图书介绍

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Java程序设计实用教程
  • 胡伏湘,雷军环编著 著
  • 出版社: 清华大学出版社
  • ISBN:7302109605
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:319页
  • 文件大小:32MB
  • 文件页数:334页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计-高等学校-教材

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图书目录

第1章 Java语言概述1

1.1 Java语言的起源与发展1

1.1.1 Java的起源1

目录1

1.1.2 Java的发展2

1.1.3 Java语言对软件开发技术的影响3

1.1.4 Java语言的前景3

1.2 Java语言的特点3

1.2.1 Java语言的性能特点3

1.2.2 Java语言与C/C++语言的区别6

1.3 Java语言程序分类7

1.3.1 Java语言应用程序(Java Application)8

1.3.2 Java语言小应用程序(Java Applet)9

1.4.1 安装和设置JDK10

1.4 Java程序的运行10

1.4.2 JDK环境下Java程序的编译与运行11

1.4.3 其他编程工具介绍13

1.5 Java虚拟机17

1.5.1 Java虚拟机的功能17

1.5.2 JVM的性能分析18

1.6 面向对象编程基础19

1.6.1 对象、类和消息19

1.6.2 继承20

1.6.3 抽象与接口20

1.6.4 多态21

1.6.5 类的实现21

习题23

2.1.1 分隔符24

第2章 Java语言编程基础24

2.1 Java语言的基本组成24

2.1.2 关键字25

2.1.3 Java语言标识符26

2.1.4 Java的编码规范26

2.2 基本数据类型27

2.2.1 基本数据类型28

2.2.2 类型转换30

2.3 运算符与表达式31

2.3.1 算术运算符31

2.3.2 关系运算符32

2.3.3 逻辑运算符32

2.3.4 位运算符33

2.3.5 赋值运算符36

2.3.7 表达式37

2.3.6 条件运算符37

2.4 数组38

2.4.1 一维数组38

2.4.2 多维数组41

2.4.3 与数组有关的系统函数(方法)43

2.5 控制结构43

2.5.1 分支语句44

2.5.2 循环语句49

习题53

第3章 面向对象的编程技术54

3.1 类54

3.1.1 面向对象的概念54

3.1.2 类的定义55

3.1.3 类的修饰56

3.1.4 属性和方法的声明57

3.2 对象的实例化61

3.2.1 对象的实例化61

3.2.2 对象的引用62

3.2.3 方法的参数传递63

3.2.4 对象的消失64

3.3 构造方法64

3.3.1 构造方法的定义64

3.3.2 构造方法的重载65

3.4 this与super67

3.4.1 this67

3.4.2 super68

3.5 内部类Inner69

3.6.1 字符串的生成70

3.6 字符串的处理70

3.6.2 字符串的访问71

3.6.3 String类的常用方法71

3.7 JDK的帮助系统72

3.7.1 HTML格式的JDK文档73

3.7.2 CHM格式的JDK文档74

习题77

第4章 包、接口、类库与向量类79

4.1 包79

4.1.1 包的声明79

4.1.2 包的引用81

4.2 接口82

4.2.1 接口的声明82

4.2.2 接口的继承82

4.3 Java类库83

4.2.3 接口的实现83

4.3.1 Java类库结构84

4.3.2 java.lang包介绍85

4.4 Vector向量类87

4.4.1 对象的创建87

4.4.2 向量类的基本操作87

习题88

第5章 图形用户界面设计90

5.1 AWT概述90

5.1.1 AWT组件的一般功能90

5.1.2 AWT的基本组件91

5.2 Frame(框架)和Panel(面板)92

5.2.1 Frame框架类92

5.2.2 Panel面板类93

5.3.1 FlowLayout顺序布局管理器95

5.3 布局管理器95

5.3.2 BorderLayout边界布局管理器96

5.3.3 GridLayout网格布局管理器97

5.3.4 CardLayout卡片布局管理器98

5.3.5 GridBagLayout网格包布局管理器99

5.4 AWT事件模型101

5.4.1 JDK 1.0和JDK 1.1事件处理模型101

5.4.2 事件监听器103

5.4.3 事件适配器109

习题110

第6章 AWT组件库112

6.1 AWT基本组件112

6.1.1 Label标签112

6.1.2 Button按钮113

6.1.3 Checkbox复选框115

