图书介绍

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Flash CS5.5动画制作实例教程
  • 王威著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121173264
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:341页
  • 文件大小:130MB
  • 文件页数:353页
  • 主题词:动画制作软件-高等职业教育-教材

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图书目录

第1章 关于Flash1

1.1 Flash的定位和发展史1

1.2 Flash动画在中国的发展史2

1.2.1 个人创作的独立Flash动画2

1.2.2 商业动画6

1.2.3 全新的Flash时代8

1.3 学习Flash的方法9

1.3.1 综合素质9

1.3.2 Flash软件的学习12

本章小结12

第2章 Flash动画的前期准备13

2.1 动画短片的构思13

2.1.1 前期策划13

2.1.2 剧本的编写格式14

2.1.3 剧本的三幕结构15

2.2 动画系列片的构思16

2.3 角色设定19

2.4 场景设定20

2.5 分镜21

2.5.1 文字分镜21

2.5.2 画面分镜21

2.5.3 分镜动画22

2.6 原画22

2.7 位图和矢量图的区别22

2.7.1 位图22

2.7.2 矢量图23

本章小结24

第3章 Flash的基础绘图操作25

3.1 Flash的界面25

3.2 Flash的基础操作27

3.2.1 Flash的视图操作27

3.2.2 Flash的选择操作28

3.3 绘图流程示范实例——小狗29

3.3.1 线的绘制——椭圆工具29

3.3.2 线的绘制——线条工具31

3.3.3 线的绘制——钢笔工具32

3.3.4 填充颜色——颜料桶工具34

3.3.5 修改颜色——滴管工具和颜色面板35

3.3.6 轮廓线——墨水瓶工具35

3.3.7 调整及输出——任意变形工具37

本章小结38

练习题38

第4章 Flash中图层的应用方法40

4.1 Flash图层面板概述40

4.1.1 图层面板的基本操作40

4.1.2 图层在绘图操作中的重要性43

4.2 动画角色分图层绘制实例——Angie44

4.2.1 绘制前的分析和准备45

4.2.2 头部的精细绘制47

4.2.3 五官和头发的精细绘制50

4.2.4 身体的精细绘制53

4.2.5 四肢的精细绘制55

4.2.6 后期整理57

本章小结59

练习题59

第5章 Flash中库和元件的应用60

5.1 库面板及其使用方法60

5.1.1 库面板的简单操作60

5.1.2 库面板的具体应用方法62

5.2 Flash中的元件63

5.2.1 元件的创建和使用方法64

5.2.2 元件的种类67

5.2.3 元件的编辑69

5.3 动画角色分元件绘制实例——超人飞飞72

本章小结77

练习题78

第6章 Flash中的遮罩和滤镜79

6.1 遮罩的定义及其使用方法79

6.2 Flash中的滤镜82

6.2.1 滤镜的种类82

6.2.2 滤镜的使用方法83

6.3 使用遮罩与滤镜相结合的方式绘制角色实例——小男孩85

6.4 复杂角色绘制实例——九头龙90

6.4.1 前景里面龙的绘制90

6.4.2 中景里面龙的绘制98

6.4.3 远景里面龙的绘制101

本章小结102

练习题103

第7章 Flash中的属性面板104

7.1 属性面板概述104

7.2 属性面板中色彩效果调整实例——男孩卧室105

7.2.1 调整素材位置及大小106

7.2.2 使用色彩效果调整素材109

7.3 属性面板中滤镜调整实例——景深效果111

7.4 属性面板中显示调整实例——立体大炮113

7.5 Deco工具在属性面板中的使用实例——夜空下的城市116

本章小结119

练习题120

第8章 Flash在SNS游戏中的应用121

8.1 SNS游戏概述121

8.2 场景设定中的透视关系123

8.2.1 “透视”概述123

8.2.2 透视中的消失点124

8.3 SNS游戏单体建筑绘制实例——棋社126

8.3.1 棋社顶层的绘制127

8.3.2 棋社底层的绘制129

8.3.3 棋社细节部分的绘制131

8.4 SNS游戏室内场景绘制实例——饭馆133

8.4.1 室内结构的绘制133

8.4.2 道具、装饰品的绘制136

本章小结138

练习题139

第9章 手绘板在Flash中的使用140

9.1 关于手绘板140

9.1.1 手绘板概述140

9.1.2 手绘板的参数141

9.1.3 手绘板的绘图效果142

9.2 Flash中关于手绘板的设置143

9.2.1 铅笔工具配合手绘板的使用方法144

9.2.2 刷子工具配合手绘板的使用方法144

9.3 手绘板在Flash中的绘图实例146

9.3.1 使用手绘板在Flash中绘制设定草图实例——大场景146

9.3.2 使用手绘板在Flash中绘制漫画实例——这小俩口148

9.3.3 使用手绘板在Flash中绘制精细场景实例——大自然150

本章小结153

练习题153

第10章 Flash的基础动画操作154

10.1 Flash的时间轴154

10.1.1 时间轴面板154

10.1.2 帧的定义155

10.1.3 Flash中不同的帧类型156

10.1.4 Flash中帧的编辑方法157

10.2 关键帧动画制作实例——GIF动画159

10.2.1 在Photoshop中处理图片159

10.2.2 在Flash中制作动态效果160

