图书介绍

3ds Max 2009从入门到精通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds Max 2009从入门到精通
  • 张瑞娟编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115194404
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:650页
  • 文件大小:226MB
  • 文件页数:669页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009

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图书目录

第1章 熟悉3ds Max 20091

1.1 3ds Max 2009的工作界面1

1.1.1 标题栏与菜单栏1

1.1.2 主工具栏3

1.1.3 工作视图3

1.1.4 状态栏和提示行6

1.1.5 动画控制区7

1.1.6 视图控制区7

1.1.7 命令面板17

1.2 在3ds Max中编辑对象19

1.2.1 对象的概念19

1.2.2 对象的创建21

1.3 选择对象21

1.3.1 选择对象命令21

1.3.2 区域选择24

1.3.3 对象成组28

1.4 变换对象29

1.4.1 变换控制柄29

1.4.2 精确地变换对象30

1.4.3 移除变换命令31

1.5 3ds Max的坐标系统32

1.5.1 坐标系统的类型32

1.5.2 坐标系统的中心位置33

1.6 对象的复制34

1.7 对齐、镜像和阵列36

1.7.1 对齐对象37

1.7.2 镜像对象42

1.7.3 阵列对象43

第2章 创建基础三维模型46

2.1 创建标准三维模型46

2.1.1 长方体与正方体46

2.1.2 球体和几何球体46

2.1.3 圆柱体49

2.1.4 其他标准三维模型50

2.2 创建扩展三维模型51

2.2.1 异面体51

2.2.2 环形结52

2.2.3 切角长方体53

2.2.4 软管54

2.2.5 环形波56

2.2.6 其他扩展三维模型58

2.3 三维模型的公共创建参数58

2.3.1 分段数初始值的修改59

2.3.2 名称和颜色59

2.3.3 贴图坐标设置60

2.3.4 获取创建参数60

2.4 实例制作——音响产品效果图60

第3章 创建建筑场景模型62

3.1 门62

3.1.1 枢轴门62

3.1.2 推拉门67

3.1.3 折叠门68

3.2 窗69

3.2.1 遮篷式窗69

3.2.2 平开窗71

3.2.3 固定窗72

3.2.4 旋开窗73

3.2.5 伸出式窗74

3.2.6 推拉窗75

3.3 AEC扩展76

3.3.1 植物76

3.3.2 栏杆79

3.3.3 墙82

3.4 楼梯89

3.4.1 L形楼梯89

3.4.2 U形楼梯96

3.4.3 直线楼梯96

3.4.4 螺旋楼梯97

3.5 实例制作——室外场景效果图98

第4章 使用编辑修改器建模100

4.1 编辑修改器的基本使用方法100

4.1.1 添加编辑修改器100

4.1.2 为选择集添加编辑修改器101

4.1.3 编辑修改器与变换命令102

4.1.4 使用堆栈栏103

4.1.5 塌陷堆栈栏中的编辑修改器108

4.1.6 编辑修改器的公共特征110

4.2 使用编辑修改器建模112

4.2.1 “弯曲”修改器113

4.2.2 “噪波”修改器114

4.2.3 “融化”修改器115

4.2.4 “拉伸”修改器117

4.3 实例制作——洗手间效果图118

第5章 二维图形建模方法120

5.1 创建二维图形120

5.1.1 认识二维图形121

5.1.2 创建规则二维图形121

5.1.3 创建不规则二维图形130

5.1.4 二维图形的公共参数133

5.2 编辑样条线135

5.2.1 转化为可编辑样条线136

5.2.2 顶点137

5.2.3 线段141

5.2.4 样条线142

5.3 使用二维图形建模146

5.3.1 使用“挤出”编辑修改器建模146

5.3.2 使用“倒角”编辑修改器建模147

5.3.3 使用“车削”编辑修改器建模149

5.4 实例制作——沙发产品效果图150

第6章 复合对象建模方法152

6.1 创建复合对象152

6.1.1 散布152

6.1.2 一致155

6.1.3 连接156

6.1.4 图形合并158

6.1.5 地形159

6.2 使用布尔运算161

6.2.1 “布尔”运算的类型161

