图书介绍
3DS MAX、VRAY超写实商业大空间效果图表现技法2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 陈志民,刘有良主编 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111320760
- 出版时间:2011
- 标注页数:301页
- 文件大小:75MB
- 文件页数:314页
- 主题词:商业-服务建筑-空间设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX、VRay
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图书目录
Chapter 01 光、色彩和构图1
1.1 光与效果图2
1.1.1 光的色与影特性2
1.1.2 光的色、影与效果图5
1.2 色彩与效果图7
1.2.1 色彩的物理、心理效应7
1.2.2 室内色彩设计流程9
1.2.3 室内色彩设计原则10
1.3 摄影与效果图11
1.3.1 摄影基础知识11
1.3.2 构图技法15
1.4 室内设计风格20
1.4.1 欧式风格20
1.4.2 中式风格21
1.4.3 田园乡村风格21
1.4.4 现代风格21
Chapter 02 VRay渲染器剖析22
2.1 VRay渲染器概述23
2.1.1 VRay渲染器简介23
2.1.2 Adv 1.50 SP系列版本面板参数变化24
2.2 V-ray选项卡25
2.2.1 【授权】与【关于V-ray】25
2.2.2 VRay帧缓中器卷展栏25
2.2.3 VRay全局开关卷展栏28
2.2.4 图像采样器(抗锯齿)卷展栏31
2.2.5 环境卷展栏38
2.2.6 色彩映射卷展栏39
2.3 间接照明选项卡43
2.3.1 什么是间接照明43
2.3.2 间接照明卷展栏44
2.3.3 发光贴图卷展栏46
2.3.4 灯光缓中卷展栏53
2.3.5 强力引擎卷展栏56
2.3.6 光子贴图卷展栏57
2.3.7 焦散卷展栏58
2.4 设置选项卡58
2.4.1 DMC采样器卷展栏58
2.4.2 默认置换卷展栏59
2.4.3 系统卷展栏60
2.5 VRay材质与贴图65
2.5.1 VRay基本材质66
2.5.2 VRay灯光材质75
2.5.3 VRay包裹材质76
2.5.4 VRay替代材质77
2.5.5 VRay混合材质78
2.5.6 VRay边纹理贴图79
2.5.7 VR贴图80
2.5.8 VRayHDRI(高动态范围图像)81
2.5.9 VRay天光环境贴图83
2.6 VRay灯光类型与VRay阴影83
2.6.1 VRay灯光83
2.6.2 VRay阴影90
2.6.3 VRayIES91
2.6.4 VRay阳光与VRay天光环境贴图92
2.7 VRay摄影机98
2.7.1 基本参数组99
2.7.2 背景特效参数组102
2.7.3 采样参数组102
2.8 VRay物体104
2.8.1 VRay代理105
2.8.2 VRay毛发105
2.8.3 VRay平面109
2.9 VRay置换修改器110
2.9.1 类型参数组110
2.9.2 通用参数组111
2.9.3 2D映射参数组113
2.9.4 3D映射/细分参数组114
Chapter 03 现代办公室——叠光的应用115
3.1 渲染空间解析116
3.2 空间特色模型的创建116
3.2.1 创建书架模型116
3.2.2 创建吊顶造型119
3.3 办公室摄影机布置121
3.4 办公室材质的制作122
3.4.1 白色乳胶漆材质123
3.4.2 发光片材质123
3.4.3 吊顶透光玻璃材质123
3.4.4 书架木纹材质124
3.4.5 办公桌隔断磨砂玻璃材质124
3.4.6 显示器黑色塑料材质124
3.4.7 办公桌桌腿不锈钢材质125
3.4.8 办公班椅皮纹材质125
3.4.9 电脑柜白漆材质125
3.4.10 地毯布纹材质125
3.5 办公室灯光布置126
3.5.1 设置灯光测试渲染参数126
3.5.2 测试场景发光材质效果126
3.5.3 制作室外叠光效果126
3.5.4 制作室内发光片照明效果127
3.5.5 制作室内筒灯照明效果128
3.5.6 制作场景补光129
3.6 办公室最终渲染129
3.6.1 调整材质与灯光细分值129
3.6.2 调整最终渲染参数130
