图书介绍

3DS MAX 4.5、PHOTOSHOP 7建筑效果图制作精粹2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS MAX 4.5、PHOTOSHOP 7建筑效果图制作精粹
  • 张拓编写 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:7900118543
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:434页
  • 文件大小:178MB
  • 文件页数:462页
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图书目录

第1章 AutoCAD建模1

1.1 AutoCAD在效果图制作中的作用2

1.2 用AutoCAD绘图3

1.3 花格窗4

1.4 AutoCAD建模中应注意的问题9

1.5 AutoCAD模型向3ds max的转换9

1.6 小结13

1.7 思考题14

第2章 建模前的准备工作15

2.1 初识3ds max16

2.1.1 三维软件的制作流程16

2.1.2 三维建模的原则17

2.1.3 3ds max的建模方法17

2 1.4 由一间小屋开始18

2.2 单位的设置21

2.3 空间捕捉24

2.4 对齐功能28

2.5 阵列功能37

2.6 小结44

第3章 二维建模45

3.1 二维建模在3ds max中的意义46

3.2 一切由二维开始47

3.3 二维图形的绘制——样条曲线49

3.4 创建二维对象——Spline的使用49

3.5 样条曲线类型——由Line开始51

3.5.1 线51

3.5.5 弧52

3.5.4 椭圆52

3.5.3 圆52

3.5.2 矩形52

3.5.6 圆环54

3.5.7 多边形54

3.5.8 星形55

3.5.9 文本55

3.5.10 螺旋线56

3.5.11 剖面57

3.6 小结58

第4章 修改二维对象59

4.1 修改内容60

4.2.3 堆栈的内容61

4.2.2 次对象61

4.2.1 堆栈61

4.2 修改最底层的元素61

4.3 二维修改——编辑样条曲线62

4.3.1 点级别的修改——最灵活的Spline修改级别63

4.3.2 段级别的修改66

4.3.3 二维布尔运算67

4.3.4 二维建模的常见问题以及处理方法71

4.3.5 棚线的制作及调整73

4.4 小结79

4.5 思考题80

第5章 放样81

5.1 放样之前的准备工作82

5.2 放样的操作84

5.3 放样修改90

5.3.1 缩放修改——制作陶立克式圆柱91

5.3.2 扭曲修改——制作螺纹92

5.3.3 倾斜修改——制作悉尼歌剧院93

5.3.4 倒角修改95

5 3.5 拟合——运动场壳体的制作96

5.4 放样次对象的修改——制作窗帘97

5.5 小结105

5.6 思考题105

第6章 三维建模107

6.1 标准几何体108

6.1.1 盒子109

6 1.2 球体109

6.1.3 锥体111

6.1.4 几何球体111

6.1.5 圆柱112

6.1.6 圆环113

6.1.7 圆筒114

6.1.8 四棱锥115

6.1.9 茶壶115

6.1.10 平面116

6.2 扩展几何体116

6.2.1 倒角立方体116

6.2.2 倒角圆柱体117

6.2.3 油桶118

6.2.4 纺缍体119

6.2.5 胶囊120

6.2.6 L形延伸体120

6.2.7 多边形120

6.3 布尔运算——一把三维刻刀121

6.2.8 三棱锥121

6.3.1 进行布尔运算122

6.3.2 布尔运算的调控参数123

6.3.3 使用布尔运算时应注意的问题124

6.4 小结125

第7章 对三维对象的修改127

7.1 三维修改的作用128

7.2 制作四面坡屋顶——初识Edit Mesh129

7.3 点级别修改——地形制作130

7.4 面片的修改135

7.4.1 面片的选择136

7.4.2 面的挤压——增加三维对象段数136

7.4.3 分配ID号141

7.4.4 面片的光滑148

7.4.5 面片计算的依据——Normals法线151

7.5 小结152

7.6 思考题153

第8章 Modifiers修改工具155

8.1 修改工具的类型156

8.2 挤压——墙体的制作156

8.3 镟床——制作台灯158

8.4 光滑网格对象——给对象增加细节159

8.5 优化——简化三维模型166

8.6 格构网框168

8.7 弯曲——叶形柱头装饰的制作172

8.8 锥形化175

8.9 贴图位移178

8.10 噪波——褶皱的制作181

8.11 自由变形修改——制作坐椅182

8.12 小结185

8.13 思考题185

第9章 灯光的设置与应用187

9.1 光线是画面视觉信息与视觉造型的基础188

