图书介绍

中文版Flash CS5动画设计新手到高手之路2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文版Flash CS5动画设计新手到高手之路
  • 卓文华讯编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121122750
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:484页
  • 文件大小:165MB
  • 文件页数:507页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS5

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

中文版Flash CS5动画设计新手到高手之路PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 初识Flash CS51

1.1 用Flash能做什么2

1.1.1 理解动画原理2

1.1.2 Flash的特点2

1.1.3 Flash的应用领域3

1.2 我能否学好Flash4

1.2.1 学Flash需要具备什么样的才能4

1.2.2 在学习中可能遇到的困难4

1.3 怎样找到Flash CS5软件5

1.4 怎样安装Flash CS5软件5

1.4.1 安装Flash CS5对系统的要求6

1.4.2 安装Flash CS5的方法6

1.5 启动和创建文档8

1.5.1 启动Flash CS5的3种方法8

1.5.2 简略的欢迎界面8

1.5.3 创建文档的三种方法9

1.6 自我提高10

第2章 学习Flash的垫脚石11

2.1 Flash工作环境的各个组成部分12

2.1.1 菜单栏12

2.1.2 标题栏12

2.1.3 舞台和编辑区12

2.1.4 工具栏13

2.1.5 时间轴13

2.1.6 动画编辑器13

2.1.7 经常使用的面板14

2.2 设置Flash CS5的工作环境16

2.2.1 根据需要调整工作环境16

2.2.2 调整舞台大小18

2.2.3 设置对象预览模式18

2.2.4 管理面板19

2.3 Flash的基本术语19

2.4 场景的使用21

2.4.1 使用多场景的优点21

2.4.2 创建新场景21

2.5 图层的使用22

2.5.1 新建和删除图层22

2.5.2 选择和重命名图层23

2.5.3 改变图层的顺序24

2.5.4 调整图层的状态24

2.5.5 复制/粘贴图层25

2.5.6 使用图层文件夹管理图层25

2.5.7 Flash CS5新特性26

2.6 保存、打开和关闭文档及退出程序27

2.6.1 针对不同情况保存文档的5种方法27

2.6.2 关闭文档的两种方法28

2.6.3 打开文档的3种方法28

2.6.4 退出Flash CS5的3种方法29

2.7 创建Flash动画的基本步骤29

2.7.1 设置文档属性29

2.7.2 创建第一个Flash动画29

2.7.3 预览和测试动画31

2.7.4 定义发布设置31

2.8 自我提高33

第3章 用绘图工具在Flash中画图35

3.1 通过5个案例掌握规则图形工具的使用36

3.1.1 使用矩形工具绘制企业标志36

3.1.2 使用椭圆工具绘制圆圈时尚插图39

3.1.3 使用基本椭圆工具绘制彩色圆环统计表41

3.1.4 使用多角星形工具制作五角星LOGO43

3.2 使用铅笔工具绘制云朵44

3.3 使用钢笔工具绘制植物46

3.4 通过两个案例掌握刷子和喷涂刷工具的使用48

3.4.1 用刷子工具为小猫加阴影48

3.4.2 用喷涂工具为冬夜夜景添加图案50

3.5 使用线条工具绘制时尚名片51

3.6 使用Deco工具制作背景墙52

3.7 自我提高55

第4章 编辑绘制的图形57

4.1 调整卡通人物的位置58

4.2 通过两个案例掌握变形对象的方法62

4.2.1 使用“变形”面板制作倾斜的正方体62

4.2.2 使用任意变形工具制作哈哈镜效果66

4.3 调整逼真荷花中花瓣对象的叠放顺序68

4.4 制作动画的图案背景72

4.5 通过案例掌握任意变形工具的使用75

4.6 通过重塑笔触和填充来改变图形的形状78

4.6.1 通过选择工具绘制小女孩78

4.6.2 通过膨胀填充制作友情贺卡81

4.6.3 使用柔化填充功能来制作雪花83

4.7 将绘制的雪花图形三维化87

4.8 自我提高89

第5章 为白纸添加上色彩91

5.1 通过两个案例掌握填充图形的方法92

5.1.1 使用墨水瓶工具为小鸡添加上边缘轮廓92

5.1.2 用颜料桶工具填充圣诞老人94

5.2 通过5个案例掌握渐变填充97

5.2.1 通过线性渐变填充制作碧海蓝天效果97

5.2.2 通过放射状渐变填充制作立体桌球100

5.2.3 通过透明渐变填充制作水晶按钮103

5.2.4 通过把线条转换为填充制作邮票105

5.2.5 创建多色渐变填充和删除多色填充107

5.3 通过两个案例掌握位图填充108

5.4 使用滴管工具填充卡通人物109

5.5 自我提高111

第6章 元件与库113

6.1 通过3个案例掌握创建元件的方法114

