图书介绍

3ds Max印象 电视栏目包装动画与特效制作2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds Max印象 电视栏目包装动画与特效制作
  • 麦乐工作室编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115309686
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:334页
  • 文件大小:43MB
  • 文件页数:360页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 炫酷质感2

1.1 彩色玻璃2

1.1.1 初始场景文件2

1.1.2 旋转动画2

1.1.3 灯光和材质3

1.1.4 最终渲染6

1.2 金光闪闪6

1.2.1 初始场景文件6

1.2.2 材质设置8

1.2.3 最终渲染21

1.3 银色金属21

1.3.1 初始场景文件21

1.3.2 模型设置22

1.3.3 材质设置31

1.3.4 最终渲染35

1.4 璀璨钻石35

1.4.1 初始场景分析35

1.4.2 材质设置36

1.4.3 最终效果40

第2章 手调关键帧动画42

2.1 悠闲入画42

2.1.1 初始场景分析42

2.1.2 碰撞动画43

2.1.3 材质设置46

2.1.4 最终渲染48

2.2 小球弹跳变形——弹跳世界49

2.2.1 初始场景文件49

2.2.2 前后运动49

2.2.3 自由落体50

2.2.4 综合运动53

2.2.5 材质设置57

2.2.6 渲染设置59

第3章 路径约束和路径变形动画62

3.1 飞镖劲舞62

3.1.1 镜头162

3.1.2 镜头268

3.1.3 材质设置75

3.1.4 最终渲染78

3.2 飞速滑轮78

3.2.1 初始场景分析79

3.2.2 动画设置79

3.2.3 灯光设置81

3.2.4 材质设置82

3.2.5 其他调整84

3.2.6 最终渲染85

3.3 蛇形照明85

3.3.1 初始场景分析86

3.3.2 制作光带动画86

3.3.3 灯光与材质87

第4章 动力学模拟应用92

4.1 撞来撞去92

4.1.1 场景分析92

4.1.2 动力学碰撞设置93

4.1.3 灯光设置96

4.1.4 材质制作96

4.1.5 渲染设置98

4.2 丝带飘舞99

4.2.1 初始场景分析99

4.2.2 动画设置100

4.2.3 动力学模拟101

4.2.4 渲染设置104

第5章 Hair and Fur毛发应用110

5.1 Particle Flow制作草地生长动画110

5.1.1 场景分析110

5.1.2 基本模型111

5.1.3 Particle Flow112

5.1.4 生成预览动画113

5.1.5 渲染设置114

5.2 立体字母与草坪生长动画115

5.2.1 场景分析115

5.2.2 材质制作116

5.2.3 草地制作118

5.2.4 渲染122

5.2.5 AE合成124

第6章 Particle Flow粒子特效127

6.1 冲击波浪前期制作127

6.1.1 初始场景分析127

6.1.2 粒子材质及动画128

6.1.3 初设粒子系统129

6.2 冲击波浪后期制作131

6.2.1 设置导向板动画131

6.2.2 设置粒子碰撞132

6.2.3 其他物体材质133

6.2.4 渲染设置133

第7章 脚本及外部插件应用136

7.1 拼图下落136

7.1.1 初始场景分析136

7.1.2 文字动画137

7.1.3 材质设置138

7.1.4 渲染设置140

7.2 RealFlow流体动画——水银文字140

7.2.1 初始场景分析140

7.2.2 字母「P」141

7.2.3 字母「U」和字母「B」145

7.2.4 材质设置147

7.2.5 渲染设置149

7.3 RayFire破碎动画——爆碎闹钟01150

7.3.1 秒针动画150

7.3.2 可见性动画151

7.3.3 粒子和碎块设置151

7.4 RayFire破碎动画——爆碎闹钟02154

7.4.1 场景整理154

7.4.2 粒子设置155

7.4.3 FumeFX烟雾159

7.4.4 灯光设置162

7.4.5 渲染设置163

第8章 综合实战之标志崩塌169

8.1 音符169

8.1.1 初始场景分析169

8.1.2 粒子动画169

8.1.3 材质设置173

8.1.4 渲染设置176

8.2 耳机177

8.3 标志涟漪179

8.3.1 初始场景分析179

8.3.2 粒子动画179

8.3.3 渲染设置186

8.4 标志崩塌187

8.4.1 基础设置187

8.4.2 立方体材质188

8.4.3 预览测试190

8.4.4 字母材质191

8.4.5 渲染设置192

第9章 综合实战之头晕目眩194

9.1 初始场景分析194

9.2 滚筒动画196

9.2.1 PhysX碰撞法196

9.2.2 漩涡空间扭曲法200

9.3 气泡动画203

9.4 材质赋予205

9.4.1 金属205

9.4.2 玻璃205

9.4.3 红色箭头206

9.4.4 白色长方体207

9.4.5 反光板207

9.4.6 气泡207

9.5 最终渲染208

第10章 综合实战之世界末日210

10.1 RayFire子弹射击效果制作210

10.1.1 初始场景分析210

10.1.2 注视约束210

10.1.3 RayFire枪击效果211

10.2 FumeFX玻璃火焰Logo效果216

10.2.1 初始场景分析216

10.2.2 材质设置217

10.2.3 FumeFX燃烧效果218

10.2.4 最终渲染223

10.3 RayFire&PF制作爆破效果223

10.3.1 初始场景分析224

10.3.2 RayFire爆破效果224

10.3.3 材质赋予226

10.3.4 Particle Flow爆炸226

10.3.5 摄影机抖动237

第11章 综合实战之真实掉落239

11.1 初始场景分析239

11.2 PF制作镜头1239

11.3 制作镜头2244

11.4 材质设置245

第12章 综合实战之变形世界251

12.1 镜头一251

12.1.1 初始场景文件251

12.1.2 旋转动画252

12.1.3 向后运动254

12.1.4 材质设置254

12.2 镜头二259

12.2.1 初始场景设置259

12.2.2 动画设置260

12.3 镜头三265

12.3.1 初始场景设置265

12.3.2 切片动画265

12.3.3 旋转动画269

12.3.4 设置材质269

12.4 镜头四271

12.4.1 初始场景文件271

12.4.2 切片动画272

12.4.3 旋转动画274

12.4.4 设置材质275

第13章 综合实战之扑面而来279

13.1 镜头一279

13.1.1 初始场景文件279

13.1.2 动画设置279

13.1.3 渲染设置283

13.2 镜头二288

13.2.1 初始场景分析288

13.2.2 灯光设置288

13.2.3 材质设置291

13.2.4 高精度渲染294

13.3 镜头三295

13.3.1 初始场景文件295

13.3.2 脚本动画295

13.3.3 最终渲染299

第14章 综合实战之粒子世界301

14.1 水滴涟漪301

14.1.1 初始场景分析301

14.1.2 水珠滴落动画302

14.1.3 涟漪动画308

14.1.4 其他设置311

14.1.5 最终渲染312

14.2 字母银河313

14.2.1 初始场景分析313

14.2.2 粒子设置314

14.2.3 灯光和渲染318

14.3 粒子吊床318

14.3.1 初始场景分析319

14.3.2 摆动动画319

14.3.3 设置布料320

14.3.4 设置粒子323

14.3.5 蝴蝶动画324

14.3.6 渲染设置326

14.4 粒子生长329

14.4.1 初始场景分析329

14.4.2 粒子设置330

14.4.3 渲染设置333

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