模型324

15.3 创建摄影机视图326

15.4 创建阳光327

15.5 导入室内家具模型328

15.6 编辑模型材质与贴图329

15.7 光能传递与渲染330

15.8 后期处理332

15.9 小结336

15.10 练习336

第16章 常见问题解答337

附录1 快捷键345

附录2 安装说明352

附录3 售后服务的使用方法356

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