6.1.1 创建树叶图形元件114

6.1.2 将LOGO图形转换成为影片剪辑115

6.1.3 将摩托车元件交换成汽车元件117

6.2 通过3个案例掌握元件实例的应用118

6.2.1 制作图形透明度渐变动画118

6.2.2 制作图形色彩变化动画120

6.2.3 制作表情变换动画121

6.3 通过3个案例掌握如何做—个优秀的“库”存管理员123

6.3.1 调用公用库制作播放按钮123

6.3.2 通过文件夹组织“网页动画”文档中的库资源125

6.3.3 使用其他文档中的库资源126

6.4 制作按钮128

6.4.1 制作图形按钮128

6.4.2 制作文字按钮129

6.4.3 制作隐形按钮130

6.5 自我提高131

第7章 静态文本的使用133

7.1 通过两个案例掌握静态文本的使用134

7.1.1 使用静态和链接文本制作金秋快乐贺卡134

7.1.2 通过设置文本制作舞动文字138

7.2 通过两个案例掌握动态文本和输入文本的使用141

7.2.1 使用动态文本制作荷塘月色141

7.2.2 通过输入文本制作管理员登录界面144

7.3 通过3个案例掌握文本特效的制作148

7.3.1 制作彩色渐变文字效果148

7.3.2 制作图案效果文字150

7.3.3 制作描边效果文字153

7.4 通过4个案例掌握Flash滤镜的应用155

7.4.1 通过滤镜制作韵色文字效果155

7.4.2 通过模糊滤镜制作梦幻文字158

7.4.3 通过发光滤镜制作发光文字160

7.4.4 通过滤镜制作凸显文字162

7.5 自我提高166

第8章 让图形动起来——补间动画167

8.1 通过6个案例掌握逐帧动画的制作168

8.1.1 使用逐帧完成汽车动画168

8.1.2 使用逐帧动画制作小鹿奔跑效果169

8.1.3 通过翻转帧给logo添加文字动画172

8.1.4 使用骨骼工具绘制奔跑动画174

8.2 运动补间动画中的缩放、旋转和改变色调177

8.2.1 通过运动补间动画制作落叶飘飘效果177

8.2.2 制作色彩与Alpha变化动画180

8.2.3 通过编辑缓动制作飞舞的蒲公英181

8.3 通过两个案例掌握形状补间动画的制作183

8.3.1 通过形状补间制作企业logo动画183

8.3.2 通过形状补间制作微笑的云朵185

8.4 通过两个案例掌握引导动画的制作186

8.4.1 使用引导动画制作飞舞的蝴蝶186

8.4.2 使用环绕动画制作太阳下山效果190

8.5 通过两个案例掌握遮罩动画的制作192

8.5.1 通过遮罩制作探照灯效果192

8.5.2 通过引导和遮罩制作星球运转效果194

8.6 文本动画制作电影片尾字幕195

8.7 自我提高199

第9章 为动画添加声音和视频201

9.1 通过3个案例掌握声音文件的导入和编辑202

9.1.1 通过导入声音为动画添加音乐202

9.1.2 在电子贺卡中添加并编辑音乐203

9.1.3 制作会发声的按钮206

9.2 制作带声效的Flash公司片头208

9.3 制作简单的媒体播放器209

9.4 通过导入与编辑制作片头特效视频211

9.5 自我提高215

第10章 如何做一个优秀的编程师217

10.1 做自己的心理医生218

10.1.1 不要总想着逃避编程218

10.1.2 像做高考试卷一样编写设计说明书218

10.1.3 要想到世界上任何东西都不是唯一的218

10.2 面向对象的软件开发中的重要概念219

10.2.1 类和对象219

10.2.2 属性和方法219

10.2.3 抽象219

10.2.4 封装220

10.2.5 继承220

10.2.6 多态220

10.2.7 事件220

10.3 优秀的编程风格具有哪些特点221

10.3.1 好的名字221

10.3.2 减少重复222

10.3.3 总是注释222

10.3.4 分离代码和数据222

10.4 ActionScript术语和编程基本语法要素223

10.4.1 ActionScript术语223

10.4.2 语句224

10.4.3 注释225

10.4.4 (*)显示列表简介225

10.4.5 (*)stage、root、this和parent的区别225

10.5 ActionScript的语法226

10.5.1 关键字和保留字226

10.5.2 点语法226

10.5.3 斜线语法226

10.5.4 小括号、花括号和方括号227

10.5.5 引号和分号227

10.5.6 常数228

10.5.7 区分大小写228

10.5.8 注释228

10.6 ActionScript中的数据类型和变量229

10.6.1 数据类型和变量的关系229

10.6.2 字符串和数字数据类型229

10.6.3 布尔数据类型230

10.6.4 原始数据类型和引用数据类型的区别230

10.6.5 对象数据类型和数组数据类型231

10.6.6 null和undefined数据类型231

10.6.7 数据类型转换231

10.6.8 is、as和类型检查232

10.7 自我提高233

第11 章使用基础ActionScript制作动画235

11.1 通过两个案例掌握变量的使用236

11.1.1 通过变量制作家庭相册236

11.1.2 使用变量制作圣诞时钟240