6.2.2 对执行过布尔运算的对象进行编辑162

6.3 实例制作——古建筑效果图164

6.4 创建放样对象165

6.4.1 创建放样对象166

6.4.2 使用多个截面图形进行放样166

6.4.3 编辑放样对象168

6.4.4 放样对象的子对象173

6.5 实例制作——壁炉效果图175

第7章 网格建模方法177

7.1 网格对象的创建方法177

7.1.1 通过塌陷创建网格对象177

7.1.2 使用“编辑网格”编辑修改器178

7.1.3 使用“塌陷”工具179

7.2 编辑网格模型179

7.2.1 网格对象的公共命令180

7.2.2 “编辑几何体”卷展栏184

7.2.3 编辑“顶点”子对象188

7.2.4 编辑“边”子对象194

7.2.5 编辑“面”、“多边形”和“元素”子对象196

7.3 实例制作——仿古家具产品效果图199

第8章 多边形建模方法201

8.1 了解多边形建模201

8.1.1 多边形建模的工作模式201

8.1.2 塌陷多边形对象202

8.2 编辑多边形对象的子对象203

8.2.1 多边形对象的公共命令203

8.2.2 编辑“顶点”子对象211

8.2.3 编辑“边”子对象214

8.2.4 编辑“边界”子对象216

8.2.5 编辑“多边形”和“元素”子对象217

8.3 实例制作——软体躺椅产品效果图221

第9章 面片建模方法223

9.1 面片建模原理223

9.1.1 面片的两种形式223

9.1.2 创建面片对象223

9.1.3 面片对象中的Bezier曲线225

9.2 编辑面片对象226

9.2.1 面片对象的子对象类型226

9.2.2 面片对象的公共参数226

9.2.3 编辑“顶点”子对象229

9.2.4 编辑“边”子对象231

9.2.5 编辑“面片”和“元素”子对象232

9.2.6 编辑“控制柄”子对象233

9.3 面片建模编辑修改器234

9.3.1 “曲面”编辑修改器234

9.3.2 “横截面”编辑修改器235

9.4 实例制作——马桶产品效果图236

第10章 NURBS建模方法238

10.1 认识NURBS238

10.1.1 认识“点”顶点和“CV控制点”顶点238

10.1.2 创建NURBS对象238

10.2 编辑NURBS对象240

10.2.1 编辑“曲线”子对象240

10.2.2 编辑“曲线CV”子对象243

10.2.3 编辑“点”子对象245

10.2.4 编辑“曲面CV”子对象248

10.2.5 编辑“曲面”子对象249

10.3 使用NURBS创建工具箱252

10.3.1 “点”功能区252

10.3.2 “曲线”功能区256

10.3.3 “曲面”功能区261

10.4 实例制作——微波炉产品效果图267

第11章 使用材质编辑器269

11.1 熟悉材质编辑器269

11.1.1 材质示例窗269

11.1.2 材质工具按钮272

11.1.3 材质的基本参数281

11.1.4 材质的扩展参数285

11.1.5 材质的明暗器类型287

11.2 材质的贴图通道289

11.2.1 环境光颜色291

11.2.2 漫反射颜色291

11.2.3 高光颜色291

11.2.4 高光级别291

11.2.5 光泽度292

11.2.6 自发光292

11.2.7 不透明度292

11.2.8 过滤色292

11.2.9 凹凸292

11.2.10 反射293

11.2.11 折射293

11.2.12 置换294

11.3 实例制作——卧室效果图294

第12章 材质与贴图296

12.1 强大多样的材质类型296

12.1.1 使用“材质/贴图浏览器”窗口296

12.1.2 不同的材质类型301

12.2 贴图类型321

12.2.1 公共参数卷展栏322

12.2.2 2D贴图类型328

12.2.3  3D贴图类型337

12.2.4 “合成器”贴图类型349

12.2.5 “颜色修改器”贴图354

12.2.6 反射和折射贴图356

12.3 贴图坐标362

12.3.1 认识UVW坐标空间362

12.3.2 运用贴图坐标362

12.4 实例制作——古建筑室内效果图367

第13章 使用灯光照明369

13.1 使用灯光的基本原理369

13.1.1 自然照明369

13.1.2 人工照明370

13.1.3 环境光371

13.2 标准灯光372

13.2.1 目标聚光灯374

13.2.2 自由聚光灯387

13.2.3 目标平行光387

13.2.4 自由平行光388

13.2.5 泛光灯388

13.2.6 天光389