10.2.3 在Ulead GIF Animator中制作GIF动画163

10.3 时间轴逐帧动画实例——花的生长165

10.3.1 发芽过程的动画165

10.3.2 长出花茎的动画166

10.3.3 花开的动画167

本章小结168

练习题168

第11章 Flash的补间动画操作169

11.1 传统补间动画169

11.1.1 创建传统补间动画169

11.1.2 传统补间动画实例——小球弹跳172

11.2 补间动画176

11.3 补间形状动画179

11.3.1 补间形状动画实例1——立方体旋转179

11.3.2 补间形状动画实例2——“中”字变形180

11.4 补间动画综合实例——小球小品182

11.4.1 小球的第一阶段弹跳183

11.4.2 小球的第二阶段弹跳188

本章小结191

练习题191

第12章 引导层动画和遮罩层动画192

12.1 引导层动画概述192

12.1.1 引导层动画基本操作192

12.1.2 引导层动画常见问题及解决方法195

12.2 遮罩层动画概述196

12.2.1 遮罩层动画基本操作196

12.2.2 遮罩层动画实例——文字叠现198

12.2.3 遮罩层动画实例——手绘效果199

12.3 遮罩层和引导层综合实例——太阳系运动203

12.3.1 制作地球旋转动画204

12.3.2 制作行星围绕太阳转动的动画206

本章小结209

练习题209

第13章 角色基础动作的调整210

13.1 角色基础动作概述210

13.2 基础动作调整实例——Q版角色侧面行走211

13.2.1 整体调整211

13.2.2 四肢动作调整214

13.2.3 头部动作调整215

13.3 复合基础动作调整实例——搬箱子217

13.3.1 向前行走动作调整218

13.3.2 搬箱子的动作调整220

13.3.3 角色搬箱子上下坡的动作调整223

13.4 转面动作调整实例——角色流畅转头226

本章小结229

练习题229

第14章 游戏角色动作的调整231

14.1 电子游戏概述231

14.1.1 电子游戏平台231

14.1.2 电子游戏的类型234

14.1.3 游戏角色与动作236

14.2 游戏角色的基础动作调整236

14.2.1 矮人基础动作调整实例——待机状态238

14.2.2 矮人基础动作调整实例——跳跃动作239

14.2.3 矮人基础动作调整实例——跑步动作240

14.3 游戏角色的战斗动作调整241

14.3.1 野蛮族战斗动作调整实例——跳起躲避动作242

14.3.2 野蛮族战斗动作调整实例——魔法攻击动作244

本章小结247

练习题248

第15章 高级角色动画的制作249

15.1 逐帧角色动作实例——吃惊转头的妈妈249

15.1.1 吃惊表情动画的制作250

15.1.2 转身动画的制作251

15.1.3 背光面及阴影的添加253

15.2 角色动作设计实例——激动的男孩255

15.2.1 动作草图的绘制256

15.2.2 动作正式稿的绘制260

15.3 角色动作细节实例——被风吹的男孩263

15.3.1 基本动作的制作264

15.3.2 被风吹动的动画效果265

15.3.3 背光面及阴影的添加268

15.4 Flash中的骨骼工具269

本章小结272

练习题273

第16章 场景动画的调整274

16.1 场景动画概述274

16.1.1 场景中景别的概念274

16.1.2 景别运动速度的不同275

16.2 场景动画制作实例276

16.2.1 室外场景运动动画实例——奔驰的原野277

16.2.2 室内场景运动动画实例——场景平移和镜头变焦效果279

16.3 场景动画制作实例——室内场景推拉动画281

16.3.1 导入PSD格式文件281

16.3.2 场景推镜头动画283

16.4 3D工具制作场景动画实例——真实三维空间285

16.4.1 使用3D工具前的准备工作286

16.4.2 创建真实的三维空间287

本章小结290

练习题290

第17章 Flash动画的合成291

17.1 Flash合成概述291

17.2 Flash合成前的设置292

17.2.1 舞台大小和帧频292

17.2.2 黑框和底纹294

17.3 Flash合成单个镜头实例——看月亮296

17.4 Flash镜头转场实例——倒水300

17.4.1 淡入淡出转场效果的制作300

17.4.2 白闪和黑闪转场效果的制作302

17.5 多镜头整合304

17.5.1 场景面板的作用和使用方法304

17.5.2 批量元件重命名306

17.6 背景音乐和音效的添加306

17.6.1 将声音置入场景中307

17.6.2 更换声音文件308

17.6.3 声音文件的剪辑和编辑309

本章小结310

练习题310

第18章 ActionScript及最终输出311

18.1 常用的ActionScript311

18.1.1 Stop的应用311

18.1.2 Go to and Play的应用313

18.1.3 按钮及鼠标动作的ActionScript应用314

18.1.4 其他常用ActionScript的应用318

18.2 影片的最终输出319

18.2.1 字体的打散319

18.2.2 发布设置面板320

18.2.3 打包exe放映文件321

18.3 ActionScript的使用实例——交互网站322

18.3.1 整体布局322

18.3.2 按钮的制作327

18.3.3 加入音频和视频333

18.3.4 加入子页面335

18.3.5 插入链接和最终输出338

本章小结341

练习题341

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