11.2 通过6个案例掌握如何控制语句246

11.2.1 用if语句控制物体运行246

11.2.2 通过运算符制作单击计数动画250

11.2.3 用switch语句制作个性欢迎信息253

11.2.4 用While语句实现鼠标跟随效果255

11.2.5 用for语句制作随机数字效果258

11.3 通过案例掌握脚本语言的交互功能261

11.3.1 制作跳转和发送电子邮件261

11.3.2 制作滚动公告264

11.4 自我提高267

第12章 使用影片剪辑269

12.1 通过三个案例掌握影片剪辑的属性和方法270

12.1.1 通过影片剪辑元件控制卡通人物270

12.1.2 通过影片剪辑方法制作跑步动画273

12.2 通过3个案例掌握用脚本来控制影片剪辑277

12.2.1 用goto加帧标签控制动画277

12.2.2 通过调整影片剪辑制作闪动的星星279

12.2.3 利用with语句制作水泡上升效果282

12.3 制作播放器的播放进度条285

12.4 制作可信手涂鸦的Flash画板289

12.5 自我提高291

第13章 事件、响应与交互293

13.1 鼠标单击事件294

13.2 通过两个案例掌握ActionScript 3.0中的事件侦听器298

13.2.1 通过事件侦听制作图像查看器动画298

13.2.2 使用Event参数制作益智游戏302

13.3 通过3个案例掌握常用内建事件306

13.3.1 使用常用鼠标事件制作照相机效果306

13.3.2 使用常用键盘事件制作键盘控制的跑车308

13.3.3 使用Timer类制作时钟311

13.4 使用事件流和默认行为制作打火机动画315

13.5 Flash制作表单交互效果319

13.6 自我提高323

第14章 使用函数325

14.1 鼠标单击事件326

14.1.1 使用函数改变鼠标指针326

14.1.2 使用函数制作老电影播放效果329

14.2 创建自定义函数331

14.2.1 使用函数声明制作帆船控制动画331

14.2.2 使用自定义函数制作鼠标跟踪334

14.3 使用函数的返回值进行数学计算337

14.4 通过案例掌握嵌套函数和递归函数的使用340

14.5 常用函数343

14.5.1 使用fscommand函数制作播放器343

14.5.2 使用navigateToURL函数打开指定网址348

14.5.3 使用setInterval函数制作运行时间表351

14.5.4 使用getTimer函数判断鼠标按下时间356

14.5.5 使用setTimeOut函数制作定时跳转动画358

14.6 自我提高361

第15章 使用类制作动画363

15.1 通过两个案例掌握使用Array类来创建和处理数组364

15.1.1 制作影片复制动画364

15.1.2 通过数组制作躲避碰撞效果369

15.2 使用Sound类控制和装载声音376

15.3 通过案例掌握ColorTransform类的使用381

15.4 使用Text相关类来制作打字效果386

15.5 使用String类来处理字符串393

15.6 使用Date类制作电子钟398

15.7 使用Video相关类来装载和播放FLV文件403

15.8 通过3个案例掌握其他类的使用407

15.8.1 使用Loader类预装载外部的SWF文件或JPEG文件407

15.8.2 使用Microphone类捕获和播放麦克风音频源411

15.8.3 使用Camera类捕获和播放摄像头视频源414

15.9 自我提高417

第16章 创建自定义的类419

16.1 通过两个案例掌握仅能用于当前电影的类的创建420

16.1.1 利用构造器函数创建自定义的类420

16.1.2 用prototype属性和proto属性来实现类的继承424

16.2 通过案例掌握可用于所有电影的类的创建428

16.3 使用顶级类制作拼图游戏433

16.4 为自定义类创建子类437

16.5 通过类路径制作纯代码时钟439

16.6 自我提高448

第17章 Flash企业网站开发449

17.1 准备构建Flash网站450

17.1.1 Flash网站大致应该是个什么样子450

17.1.2 Flash网站的栏目设置450

17.1.3 实例效果的介绍450

17.2 Flash企业网站制作过程451

17.2.1 网站场景变换设计思想451

17.2.2 网站主场景的制作452

17.3 利用ASP制作Flash网站的支撑460

17.3.1 ASP的基础知识460

17.3.2 ASP运行环境IIS的安装和设置460

17.3.3 ASP的数据发送和接收462

17.3.4 建立留言板的数据库表463

17.3.5 ASP与数据库的连接464

17.3.6 通过ASP保存留言464

17.3.7 使用ASP制作留言查看界面468

17.3.8 使用ASP对留言进行管理469

第18章 Flash广告我来做471

18.1 实例效果的介绍和广告的创意472

18.1.1 实例效果的介绍472

18.1.2 广告创意472

18.2 制作过程473

18.2.1 素材准备473

18.2.2 动画加载条的制作475

18.2.3 主动画的制作477

18.2.4 声音的加入483

热门推荐