图书介绍
交互设计的艺术 iOS 7拟物化到扁平化革命2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 赵大羽,关东升编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302344155
- 出版时间:2014
- 标注页数:317页
- 文件大小:37MB
- 文件页数:329页
- 主题词:移动终端-应用程序-程序设计
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图书目录
第1章 为iOS平台做用户体验设计1
1.1 成为用户体验设计师1
1.1.1 UI、ID、UE和GUI1
1.1.2 了解iOS平台3
1.1.3 了解成功的iOS应用设计案例6
1.2 用户体验设计的基本流程11
1.2.1 设计的前期工作11
1.2.2 创意和原型草图12
1.2.3 计算机原型的制作及可用性测试12
1.2.4 高保真原型及设计的完成阶段13
1.3 iOS7的全新用户体验14
第2章 iOS平台的交互特点18
2.1 了解iOS平台的移动设备18
2.1.1 移动设备的种类18
2.1.2 iOS移动设备的规格和像素尺寸19
2.1.3 iOS移动设备的使用方法21
2.2 移动设备的人体工程学特点23
2.2.1 从拇指谈起23
2.2.2 单手操作还是双手操作25
2.2.3 用指尖来触摸28
2.2.4 视觉的运行轨迹30
2.2.5 优化视觉结构32
2.2.6 图片与文字的视觉关系36
2.2.7 屏幕的旋转37
2.3 iOS平台的视觉体验39
2.3.1 拟物化和扁平化40
2.3.2 iOS7的视觉新体验42
第3章 做好设计的前期工作46
3.1 移动应用的市场定位46
3.1.1 是移动产品,不是计算机软件46
3.1.2 外表华丽还是功能强大47
3.1.3 别让它“大而全”52
3.1.4 它只是成千上万个应用中的一个53
3.2 确定产品目标55
3.2.1 做有价值的应用55
3.2.2 做与众不同的应用56
3.2.3 如何才能独树一帜57
3.3 为用户而设计58
3.3.1 了解应用的使用者59
3.3.2 用户细分59
3.3.3 用户研究60
3.3.4 用户测试62
第4章 产品创意与原型草图63
4.1 得到完美的创意63
4.1.1 玩玩“头脑风暴”吧63
4.1.2 是娱乐不是工作65
4.1.3 有明确的目标65
4.1.4 有合理的分工68
4.1.5 安排好议程和环境70
4.1.6 畅所欲言但要遵守规则73
4.1.7 挑选出最有前途的想法74
4.2 原型草图75
4.2.1 手绘的原型草图75
4.2.2 潦草但要认真77
4.2.3 原型工具和原型设计软件81
4.3 检验、分享你的思考结果84
4.3.1 有连贯,有情节,画出应用的故事板84
4.3.2 利用原型草图进行可用性测试87
4.3.3 几种其他类型的草图88
第5章 使用Xcode工具进行原型设计91
5.1 用计算机完成原型设计91
5.1.1 平面图像原型的实现91
5.1.2 可交互原型的实现92
5.1.3 原型的可用性测试95
5.2 原型设计利器——Xcode98
5.2.1 Xcode安装和卸载98
5.2.2 Xcode界面101
5.3 创建工程102
5.4 属性检查器108
5.5 尺寸检查器109
5.6 在iOS设备上运行应用原型110
5.6.1 创建开发者证书110
5.6.2 设备注册116
5.6.3 创建AppID119
5.6.4 创建配置概要文件122
5.6.5 在设备上运行应用125
第6章 使用标准控件127
6.1 文本输入/输出127
6.1.1 文本输出控件127
6.1.2 文本输入控件129
6.2 按钮132
6.2.1 按钮类型133
6.2.2 按钮状态137
6.3 各种“栏”139
6.3.1 状态栏139
6.3.2 工具栏143
6.3.3 导航栏148
6.3.4 标签栏153
6.3.5 搜索栏和搜索范围选择栏159
6.4 滑块控件165
6.5 选择控件167
6.5.1 二选一167
6.5.2 单选控件167
6.5.3 多选控件169
6.5.4 拾取器170
6.6 对话框172
6.6.1 警告框172
6.6.2 操作表173
6.6.3 分享列表175
6.7 活动指示器和进度条176
6.7.1 活动指示器176
6.7.2 进度条178
6.8 列表和网格179
6.8.1 表视图180
6.8.2 集合视图187
第7章 应用程序导航188
7.1 iOS应用的导航模式189
7.2 平铺导航189
7.2.1 分屏控件的导航实现189
7.2.2 分页控件的导航实现192
7.3 标签导航196
7.3.1 iOS标签导航196
7.3.2 实例:标签导航模式城市信息197
7.4 树形结构导航202
7.4.1 iOS树形结构导航202
7.4.2 实例:树形导航模式城市信息206
7.4.3 一级视图实现207
7.4.4 二级视图实现208
7.4.5 三级视图实现210
7.5 模态视图212
7.5.1 iOS中的模态视图213
7.5.2 模态视图实例213
7.6 组合导航219
第8章 iOS应用的个性化设计221
8.1 个性化你的应用221
8.1.1 从替换元素入手222
8.1.2 添加装饰224
8.1.3 纯个性化的设计226
8.2 图形元素与构成理念227
8.2.1 图形元素与视觉印象228
8.2.2 页面布局与构成理念230
8.2.3 图形与布局间的关系235
8.2.4 在不同的平台和设备上237
8.3 善于把握色彩238
8.3.1 了解色彩的规律238
8.3.2 控制色调240
8.3.3 色彩搭配243
8.3.4 色彩的倾向性246
8.4 文字的处理248
8.4.1 选择合适的字体248
8.4.2 推敲文字的四个要素250
8.4.3 把握字群的位置关系252
8.5 界面的个性化风格253
8.5.1 手绘体风格253
8.5.2 卡通风格254
8.5.3 简约风格255
第9章 图标设计与启动画面257
9.1 图标设计的原则257
9.1.1 “识别性”原则259
9.1.2 图标设计的“一致性”原则259
9.1.3 图标设计的“兼容性”原则262
9.2 iOS应用图标设计265
9.2.1 建立完美的第一印象265
9.2.2 iOS平台应用图标设计规范268
9.2.3 几个简单的应用图标的设计思路270
9.3 栏图标273
9.3.1 是符号,不是图案273
9.3.2 iOS平台栏图标的规范和含义275
9.3.3 几个有效的简化图像的方法276
9.4 启动画面和引导帮助277
9.4.1 启动画面278
9.4.2 引导帮助279
第10章 iOS应用设计项目实践——“2016里约热内卢奥运会”应用项目敏捷设计281
10.1 项目概述及工作计划281
10.1.1 项目描述281
10.1.2 工作计划和流程282
10.2 项目的准备阶段283
10.2.1 市场定位及产品分析283
10.2.2 项目的用户需求分析284
10.3 从原型草图到拟物化实现285
10.3.1 创意与原型草图285
10.3.2 项目的平面图像原型286
10.3.3 图像原型的可用性测试及调整288
10.4 追随iOS7的扁平化设计风格288
10.4.1 简约与高亮色289
10.4.2 应用图标和栏图标291
10.4.3 启动画面设计292
10.5 使用Xcode工具进行原型设计293
10.5.1 创建工程293
10.5.2 首页模块设计实现296
10.5.3 比赛项目模块设计实现298
10.5.4 比赛日程模块设计实现304
10.5.5 比赛倒计时模块设计实现309
10.5.6 关于模块设计实现312
10.5.7 添加应用图标313
10.5.8 添加启动画面315
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