3.7 办公室后期处理131
Chapter 04 贵宾室——色溢现象的控制134
4.1 渲染空间解析135
4.2 创建多级吊顶模型135
4.3 贵宾室材质的制作139
4.3.1 吊顶白色乳胶漆材质140
4.3.2 吊顶金箔材质140
4.3.3 墙体装饰布纹材质140
4.3.4 墙柱装饰木纹材质140
4.3.5 窗帘布纹材质141
4.3.6 透明纱窗材质141
4.3.7 沙发布纹材质141
4.3.8 地毯布纹材质142
4.3.9 地毯材质142
4.4 贵宾室灯光布置142
4.4.1 制作室外叠光143
4.4.2 制作室内吊顶外侧光槽灯光144
4.4.3 制作吊顶方形光槽灯光144
4.4.4 制作方形灯槽补光145
4.4.5 制作室内筒灯灯光145
4.4.6 钳制材质溢色能力146
4.5 贵宾室最终渲染148
4.5.1 调整材质与灯光的细分值148
4.5.2 调整最终渲染参数148
4.6 渲染色彩通道149
4.7 贵宾室后期处理151
Chapter 05 室内体育场——VRay阳光与AO技术154
5.1 渲染空间解析155
5.2 乒乓球台模型的创建155
5.2.1 制作球网支架156
5.2.2 制作球网158
5.2.3 制作乒乓球台159
5.2.4 制作台面支撑160
5.3 室内体育场摄影机的创建161
5.4 室内体育场材质的制作162
5.4.1 吊顶白色乳胶漆材质163
5.4.2 栅格黑色亮光油漆材质163
5.4.3 墙柱多维材质163
5.4.4 墙体装饰布纹材质164
5.4.5 半透明窗帘材质164
5.4.6 玻璃材质164
5.4.7 地板亚光木纹材质164
5.4.8 观众椅布纹材质165
5.4.9 球台底座红色金属漆材质165
5.5 室内体育场灯光的制作165
5.5.1 制作室外阳光效果165
5.5.2 调整室外环境光效果167
5.5.3 制作室内吊顶光槽效果168
5.5.4 制作室内筒灯与吊灯灯光168
5.5.5 制作背景墙光槽与台灯灯光170
5.5.6 制作场景补光170
5.6 室内体育场光子图渲染170
5.7 室内体育场最终渲染171
5.8 室内体育场AO图渲染172
5.9 室内体育场后期处理173
5.9.1 图像整体调整173
5.9.2 局部材质调整174
5.9.3 AO图像应用174
Chapter 06 现代风格大厅——材质处理技巧与多视角渲染176
6.1 渲染空间解析177
6.2 复杂空间材质赋予技巧178
6.3 现代大厅材质的制作180
6.3.1 墙面白色大理石材质180
6.3.2 地面白色大理石材质181
6.3.3 天花板白色乳胶漆材质181
6.3.4 隔断装饰线条混油材质181
6.3.5 墙面装饰木纹材质181
6.3.6 水池黑色大理石材质182
6.3.7 框架玻璃材质182
6.3.8 框架亮光不锈钢材质182
6.3.9 会客区木纹地板材质182
6.4 现代大厅灯光的制作183
6.4.1 制作室外灯光效果183
6.4.2 制作大厅天花板筒灯效果186
6.4.3 制作大厅装饰射灯效果187
6.4.4 制作办公区域暗藏灯带效果191
6.4.5 制作办公空间区域照明灯光192
6.4.6 制作办公空间装饰射灯192
6.4.7 制作场景补光并调整细节效果193
6.5 现代大厅最终渲染195
6.6 现代大厅后期处理199
6.6.1 合并和裁剪图像200
6.6.2 图像整体调整200
6.6.3 局部材质调整201
6.6.4 最终调整202
Chapter 07 室内游泳池——半开放空间布光与室外环境的建立203
7.1 渲染空间解析204
7.2 木结构天窗模型的创建204
7.3 室内游泳池材质的制作208
7.3.1 天窗亚光木纹材质209
7.3.2 吊顶多维材质209
7.3.3 石柱柱头花边材质209
7.3.4 石柱柱身马赛克材质210
7.3.5 地面亚光石材材质210
7.3.6 游泳池收边石材211
7.3.7 游泳池池水材质211
7.3.8 游泳池池壁马赛克材质211
7.3.9 泳池扶手不锈钢材质211
7.3.10 地台亚光木纹材质211
7.4 室内游泳池灯光布置212
7.4.1 制作室外阳光效果212
7.4.2 制作室外天光与环境效果213
7.4.3 制作室内筒灯效果215
7.4.4 制作室内吊灯灯光217
7.4.5 制作室内暗藏灯带218
7.4.6 制作第三层室内灯光效果219
7.4.7 制作场景补光220