13.2.7 mr区域泛光灯391

13.2.8 mr区域聚光灯393

13.3 光度学灯光394

13.3.1 目标灯光394

13.3.2 自由灯光400

13.4 太阳光和日光系统401

13.4.1 太阳光401

13.4.2 日光系统404

13.5 实例制作——洗漱间效果图418

第14章 创建摄影机420

14.1 摄影机的特征420

14.1.1 焦距420

14.1.2 视角420

14.2 创建不同种类的摄影机420

14.2.1 目标摄影机421

14.2.2 自由摄影机422

14.3 设置摄影机423

14.3.1 多过程景深427

14.3.2 多过程运动模糊430

第15章 真实的环境气氛432

15.1 环境和效果对话框432

15.2 背景和全局照明432

15.2.1 更改背景色彩432

15.2.2 设置背景贴图433

15.2.3 从材质库中获取背景贴图436

15.2.4 制作渐变背景436

15.2.5 全局照明437

15.3 曝光控制438

15.3.1 自动曝光控制438

15.3.2 线性曝光控制440

15.3.3 对数曝光控制441

15.3.4 伪彩色曝光控制442

15.4 大气444

15.4.1 火效果445

15.4.2 雾450

15.4.3 体积雾455

15.4.4 体积光460

15.5 实例制作——海底场景大气效果465

第16章 设置华丽的效果468

16.1 查看效果外观468

16.2 镜头效果468

16.2.1 镜头效果全局设置468

16.2.2 光晕镜头效果475

16.2.3 光环镜头效果485

16.2.4 射线镜头效果485

16.2.5 自动二级光斑镜头效果486

16.2.6 手动二级光斑镜头效果488

16.2.7 星形镜头效果489

16.2.8 条纹镜头效果490

16.3 模糊491

16.3.1 均匀型模糊491

16.3.2 方向型模糊492

16.3.3 径向型模糊494

16.3.4 像素选择495

16.4 亮度和对比度498

16.5 色彩平衡499

16.6 文件输出500

16.7 胶片颗粒501

16.8 景深502

16.9 运动模糊504

16.10 Hair和Fur505

16.11 实例制作——夜晚码头场景效果507

第17章 粒子系统与空间扭曲508

17.1 基础粒子系统508

17.1.1 “喷射”粒子系统508

17.1.2 “雪”粒子系统510

17.2 高级粒子系统512

17.2.1 “粒子阵列”粒子系统512

17.2.2 “暴风雪”粒子系统525

17.2.3 “粒子云”粒子系统526

17.2.4 “超级喷射”粒子系统527

17.3 针对于粒子系统的空间扭曲529

17.3.1 “力”类型的空间扭曲529

17.3.2 “导向器”类型的空间扭曲541

17.4 实例制作——制作机械炮动画545

第18章 渲染与输出场景546

18.1 渲染命令546

18.1.1 主工具栏的渲染命令546

18.1.2 “渲染快捷方式”工具栏549

18.1.3 渲染帧窗口550

18.2 “渲染设置”对话框556

18.2.1 “公用”选项卡556

18.2.2 “渲染器”选项卡565

18.2.3 “光线跟踪器”选项卡568

18.2.4 高级照明570

18.3 使用mental ray渲染方式577

第19章 创建动画581

19.1 动画基本知识581

19.1.1 动画的概念581

19.1.2 动画的帧和时间583

19.2 设置和控制动画584

19.2.1 设置简单动画584

19.2.2 控制动画586

19.2.3 设置关键点过滤器590

19.2.4 设置关键点切线591

19.2.5 “时间配置”对话框592

19.3 轨迹视图窗口599

19.3.1 使用“轨迹视图”窗口编辑动画599

19.3.2 认识功能曲线603

19.3.3 循环运动612

19.3.4 设置可视轨迹618

第20章 高级动画技术622

20.1 正向运动622

20.1.1 对象的链接622

20.1.2 锁定和继承622

20.1.3 “图解视图”窗口623

20.2 反向运动628

20.2.1 使用反向运动设置动画的步骤629

20.2.2 反向运动方法630

20.2.3 编辑对象的IK参数631

20.3 使用动画控制器636

20.3.1 指定动画控制器636

20.3.2 控制器类型637

20.4 参数关联647

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