图书介绍

Authorware 7.0入门与实例详解2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Authorware 7.0入门与实例详解
  • 马鑫编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113055990
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:282页
  • 文件大小:79MB
  • 文件页数:294页
  • 主题词:多媒体-软件工具,Authorware 7.0

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图书目录

第一部分 快速入门篇3

第1章 初识Authorware 7.03

1-1 Authorware 7.0的界面4

1-1-1 菜单栏4

1-1-2 工具栏5

1-1-3 设计图标栏8

1-1-4 设计窗口9

1-1-5 演示窗口9

1-1-6 图形工具箱10

1-1-7 知识对象窗口10

1-2 文件操作11

1-2-1 新建项目文件11

1-2-2 打开已有的项目文件12

1-2-3 保存项目文件12

1-3 对象图标操作14

1-3-1 在流程图中插入对象图标14

1-3-2 为对象图标命名15

1-3-3 编辑对象图标16

1-3-4 选择对象图标16

1-3-5 重新排列图标17

1-3-6 更改图标颜色17

1-3-7 删除图标18

1-4 简单的实例练习——开场白18

1-4-1 新建“开场白”项目文件19

1-4-2 设置最初显示的底图20

1-4-3 设置开场白最初显示的欢迎文字20

1-4-4 设置开场白最初文字和画面的切换21

1-4-5 设置开场白的第二个底图23

1-4-6 设置切换开场白画面的交互按钮24

1-4-7 设置开场白的退场29

1-4-8 保存“开场白”文件31

1-4-9 输出和预览“开场白”文件32

第二部分 基础实例篇37

第2章 照片展示37

照片展示多媒体项目的功能和效果38

照片展示的实现过程概述38

本章基础知识精解39

照片展示的详细实现步骤39

2-1 创建“照片展示”多媒体项目39

2-2 创建照片的显示内容40

2-3 制作照片展示的动画46

2-4 绘制图形并移动动画51

2-5 退出多媒体项目54

第3章 字幕效果57

字幕效果的功能58

字幕效果的实现过程概述58

本章基础知识精解58

字幕效果的详细实现步骤59

3-1 创建多媒体项目59

3-2 制作字幕的底图60

3-3 素材制作方法60

3-4 输入字幕中的标题文字并设置效果62

3-5 设置图片并制作动画66

3-6 制作字幕中的内容文字并设置效果67

3-7 设置文字从下向上的滚屏动画效果69

3-8 退出多媒体项目70

第4章 音乐屏保73

音乐屏保的功能和效果74

音乐屏保的实现过程概述74

本章基础知识精解74

音乐屏保的详细实现步骤75

4-1 创建多媒体项目75

4-2 制作屏幕保护使用的图片并设置转场效果76

4-3 导入屏幕保护的背景声音77

4-4 制作屏幕保护的循环播放效果78

4-5 添加循环播放使用的图片并设置图片之间的转场效果80

4-6 退出多媒体项目82

第5章 仿真QuickTime播放器85

仿真QuickTime播放器的功能和效果86

仿真QuickTime播放器的实现过程概述86

本章基础知识精解87

仿真QuickTime播放器的详细实现步骤87

5-1 新建文件87

5-2 设置演示窗口尺寸的调整88

5-3 设置视频播放器的界面89

5-4 设置影片播放按钮的交互方式为热区90

5-5 设置播放按钮的热区指针样式92

5-6 导入数字影像视频文件93

5-7 设置播放器的停止播放按钮94

5-8 设置视频播放器的退出按钮96

5-9 仿真QuickTime播放器项目的测试98

第6章 选择答题系统99

选择答题系统的功能和效果100

选择答题系统的实现过程概述100

本章基础知识精解100

选择答题系统的详细实现步骤101

6-1 创建答题系统多媒体项目101

6-2 置入答题系统的底图并设置动画102

6-3 制作下拉菜单并设置其交互效果104

6-4 设置答题系统第一题的题目内容106

6-5 制作答题第一题的选题109

6-6 制作其他题目的题目内容及选题117

6-7 答题系统项目的测试119

第7章 打气球游戏121

“打气球”游戏的功能和效果122

“打气球”游戏的实现过程概述122

本章基础知识精解123

