图书介绍
新编中文Flash MX 2004基础教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 张军安,王璞编 著
- 出版社: 西安:西北工业大学出版社
- ISBN:7561220723
- 出版时间:2006
- 标注页数:257页
- 文件大小:56MB
- 文件页数:272页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-教材
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图书目录
第一节 Flash MX 2004的基础知识1
一、Flash MX 2004概述1
第一章 中文Flash MX 2004入门知识1
二、Flash MX 2004的新增功能2
第二节 Flash MX 2004的安装与启动4
一、Flash MX 2004的安装4
二、Flash MX 2004的启动7
本章小结9
习题一10
第二章 中文Flash MX 2004的创作环境11
第一节 使用“开始”页11
第二节 Flash MX 2004的工作界面12
一、标题栏13
二、菜单栏13
三、工具箱14
五、“时间轴”面板15
四、舞台15
六、“动作”面板16
七、“帮助”面板16
八、“属性”面板17
第三节 Flash MX 2004创作环境设置17
一、界面设置17
二、系统参数设置19
三、快捷键设置20
第四节 文档的基本操作21
一、新建文档21
二、设置文档属性22
三、打开文档23
四、保存与关闭文档23
本章小结24
习题二24
一、位图图形25
第一节 位图图形和矢量图形25
第三章 图形的绘制与填充25
二、矢量图形26
第二节 绘图工具26
一、直线工具26
二、钢笔工具28
三、椭圆工具31
四、矩形工具32
五、铅笔工具35
六、刷子工具37
第三节 填充工具38
一、墨水瓶工具38
二、颜料桶工具39
三、吸管工具41
本章小结43
习题三43
一、文本类型44
第四章 创建与编辑文本44
第一节 创建文本44
二、创建静态文本45
三、创建动态文本46
四、创建输入文本47
第二节 设置文本属性48
一、设置字体、大小、样式和颜色48
二、设置字符间距、字距微调和字符位置48
三、设置对齐、边距、缩进和行列间距49
四、设置可选择文本50
五、使用设备字体51
六、设置锯齿文本51
第三节 编辑文本51
一、选择文本52
二、分离文本52
第四节 制作文字效果53
一、制作空心文字53
三、将文本链接到URL53
二、制作五彩文字55
三、制作艺术文字56
四、制作立体文字57
五、制作特殊文字图案效果58
本章小结59
习题四59
一、从库中调用对象61
第一节 导入对象61
第五章 导入与编辑对象61
二、从外部导入对象63
第二节 对象的编辑工具63
一、选择工具64
二、部分选取工具65
三、套索工具65
四、橡皮擦工具67
二、复制和粘贴对象68
第三节 移动、复制和删除对象68
一、移动对象68
三、删除对象69
第四节 变形对象69
一、缩放对象69
二、旋转对象70
三、倾斜对象71
四、扭曲对象71
五、还原变形的对象72
第五节 对象的位置管理72
一、对齐对象72
二、排列对象74
第六节 对象的组合与分离74
一、组合对象75
二、编辑组中的对象75
一、手形工具76
第七节 对象编辑的辅助工具76
三、分离对象76
二、缩放工具77
三、标尺工具77
四、网格工具78
第八节 针对线条和轮廓的编辑79
一、平滑和伸直处理79
二、扩展和柔化80
本章小结82
习题五82
第六章 创建动画83
第一节 动画的分类83
一、逐帧动画83
二、补间动画83
第二节 图层84
一、图层的分类84
二、选择图层84
三、新建图层85
四、图层的属性86
五、图层的顺序89
六、文件夹层89
七、复制图层91
八、删除图层92
第三节 帧92
一、帧和关键帧92
二、帧的基本概念92
三、设置帧标签93
四、设置帧的外观94
五、选择和移动帧95
六、帧的其他操作96
第四节 制作动画97
一、普通动画97
二、引导层动画101
三、遮罩层动画103
一、洋葱皮功能106
二、洋葱皮按钮的使用106
第五节 洋葱皮按钮106
本章小结109
习题六110
第七章 使用声音和视频111
第一节 声音的采样及位数111
