图书介绍
3ds max三维动画设计2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 谭浩强主编;赵培军编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:7113073379
- 出版时间:2006
- 标注页数:245页
- 文件大小:82MB
- 文件页数:258页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
1.1 感受3ds max立体世界1
第1章 初识3ds max 71
1.2 了解3ds max 7用户界面2
1.3 创建一个三维几何物体6
1.4 变换物体的状态7
1.4.1 移动物体8
1.4.2 旋转物体8
1.4.3 缩放物体10
1.5 上机操作综合指导11
小结与提高14
思考与练习14
2.1.1 工作视图的切换15
第2章 游刃于三维空间15
2.1 工作视图区15
2.1.2 视图中物体的显示方式17
2.1.3 主栅格的作用和系统单位19
2.2 变换工作视图区20
2.2.1 缩放视图20
2.2.2 平移视图22
2.2.3 旋转视图22
2.3 建立三维坐标系统观念23
2.3.1 世界坐标与物体的轴23
2.3.2 使用不同的参考坐标系24
2.4.1 使用轴点中心27
2.4 物体的变换中心27
2.4.2 使用选择中心28
2.4.3 使用变换坐标中心28
2.5 上机操作综合指导29
小结与提高30
思考与练习30
第3章 创建基本几何体31
3.1 创建标准基本几何体31
3.1.1 长方体31
3.1.2 圆锥体33
3.1.3 球体34
3.1.4 几何球体36
3.1.5 圆柱体37
3.1.6 管状体38
3.1.7 圆环38
3.1.8 四棱锥40
3.1.9 茶壶41
3.1.10 平面41
3.2 创建扩展基本几何体42
3.2.1 异面体42
3.2.2 环形结44
3.2.3 切角长方体46
3.2.4 切角圆柱体47
3.2.6 胶囊48
3.2.5 油罐48
3.2.7 纺锤49
3.2.8 L-Ext50
3.2.9 球棱柱50
3.2.10 C-Ext51
3.2.11 环形波51
3.2.12 棱柱53
3.2.13 软管53
3.3 上机操作综合指导56
小结与提高58
思考与练习58
4.1.1 选择过滤器的作用59
第4章 3ds max的基本操作方法59
4.1 选择物体的方法59
4.1.2 基本选择方法60
4.1.3 区域选择法61
4.1.4 名称选择法63
4.1.5 使用命名选择集63
4.1.6 选择结果的锁定64
4.2 撤销、暂存和取回64
4.3 使用组65
4.4 使用捕捉功能66
4.5 链接物体68
4.6.2 冻结物体69
4.6.1 隐藏物体69
4.6 使用显示面板69
4.7 克隆物体的方法70
4.8 使用镜像工具70
4.9 使用对齐工具71
4.10 使用阵列工具72
4.11 上机操作综合指导75
小结与提高76
思考与练习76
第5章 三维几何体的修改方法77
5.1 修改器的基础知识77
5.1.1 修改器的作用77
5.1.2 修改器与变换的区别78
5.1.3 修改器的子对象79
5.1.4 修改器堆栈的作用和使用方法79
5.2 常用对象空间修改器80
5.2.1 “弯曲”修改器80
5.2.2 “锥化”修改器82
5.2.3 “扭曲”修改器84
5.2.4 “噪波”修改器86
5.2.5 “FFD”修改器87
5.2.6 “网格平滑”修改器91
5.2.7 “优化”修改器93
5.3 几何体的网格编辑法94
5.3.1 “编辑网格”修改器94
5.3.2 利用子对象进行编辑95
5.3.3 面的法线100
5.4 几何体的常用复合建模法101
5.4.1 变形102
5.4.2 散布103
5.4.3 一致105
5.4.4 连接106
5.4.5 布尔108
5.5 上机操作综合指导109
小结与提高114
思考与练习115
6.1.1 线116
6.1 样条曲线的创建116
第6章 创建样条曲线116
6.1.2 矩形119
6.1.3 圆119
6.1.4 椭圆120
6.1.5 弧120
6.1.6 圆环121
6.1.7 多边形122
6.1.8 星形122
6.1.9 文本123
6.1.10 螺旋线124
6.1.11 截面125
6.2 样条曲线的渲染125
6.3 样条曲线的插值126
6.4 上机操作综合指导127
小结与提高128
思考与练习128
第7章 样条曲线的修改方法130
7.1 样条曲线的基本编辑方法130
7.1.1 “编辑样条线”修改器130
7.1.2 利用子对象进行编辑131
7.2 常用对象空间修改器139
7.2.1 “挤出”修改器139
7.2.2 “车削”修改器140
7.2.3 “倒角”修改器142
7.3.1 图形合并144
7.3 样条曲线的常用复合建模法144
7.3.2 放样146
7.4 放样物体的编辑149
7.4.1 “缩放”变形149
7.4.2 “扭曲”变形152
7.4.3 “倾斜”变形153
7.4.4 “倒角”变形154
7.4.5 “拟合”变形156
7.5 上机操作综合指导159
小结与提高164
思考与练习164
8.1 材质和贴图的概念165
第8章 材质和贴图的应用165
8.2 材质和贴图的类型166
8.2.1 材质的类型166
8.2.2 贴图的类型169
8.3 “材质编辑器”的基本使用176
8.4 “标准”材质的设置179
8.4.1 明暗器180
8.4.2 颜色控制182
8.4.3 反射高光控制183
8.4.4 自发光控制185
8.4.5 不透明度控制186
8.4.6 线框模式控制188
8.4.7 贴图的使用189
8.5 上机操作综合指导193
小结与提高195
思考与练习195
第9章 灯光与摄影机196
9.1 灯光概述196
9.1.1 灯光的类型196
9.1.2 自由灯光和目标灯光的区别199
9.2 灯光的基本参数设置201
9.2.1 常规参数设置201
9.2.2 大气和效果参数设置202
9.2.3 强度/颜色/衰减参数设置206
9.2.4 阴影参数设置208
9.2.5 聚光灯参数设置210
9.3 使用摄影机211
9.3.1 摄影机的类型211
9.3.2 摄影机的基本使用212
9.4 上机操作综合指导213
小结与提高217
思考与练习217
第10章 动画与渲染218
10.1 动画的基本概念218
10.1.1 什么是动画218
10.1.2 动画的制作过程218
10.1.3 常用的动画文件格式219
10.2 动画的基本创建方法220
10.2.1 创建动画前的准备220
10.2.2 使用自动关键点创建动画221
10.2.3 使用动画控制器创建动画222
10.2.4 动画渲染输出225
10.3 上机操作综合指导226
小结与提高229
思考与练习229
第11章 3ds max综合实例230
11.1 制作足球230
11.2 制作飞机235
参考文献245
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