图书介绍

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OpenGL三维动画程序设计
  • 杨武功等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7900625771
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:175页
  • 文件大小:15MB
  • 文件页数:181页
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图书目录

第1章 OpenGL简介1

1.1 OpenGL概述1

1.2 OpenGL的获取与安装3

1.3 辅助库与控件的获取与安装4

1.4 关于开发环境的建议5

第2章 初始化6

2.1 Windows系统相关部分6

2.2 通用模板8

第3章 三维场景处理的基本概念12

3.1 OpenGL三维图形处理原理与流程12

3.2 三维空间14

3.3 坐标变换15

3.4 命名约定17

3.5 OpenGL视见环境设置18

3.5.1 视见体18

3.5.2 设置灯光20

3.6 绘制之前21

第4章 建立物体模型23

4.1 顶点和面23

4.2 法向量28

第5章 生成动画33

6.1 子物体36

第6章 布置场景36

6.2 相对运动39

第7章 颜色与材质42

7.1 色彩的概念42

7.2 色彩体系43

7.3 指定物体自身颜色44

7.4 表面材质46

7.5 颜色材质54

第8章 表面纹理映射55

8.1 建立纹理56

8.2 滤波60

8.3 重复与缩限61

8.4 映射方式61

8.5 纹理坐标61

8.6 纹理坐标自动产生62

8.7 三维纹理与实体绘制62

第9章 光照64

9.1 加入光照65

9.2 建立光源66

9.3 光照分量68

9.5 光源颜色69

9.4 光照合成69

9.6 位置70

9.7 衰减71

9.8 聚光灯71

9.9 多光源72

9.10 控制光源的位置和方向73

9.11 选择光照模型76

第10章 交互78

10.1 选择和反馈模式78

10.2 选择78

10.3 一个选择的例子81

10.4 选取84

10.5 深入85

第11章 控件制作94

11.1 TGLPanel的设计说明94

11.2 控件源代码95

第12章 曲线与定值器101

12.1 一维定值器101

12.2 二维定值器104

12.3 NURBS简介106

第13章 真实感126

14.1 位图和字体128

第14章 文字显示128

14.3 绘制位图130

14.2 当前光栅位置130

14.4 字体和显示列表131

14.5 定义和使用一种完整的字体133

14.6 Windows平台下OpenGL汉字处理方法137

第15章 帧缓冲区140

15.1 缓冲区总览140

15.2 片断测试与操作142

15.3 累积缓冲区的用途146

16.2 Delphi中的简便方法154

第16章 输出与打印154

16.1 标准方法154

16.3 保存为BMP文件155

16.4 打印157

16.5 超大图形的输出问题160

第17章 多线程162

17.1 线程API162

17.2 使用TThread对象163

17.3 多线程OpenGL程序实例164

第18章 场景图174

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