第二节 使用声音112
一、导入声音112
二、应用声音113
三、“声音”属性面板114
四、编辑声音115
五、使用行为控制声音回放117
六、利用关键帧控制声音的播放120
七、为按钮添加声音121
第三节 使用视频123
一、导入视频的文件格式123
二、导入视频文件124
四、在“库”面板中设置视频剪辑128
三、在“属性”面板中设置视频剪辑128
五、控制视频回放129
本章小结129
习题七130
第八章 使用元件和库资源131
第一节 使用元件131
一、元件类型131
二、创建元件131
三、编辑元件133
第二节 使用按钮134
一、创建按钮135
二、编辑和测试按钮136
第三节 库的界面136
第四节 库的类型138
一、Flash MX 2004内置公用库138
二、当前编辑环境下的专用库140
二、库元素的重命名141
第五节 库的管理和使用141
一、库元素的创建141
三、库中文件夹的使用142
四、库文件的使用142
第六节 专用库文件的编辑143
一、图符的编辑143
二、声音的编辑144
三、位图的编辑145
第七节 库文件的扩充146
本章小结147
习题八148
第九章 ActionScript149
第一节 ActionScript简介149
一、新增和经过改进的ActionScript语言元素149
二、新的面向对象编程模型150
四、常用术语151
三、ActionScript与JavaScript之间的差异151
第二节 Action面板153
一、“动作”面板中其他选项设置154
二、添加语句158
第三节 Actionscript的常用命令159
一、Goto命令159
二、Play命令159
四、StopAllSounds命令160
三、Stop命令160
五、getURL命令161
六、fscommand命令161
七、loadMovie命令163
八、startDrag/stopDrag命令165
九、LoadVariables命令166
第四节 基本语句168
一、If语句168
三、If…Else If语句169
四、While语句169
二、If…Else语句169
五、Do…While语句170
六、For语句170
七、Continue和Break语句170
本章小结170
习题九171
第十章 使用组件172
第一节 组件基础172
一、安装组件172
二、组件类别173
三、组件结构173
第二节 添加组件173
一、使用“组件”面板添加组件174
二、使用动作脚本添加组件174
三、自定义组件175
一、Button组件176
第三节 常用组件176
二、CheckBox组件177
三、ComboBox组件177
四、Label组件178
五、List组件178
六、Loader组件179
七、RadioButton组件179
九、Window组件180
八、ScrollPane组件180
本章小结181
习题十181
第十一章 动画的发布与导出182
第一节 测试与优化182
一、测试作品182
二、带宽状况图183
三、优化作品184
第二节 发布Flash文档184
一、SWF文件发布设置185
二、HTML文件发布设置186
三、GIF文件发布设置187
四、JPEG文件发布设置188
五、PNG文件发布设置188
六、QuickTime文件发布设置189
第三节 导出动画190
一、导出图像190
二、导出影片190
本章小结191
习题十一191
第十二章 综合实例精解192
实例1 动态文字192
实例2 小球运动194
实例3 形状动画196
实例4 闪烁的星空200
实例5 宇宙空间203
实例6 载入声音205
实例7 翻页书209
实例8 播放MTV215
实例9 破碎文字219
实例10 烟花绽放222
实训230
实训1 中文Flash MX 2004入门知识230
实训2 中文Flash MX 2004的创作环境230
实训3 图形的绘制与填充231
3.1 古画231
3.2 钟表235
实训4 创建与编辑文本238
实训5 导入与编辑对象241
实训6 创建动画243
实训7 使用声音和视频245
实训8 使用元件和库资源247
实训9 ActionScript251
实训10 使用组件253
实训11 动画的发布与导出255
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