7.5 室内游泳池光子图渲染220
7.6 室内游泳池最终渲染221
7.7 室内游泳池AO图渲染222
7.8 室内游泳池后期处理223
7.8.1 整体图像处理223
7.8.2 局部材质调整224
7.8.3 添加AO图像225
7.8.4 添加光晕225
Chapter 08 大型会议室——半封闭空间布光与模型简化227
8.1 渲染空间解析228
8.2 场景模型的简化228
8.2.1 模型显示优化229
8.2.2 模型面数简化231
8.3 会议室摄影机的创建234
8.4 会议室材质的制作236
8.4.1 吊顶白色乳胶漆材质236
8.4.2 镶嵌吸音板木纹材质237
8.4.3 吊顶发光材质237
8.4.4 墙体装饰布纹材质237
8.4.5 门页亚光木纹材质238
8.4.6 墙面装饰大理石材质238
8.4.7 墙面亚光装饰木纹材质238
8.4.8 布纹窗帘材质238
8.4.9 会议室椅布材质238
8.4.10 地毯材质239
8.4.11 窗户玻璃材质239
8.5 会议室灯光布置239
8.5.1 利用VRay网格复制完成模型239
8.5.2 制作室外灯光效果240
8.5.3 制作室内筒灯灯光241
8.5.4 制作发光灯片照明效果243
8.5.5 制作场景补光243
8.6 会议室光子图渲染244
8.7 会议室最终渲染245
8.8 会议室后期处理245
8.8.1 合并及裁剪图像245
8.8.2 图像整体调整246
8.8.3 局部材质调整246
8.8.4 最终效果调整247
Chapter 09 茶楼——多时段布光与VRay物理摄影机249
9.1 渲染空间解析250
9.2 茶楼VRay物理摄影机的制作250
9.3 茶楼材质的制作252
9.3.1 装饰结构木纹材质252
9.3.2 墙面毛石材质252
9.3.3 幕墙玻璃材质253
9.3.4 隔断磨砂玻璃材质253
9.3.5 白色沙发布纹材质253
9.3.6 不锈钢材质254
9.3.7 陶瓷材质254
9.4 茶楼中午氛围灯光的制作254
9.4.1 制作茶楼中午时段室外灯光254
9.4.2 制作茶楼中午时段室内灯光效果259
9.5 茶楼黄昏氛围灯光的制作260
9.5.1 制作茶楼黄昏时段室外灯光效果261
9.5.2 制作黄昏时段室内灯光效果262
9.6 茶楼月夜氛围灯光的制作266
9.6.1 制作茶楼月夜时段室外灯光效果266
9.6.2 制作茶楼月夜时段室内灯光效果268
9.7 茶楼光子图渲染271
9.8 茶楼最终渲染271
9.9 茶楼月夜后期处理273
9.9.1 图像整体调整273
9.9.2 夜景氛围调整274
9.9.3 局部材质调整275
Chapter 10 室内商业广场——全模渲染276
10.1 渲染空间解析277
10.2 全模渲染简介277
10.2.1 什么是全模渲染277
10.2.2 解决全模渲染内存过小问题278
10.3 室内商业广场摄影机的创建279
10.4 制作全模渲染场景281
10.4.1 配景模型的添加时机281
10.4.2 调用植物模型282
10.4.3 调用人物模型284
10.5 室内商业广场材质的制作285
10.5.1 地面广场铺地石材材质286
10.5.2 中部墙体白色乳胶漆材质286
10.5.3 花坛麻石材质286
10.5.4 楼梯装饰石材材质287
10.5.5 石柱装饰石材287
10.5.6 环形天窗铝条材质287
10.5.7 落地窗玻璃材质288
10.5.8 花坛水材质288
10.5.9 灯罩发光材质288
10.5.10 草地材质289
10.6 室内商业广场灯光的制作289
10.6.1 场景灯光分析289
10.6.2 制作室外灯光效果289
10.6.3 制作天空以及环境光效果290
10.6.4 制作室内灯光效果292
10.6.5 制作场景补光295
10.7 室内商业广场光子图渲染296
10.8 室内商业广场最终渲染297
10.9 室内商业广场后期处理298
10.9.1 图像合并及整体调整298
10.9.2 局部材质调整299
10.9.3 制作玻璃橱窗效果300
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- http://www.ickdjs.cc/book_1888259.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3509185.html