6.1.4 复选框组—单选按钮116

6.1.5 Choice选择框117

6.1.6 Canvas画布119

6.1.7 文本域TextField120

6.1.8 文本区域TextArea121

6.1.9 List列表框123

6.1.10 Dialog对话框125

6.1.11 FileDialog文件对话框127

6.1.12 MenuComponent菜单组件129

6.1.13 PopupMenu弹出式菜单132

6.1.14 组件的外观控制133

6.2 Swing组件135

6.2.1 Swing按钮136

6.2.2 Swing工具栏138

习题140

第7章 多媒体编程143

7.1 图形处理技术143

7.1.1 简单图形的绘制143

7.1.2 图形文件的显示146

7.1.3 图形的处理148

7.2 动画处理151

7.2.1 图片的动画效果152

7.2.2 文字的动画效果153

7.3 声音的处理154

7.3.1 声音的播放155

7.3.2 声音处理举例155

7.4.1 Applet的编写157

7.4 Applet的使用157

7.4.2 Applet的主要方法与执行过程158

7.4.3 HTML与Applet的关系158

习题160

第8章 异常处理162

8.1 异常的分类162

8.1.1 异常的产生162

8.1.2 Java定义的标准异常类163

8.2 异常处理机制164

8.2.1 异常处理的语句结构164

8.2.2 Throwable类的常用方法166

8.2.3 异常的创建167

8.3 异常的抛出167

8.3.1 throw语句167

8.3.2 throws语句168

8.3.3 异常处理总结169

习题170

第9章 输入输出与文件处理171

9.1 流的分类171

9.1.1 InputStream类171

9.1.2 OutputStream类172

9.1.3 PrintStream类172

9.1.4 DataInputStream类和DataOutputStream类173

9.1.5 InputStreamReader和OutputStreamWriter类173

9.1.6 BufferInputStream类和BufferOutputWriter类174

9.2 文件的处理175

9.2.1 File类175

9.2.2 FileInputStream类和FileOutputStream类177

9.2.3 RandomAccessFile类179

习题181

第10章 多线程183

10.1 线程的基本概念183

10.1.1 多线程的意义183

10.1.2 线程的优先级与分类184

10.1.3 线程的生命周期184

10.2 线程的创建185

10.2.1 Thread线程类185

10.2.2 线程的创建186

10.3 线程的同步与死锁189

10.3.1 synchronized同步方法189

10.3.2 synchronized同步代码块191

10.3.3 线程的死锁193

习题194

10.3.4 线程的调度194

第11章 网络编程基础196

11.1 网络编程基础知识196

11.1.1 网络编程基本理论196

11.1.2 网络编程的基本概念197

11.1.3 网络编程的基本方法197

11.2 URL编程198

11.2.1 URL的构成198

11.2.2 URL类198

11.2.3 利用URL获取网络多媒体资源202

11.2.4 URLConnection类204

11.3 Socket编程206

11.3.1 Socket通信机制207

11.3.2 Socket编程经典例题207

习题213

第12章 上机实验内容216

12.1 实验一:熟悉Java程序的开发216

12.2 实验二:Java语言编程基础218

12.3 实验三:Java语言控制结构222

12.4 实验四:面向对象的编程技术224

12.5 实验五:包、接口、类库与向量类227

12.6 实验六:图形界面容器及布局管理器231

12.7 实验七:Java事件处理机制234

12.8 实验八:AWT基本组件239

12.9 实验九:菜单及Swing组件243

12.10 实验十:多媒体编程249

12.11 实验十一:异常处理253

12.12 实验十二:输入输出与文件处理256

12.13 实验十三:多线程260

12.14 实验十四:网络编程基础263

第13章 课程设计267

13.1 俄罗斯方块游戏267

13.1.1 功能要求267

13.1.2 总体设计267

13.1.3 详细设计269

13.1.4 编码实现274

13.1.5 运行程序与程序发布292

13.2 网络围棋程序293

13.2.1 设计要求294

13.2.2 总体设计294

13.2.3 详细设计295

13.2.4 编码实现300

13.2.5 运行程序与程序发布317

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