“打气球”游戏的详细实现步骤123

7-1 创建“打气球”游戏多媒体项目123

7-2 制作“打气球”游戏的底图和解释文字124

7-3 制作“打气球”游戏的交互动画效果127

7-4 在游戏中导入“气球”对象并命名制作128

7-5 制作A气球的敲击响应130

7-6 制作A气球的响应动画131

7-7 制作其他气球的敲击交互效果136

7-8 制作游戏成功时显示的画面139

7-9 制作“重新开始”响应141

7-10 制作“打气球”游戏的时间限制142

7-11 制作“打气球”游戏超时时显示的画面144

7-12 “打气球”游戏项目的测试148

第8章 拼图游戏149

拼图游戏的功能和效果150

拼图游戏的实现过程概述150

本章基础知识精解150

拼图游戏的详细实现步骤151

8-1 创建多媒体项目151

8-2 删除默认的菜单152

8-3 制作拼图游戏的解释文字154

8-4 导入拼图游戏的图块对象157

8-5 制作拼图游戏的菜单命令160

8-6 制作拼图游戏的半透明图像162

8-7 制作拼图游戏的菜单动画163

8-8 制作拼图游戏的目标区域响应165

8-9 “拼图”游戏项目的测试170

第9章 电子书籍系统171

电子书籍系统的功能和效果172

电子书籍系统的实现过程概述172

本章基础知识精解172

电子书籍系统的详细实现步骤173

9-1 创建电子书籍系统多媒体项目173

9-2 置入电子书籍系统的底图174

9-3 制作电子书籍系统的框架175

9-4 制作电子书籍系统的内页175

9-5 粘贴电子书籍系统的文字178

9-6 修改电子书籍系统的导航180

9-7 制作电子书籍系统的退出184

9-8 电子书籍系统项目的测试185

第三部分 高级实例篇189

第10章 Macromedia认证考试系统189

Macromedia认证考试系统的功能和效果190

Macromedia认证考试系统的实现过程概述190

本章基础知识精解191

Macromedia认证考试系统的详细实现步骤191

10-1 创建知识多媒体项目191

10-2 设置知识对象192

10-3 设置“单选题”知识对象198

10-4 设置“多选题”知识对象201

10-5 设置“判断题”知识对象203

10-6 “Macromedia认证考试系统”项目的测试207

第11章 家庭相册209

家庭相册的功能和效果210

家庭相册的实现过程概述211

本章基础知识精解211

家庭相册的详细实现步骤212

11-1 创建多媒体项目212

11-2 制作家庭相册的底图212

11-3 制作家庭相册的背景音乐213

11-4 在家庭相册中插入Flash动画214

11-5 导入家庭相册的框架217

11-6 重新制作家庭相册的导航218

11-7 导入家庭相册的照片内容224

11-8 制作家庭相册的照片缩略图链接225

11-9 制作家庭相册的结束图像227

11-10 制作多媒体项目的退出229

11-11 “家庭相册”项目的测试231

第12章 电子时钟233

电子时钟的功能和效果234

电子时钟的实现过程概述234

本章基础知识精解234

电子时钟的详细实现步骤235

12-1 创建多媒体项目235

12-2 导入电子时钟的表盘底图236

12-3 创建电子时钟的日期变量237

12-4 设置电子时钟的“时”针238

12-5 制作电子时钟的“时”针240

12-6 制作电子时钟“分”针的形态242

12-7 制作电子时钟的“秒”针形态245

第13章 MP3播放器249

MP3播放器的功能和效果250

MP3播放器的实现过程概述250

本章基础知识精解250

MP3播放器的详细实现步骤250

13-1 创建MP3播放器的多媒体片断250

13-2 制作MP3播放器的底图253

13-3 设置MP3播放器的功能253

13-4 制作MP3播放器的控件256

13-5 “MP3播放器”项目的测试261

第14章 Web浏览器263

Web浏览器的功能和效果264

Web浏览器的实现过程概述264

本章基础知识精解264

Web浏览器的详细实现步骤264

14-1 创建多媒体项目264

14-2 置入Web浏览器的地址栏及工具按钮266

14-3 导入Web浏览器的控件267

14-4 定义Web浏览器的查看页面269

14-5 制作Web浏览器的按钮交互270

14-6 制作“打开”知识对象277

14-7 打包发布多媒体产品281

14-8 “Web浏览器”项目的测试282

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