图书介绍

闪客演义Flash MX高级应用2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

闪客演义Flash MX高级应用
  • 李刚,陈海波编著 著
  • 出版社: 北京:北京科海电子出版社
  • ISBN:7900107185
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:380页
  • 文件大小:81MB
  • 文件页数:392页
  • 主题词:Flash

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图书目录

第1章 Flash MX新特点1

1.1 FlashMX全新视觉1

1.1.1 新增面板与组件支持2

1.1.2 调色板面板2

1.1.3 层组面板3

1.1.4 脚本语言面板3

1.1.5 属性面板5

1.1.6 自由变形5

1.1.7 位图填充6

1.1.8 文字处理7

1.2 ActionScript语言新特点7

1.3 Flash MX 的其他新特性11

1.4 小结13

第2章 Flash MX妙笔生花14

2.1 Flash动画的基本概念14

2.2 一笔一画写汉字15

2.3 电影文字特效20

2.4 风吹文字特效21

2.5 读取文本内容24

2.6 文字特效综合应用——诗歌欣赏27

2.6.1 设计思路28

2.6.2 动画制作30

2.7 小结42

3.1 Flash MX的ActionScript新特点43

第3章 ActionScript动画编程一——原理方法43

3.2 ActionScript语法细节45

3.3 Flash动画中的绝对路径与相对路径49

3.4 使用Flash动画中的对象52

3.4.1 部分预定义对象52

3.4.2 对象的使用53

3.4.3 对象应用例解——利用Date对象作一个电子表56

3.4.4 XMLSocket及其用法——一个对象使用的实例60

3.5 智能剪辑61

3.5.1 智能剪辑简介61

3.5.2 创建智能剪辑61

3.5.3 定义智能剪辑的参数62

3.5.4 设置电影剪辑的参数65

3.5.5 创建自定义界面66

3.5.6 用智能剪辑实现的进度条68

3.6 脚本的规划与设计72

3.6.1 使用Actions面板72

3.6.2 编写Action脚本的规划与脚本的调试78

3.6.3 Flash MX的面向对象编程79

3.6.4 给对象添加脚本80

3.6.5 给帧添加脚本81

3.6.6 用电影浏览器察看动作脚本82

3.6.7 用ActionScript编写脚本的基本步骤85

3.6.8 实例86

3.7 Flash MX的新对象与新命令96

4.1 放大世界109

4.1.1 符号制作109

第4章 ActionScript动画编程二——制作实践109

4.1.2 动画设计111

4.1.3 脚本编程111

4.2 精美台历113

4.2.1 设计思路113

4.2.2 设计过程113

4.2.3 小结117

4.3 缤纷礼花117

4.3.1 基本分析118

4.3.2 制作过程118

4.4.1 制作步骤122

4.4 欢乐弹球122

4.3.3 小结122

4.4.2 小结126

第5章 Flash的MTV制作127

5.1 Flash的MTV应用与作品127

5.2 音乐的准备127

5.2.1 Flash MX 对于声音的支持127

5.2.2 音乐格式转换工具的使用128

5.3 对导入音乐的设置130

5.3.1 导入音乐130

5.3.2 编辑声音属性131

5.3.3 设置音乐效果133

5.4 歌词与歌曲同步135

5.4.2 设置歌词136

5.4.1 MTV的长度计算136

5.4.3 添加歌词138

5.5 制作MTV动画139

5.5.1 使用位图139

5.5.2 手工绘图139

5.5.3 将图片转化成矢量图140

5.6 场景的安排143

5.7 小结144

第6章 神奇小鼠145

6.1 鼠标双击效果145

6.1.1 设计说明145

6.1.2 制作步骤146

6.2.1 设计说明149

6.2.2 制作步骤149

6.2 三维鼠标效果149

6.1.3 小结149

6.2.3 小结155

6.3 鼠标跟随效果155

6.3.1 飞舞的群星155

6.3.2 变速的风车160

6.3.3 波浪形文字163

6.3.4 小结167

第7章 网页飞花168

7.1 网页导航菜单168

7.1.1 设计思想168

7.1.2 制作过程168

7.2.1 如何使用数据173

7.1.3 小结173

7.2 Flash留言板173

7.2.2 设计ASP活动服务器程序174

7.2.3 Flash动画设计与脚本编程175

7.2.4 小结179

7.3 Flash公告栏179

7.3.1 效果说明179

7.3.2 制作过程180

7.3.3 小结189

第8章 冲突检测190

8.1 冲突检测原理190

8.1.1 一般情形以及处理方法190

8.1.2 冲突检测基本方法191

8.2 实例1:老鼠吃大象192

8.2.1 设计构思192

8.2.2 制作过程194

8.2.3 小结203

8.3 实例2:弹打彩砖203

8.3.1 游戏介绍203

8.3.2 设计思路204

8.3.3 具体制作204

8.3.4 动画编程211

8.3.5 小结228

9.1.2 设计过程229

9.1.1 游戏原理229

9.1 飞马游戏229

第9章 Flash交互游戏229

9.1.3 脚本编程232

9.1.4 小结235

9.2 拼图游戏236

9.2.1 游戏原理236

9.2.2 设计过程236

9.2.3 脚本编程239

9.2.4 小结244

9.3 数字游戏244

9.3.1 游戏原理244

9.3.2 设计过程245

9.3.3 脚本编程246

9.3.4 小结250

9.3.5 实例改进250

9.4 扑克牌游戏——21点252

9.4.1 游戏原理252

9.4.2 准备工作252

9.4.3 制作过程253

9.4.4 小结255

第10章 网络应用256

10.1 Flash动画与服务器信息的交互256

10.2 ISAPI与CGI257

10.2.1 引言258

10.2.2 Web交互环境的实现258

10.2.3 CGI原理及其性能259

10.2.4 ISAPI原理及其性能260

10.2.5 使用getURL和loadVariablesNum服务器交互261

10.3 访问计数器的设计263

10.3.1 实现原理263

10.3.2 设计步骤264

10.4 小结269

第11章 经典赏析——俄罗斯方块270

11.1 符号制作271

11.1.1 图形符号271

11.1.2 按钮符号272

11.1.3 电影剪辑符号272

11.2 场景制作273

11.2.2 layer4层274

11.2.1 box层274

11.2.3 layer3层275

11.2.4 layer5层278

11.3 脚本编程279

11.4 小结291

第12章 经典欣赏——动感BBS292

12.1 BBS介绍与实现方案292

12.2 设计思路293

12.3 界面制作294

12.3.1 设计背景符号294

12.3.2 设计登录画面295

12.3.3 设计文章列表界面296

12.3.5 设计写文章的界面298

12.3.4 设计文章阅读界面298

12.3.6 设计注册界面299

12.3.7 创建过渡帧300

12.4 程序设计302

12.4.1 Flash的脚本设计302

12.4.2 CGI程序的设计318

12.5 总结并完善331

第13章 精彩制作——网上呼机333

13.1 设计构思333

13.2 具体设计334

13.2.1 设计数据库334

13.2.2 设计ICQ的图标336

13.2.4 设计动态按钮337

13.2.3 制作Flash的ICQ标志337

13.2.5 创建控制用的电影剪辑338

13.2.6 层的设计341

13.2.7 动画设计343

13.3 CGI程序设计350

13.4 改进和完善361

13.5 总结和扩展369

附录A 下载网页中Flash动画的方法370

附录B ActionScript快速参考372

B.1 运算符372

B.2 ActionScript中对象的属性373

B.3 内建对象374

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