图书介绍

三维动画制作 3ds max 7.0 第2版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

三维动画制作 3ds max 7.0 第2版
  • 向华主编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121082061
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:258页
  • 文件大小:72MB
  • 文件页数:269页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7.0-专业学校-教材

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图书目录

第1章 初识3ds max 7.01

1.1 案例1:旋转的三维文字——了解3ds max 7.0的基本工作流程1

1.1.1 制作过程2

1.1.2 3ds max 7.0的界面10

1.2 案例2:可爱的玩偶——理解三维空间15

1.2.1 制作过程15

1.2.2 移动、旋转和缩放20

1.3 上机实战21

1.3.1 向前滚动的球体21

1.3.2 会伸缩脖子的玩偶22

本章小结23

习题124

第2章 运用三维几何体建模25

2.1 案例3:茶几——使用标准基本体构造复杂模型25

2.1.1 制作过程25

2.1.2 标准基本体31

2.2 案例4:转椅——使用扩展基本体构造复杂模型39

2.2.1 制作过程40

2.2.2 扩展基本体43

2.3 案例5:烟灰缸——使用布尔运算生成复杂模型48

2.3.1 制作过程48

2.3.2 “Boolean”命令的有关参数52

2.4 上机实战54

2.4.1 露天茶座54

2.4.2 室内场景54

本章小结55

习题256

第3章 二维图形建模57

3.1 案例6:简易盆栽植物——创建二维图形57

3.1.1 制作过程57

3.1.2 二维图形61

3.1.3 二维图形的编辑67

3.2 案例7:雕刻文字——使用Extrude编辑修改器产生三维模型69

3.2.1 制作过程70

3.2.2 Extrude编辑修改器72

3.2.3 Bevel编辑修改器72

3.3 案例8:饮料瓶建模——使用Lathe编辑修改器产生三维模型73

3.3.1 制作过程74

3.3.2 Lathe编辑修改器的有关参数76

3.4 案例9:纽带文字——Loft(放样)的应用77

3.4.1 制作过程77

3.4.2 放样的有关概念81

3.4.3 “Loft”命令的有关参数81

3.4.4 Loft(放样)中的变形处理81

3.4.5 多截面图形的应用86

3.5 上机实战89

3.5.1 镂空文字89

3.5.2 花瓶89

3.5.3 单人沙发90

本章小结92

习题393

第4章 模型的修改94

4.1 案例10:台灯——使用Bend和Taper编辑修改器94

4.1.1 制作过程94

4.1.2 关于“Modify”命令面板98

4.1.3 修改器的选择99

4.1.4 修改器堆栈100

4.2 案例11:抱枕——使用FFD编辑修改器100

4.2.1 制作过程101

4.2.2 其他常用编辑修改器104

4.3 案例12:卡通鱼——使用Edit Mesh修改器107

4.3.1 制作过程108

4.3.2 关于次对象的选择和编辑111

4.4 上机实战113

4.4.1 文字弯曲动画113

4.4.2 战斗机115

本章小结119

习题4119

第5章 材质和贴图121

5.1 案例13:彩色花瓶——基本材质的编辑122

5.1.1 制作过程122

5.1.2 “Shader Basic Parameters”卷展栏124

5.1.3 “Blinn Basic Parameters”卷展栏125

5.2 案例14:木地板和布艺沙发——使用Diffuse(漫反射)贴图127

5.2.1 制作过程128

5.2.2 贴图类型131

5.2.3 贴图坐标131

5.3 案例15:海底世界——程序贴图和环境贴图133

5.3.1 制作过程134

5.3.2 其他常用的程序贴图136

5.4 案例16:砖墙和纸篓——Bump(凹凸)贴图和Opacity(不透明)贴图139

5.4.1 制作过程139

5.4.2 凹凸贴图141

5.4.3 不透明贴图142

5.5 案例17:茶几上的玻璃茶壶——Reflection(反射)贴图和Refraction(折射)贴图142

5.5.1 制作过程142

5.5.2 反射贴图145

5.5.3 折射贴图145

5.6 案例18:花蛇——Top/Bottom(顶/底)材质146

5.6.1 制作过程146

5.6.2 Top/Bottom材质的有关参数148

5.6.3 复合材质148

5.7 案例19:饮料瓶材质——Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质150

5.7.1 制作过程151

5.7.2 Multi/Sub-Object材质的有关参数154

5.8 上机实战154

5.8.1 相框154

5.8.2 给卧室场景中的模型指定材质156

本章小结157

习题5158

第6章 灯光159

6.1 案例20:室内筒灯照明效果——使用聚光灯160

6.1.1 制作过程160

6.1.2 3ds max 7.0的灯光类型165

6.1.3 系统默认光源166

6.1.4 灯光的常用参数167

6.1.5 常用布光法172

6.2 案例21:阳光透射百叶窗——使用体积光173

6.2.1 制作过程174

6.2.2 另一种设置体积光的方法177

6.3 上机实战178

6.3.1 路灯的照明效果178

6.3.2 神秘的油灯179

本章小结182

习题6183

第7章 摄像机184

7.1 案例22:一个室外场景——使用摄像机构图185

7.1.1 制作过程185

7.1.2 3ds max 7.0的摄像机类型190

7.1.3 摄像机的常用参数190

7.1.4 摄像机视图的调整控制按钮192

7.2 案例23:彩蛋——摄像机的局部摄像功能193

7.2.1 制作过程193

7.2.2 切片平面的有关参数195

7.3 案例24:远处的风景——摄像机的景深特效195

7.3.1 制作过程195

7.3.2 摄像机的景深参数198

7.4 上机实战198

7.4.1 从不同角度取景198

7.4.2 摄像机动画201

本章小结203

习题7203

第8章 动画制作205

8.1 案例25:文字飞入画面——最简单的关键帧动画206

8.1.1 制作过程206

8.1.2 关键帧动画的有关概念209

8.1.3 动画控制区210

8.2 案例26:时钟——旋转动画211

8.2.1 制作过程211

8.2.2 变换轴心的确定213

8.3 案例27:向前跳动的小球——使用曲线编辑器213

8.3.1 制作过程214

8.3.2 Track View-Curve Editor(轨迹视图—曲线编辑器)的操作界面216

8.4 案例28:行驶的小车——使用连接技术218

8.4.1 制作过程219

8.4.2 连接动画的有关概念225

8.5 案例29:游动的鱼——路径动画226

8.5.1 制作过程226

8.5.2 Path Constraint的有关参数232

8.6 上机实战233

8.6.1 飞舞的蝴蝶233

8.6.2 游历场景235

本章小结237

习题8238

第9章 粒子系统和空间扭曲239

9.1 案例30:湖岸雨景——使用Spray(喷射)粒子239

9.1.1 制作过程240

9.1.2 粒子系统简介241

9.2 案例31:烟花——使用Super Spray(超级喷射)粒子和Gravity(重力)空间扭曲243

9.2.1 制作过程244

9.2.2 Super Spray(超级喷射)粒子系统的主要参数248

9.2.3 空间扭曲249

9.3 案例32:爆炸球——使用Bomb(爆炸)空间扭曲250

9.3.1 制作过程251

9.3.2 Geometric/Deformable(几何/可变形)空间扭曲253

9.4 上机实训254

9.4.1 飘落的叶片254

9.4.2 茶壶倒水255

本章小结257

习题9257

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