9.2 用光作画188

9.3 搭建影棚189

9.4 3ds max灯光与自然光的区别193

9 5 灯光的类型195

9.6 泛光灯类型196

9.7 阴影参数的设置及应用202

9.8 聚光灯参数的调节206

9.9 影响灯光的因素及相互之间的关系211

9.10 布光的过程及原则212

9.11 小结222

9.12 思考题222

第10章 摄像机223

10.1 摄像机224

10.2 相机调整参数224

10.3 摄像机视图导航控制226

10.4 摄像机在制作过程中的重要位置227

10.5 小结229

10.6 思考题229

第11章 贴图坐标的设定231

11.1 UVWmap贴图坐标232

11.2 贴图类型237

11.3 贴图的调控参数240

11.4 参数化模型对象的默认贴图坐标设置246

11.5 次对象贴图——给人字形屋顶贴图247

11.6 为Loft放样对象赋予贴图坐标253

11.7 给变形对象赋贴图——UVWMapping在堆栈中的位置255

11.8 UVWmap与Optimize和Mesh Smooth的关系256

11.9 小结256

11.10 思考题257

第12章 材质259

12.1 材质是对材料质感的摸拟260

12.2 材质的构成260

12.3 材质编辑器——创造材质的“工厂”261

12.4 编辑简单的材质——基本参数的调整263

12.4.1 颜色通道268

12.4.2 强度通道268

12.5.1 贴图通道的使用272

12.5 编辑更真实细腻的材质——贴图通道的使用272

12.5.2 贴图类型——变幻贴图的魔方280

12.5.3 二维贴图类型280

12.5.4 三维贴图类型281

12.5.5 复合贴图类型281

12.5.6 颜色修正贴图类型282

12 5.7 其他贴图类型282

12.6 重新理解贴图类型——对贴图类型的重新分类282

12.6.1 位图贴图类型283

12.6.2 多通道贴图类型285

12.6.3 混合屏蔽多通道贴图类型287

12.6.4 随机纹理多通道贴图类型296

12.7 反射与折射贴图类型302

12.8 Raytrace 贴图类型303

12.9 Refraction/Reflection贴图类型308

12.10 平面反射310

12.10.1 平面反射的作用310

12.10.2 平面反射的控制参数311

12.11 薄壁折射312

12.11.1 Thin Wall Refraction贴图类型的作用312

12.11.2 Thin Wall Refraction的调整参数314

12.12 小结315

12.13 思考题315

第13章 复合材质的使用317

13.1 材质的类型319

13.2 多重/次对象材质320

13.3 给窗户“安”上玻璃324

13.5 思考题329

13.4 小结329

第14章 用Photoshop7.0作画331

14.1 为什么要用Photoshop画效果图332

14.2 Photoshop7.0的新功能333

14.3 Photoshop在效果图制作中的作用338

14.4 Photoshop中的基本技术点339

第15章 人物和树木的合成341

15.1 用什么选择——选择工具简介343

15.2 人物的剪裁——Path工具的使用343

15.3 用背景橡皮擦工具剪裁配景349

15.4 边缘的选择——Extract工具的使用354

15.5 Select Color Range——用色彩来选择359

15.6 快速蒙版——Photoshop最灵活的选择模式363

15.7 小结368

15.8 思考题369

第16章 图像色彩调整371

16.1 对边缘进一步处理——选择边缘的技巧372

16.2 色彩调整——Image|Adjust中命令的使用376

16.2.1 学习看懂Histogram阶调分布直方图376

16.2.2 调整图像的明度——级别工具的使用378

16.2.3 Photoshop中最好的色彩调整工具——Curve380

16.3 阴影及倒影的制作384

16.3.1 倒影的制作384

16.3.2 阴影的制作395

16.4 小结398

16.5 思考题398

第17章 用Photoshop制作光效399

17.2 光的绘制400

17.1 层不是简单的覆盖——层与层之间的合成模式400

17.3 色彩控制407

17.4 小结411

17.5 思考题412

第18章 输出与合成413

18.1 图形文件格式的种类414

18.2 图形文件的质量414

18.3 3ds max的输出设置416

18.3.1 3ds max的渲染方式与内容416

18.3.2 设置3ds max的图像输出格式416

18.4 图像的合成422

18.5 小结434

18.6 思考题434

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