图书介绍
卓越电脑课堂 中文版AutoCAD 2002篇2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 计算机教育图书研究室编 著
- 出版社: 北京:航空工业出版社
- ISBN:7801830415
- 出版时间:2002
- 标注页数:298页
- 文件大小:33MB
- 文件页数:313页
- 主题词:
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图书目录
第1章 认识AutoCAD 20021
1.1 启动AutoCAD 20021
1.1.1 使用缺省设置创建新图形1
1.1.2 使用设置向导和样板创建新图形2
1.1.3 打开图形文件5
1.2 认识AutoCAD 2002工作界面6
1.2.1 标题栏、菜单栏与工具栏7
1.2.2 绘图区域与坐标系图标9
1.2.3 命令窗口及文本窗口9
1.2.4 状态栏与快捷菜单10
1.3 使用命令与系统变量11
1.3.1 使用命令11
1.3.2 使用命令窗口12
1.3.3 使用文本窗口12
1.3.4 透明使用命令13
1.3.5 命令的重复、终止、放弃与重做14
1.3.7 使用系统变量16
1.3.6 从对话框切换到命令行16
1.4 配置绘图环境17
第2章 AutoCAD 2002绘图基础20
2.1 设置绘图范围和绘图单位20
2.1.1 设置绘图范围20
2.1.2 设置绘图单位21
2.2 图层、颜色、线型和线宽22
2.2.1 创建和管理图层22
2.2.2 图层状态的意义和设置27
2.3.2 随层与随块颜色、线型和线宽29
2.3.3 改变新对象的缺省颜色、线型和线宽29
2.3 改变对象缺省属性29
2.3.1 改变对象所处图层29
2.3.4 修改已有对象的颜色、线型和线宽30
2.4 设置线型比例30
2.5 使用“图层转换器”31
2.6 查看和更新图形属性33
第3章 绘制基本二维对象35
3.1 绘制直线、射线和构造线35
3.2.1 利用CIRCLE命令绘制圆38
3.2 绘制圆和圆弧38
3.2.2 利用ARC命令绘制圆弧39
3.3 创建矩形和正多边形43
3.3.1 利用RECTANG命令绘制矩形43
3.3.2 利用POLYGON命令绘制正多边形44
3.4 创建点对象45
3.5 绘制椭圆和椭圆弧47
4.1.1 世界坐标系(WCS)49
4.1 认识AutoCAD 2002的坐标系49
第4章 精确定位点的方法49
4.1.2 用户坐标系(UCS)50
4.1.3 坐标系图标显示控制50
4.2 利用坐标选取点51
4.2.1 绝对坐标51
4.2.2 相对坐标52
4.2.3 坐标显示53
4.3 栅格、捕捉、正交、对象捕捉和追踪53
4.3.1 显示栅格54
4.3.2 设置捕捉55
4.3.4 利用“草图设置”对话框设置捕捉、栅格和追踪56
4.3.3 正交模式56
4.3.5 理解正常对象捕捉和对象捕捉追踪57
4.3.6 极轴设置、极轴捕捉和极轴追踪59
4.3.7 捕捉和追踪设置60
4.4 对象捕捉功能详解61
4.4.1 各种对象捕捉方式的特点61
4.4.2 覆盖捕捉模式与运行捕捉模式63
4.4.3 关于组合对象捕捉64
4.5.1 使用“捕捉自”调节器65
4.5 使用“捕捉自”调节器、点过滤器和临时追踪点65
4.5.2 使用点过滤器66
4.5.3 使用临时追踪点67
第5章 绘制复杂二维对象69
5.1 多段线绘制与编辑69
5.1.1 多段线绘制69
5.1.2 多段线编辑71
5.1.3 分解多段线74
5.2.1 样条曲线绘制75
5.2 样条曲线绘制和编辑75
5.2.2 样条曲线编辑77
5.3 绘制多线79
5.3.1 多线绘制80
5.3.2 设置多线类型80
5.3.3 多线编辑83
5.4 使用SKETCH命令徒手画线85
5.5 创建填充圆环和填充多边形87
5.5.1 利用DONUT命令创建填充圆环87
5.6.1 理解线框模型和面域模型88
5.6.2 利用REGION命令创建面域88
5.5.2 利用SOLID命令创建填充多边形88
5.6 面域创建和处理88
5.6.3 利用BOUNDARY命令生成面域89
5.6.4 面域操作90
5.6.5 从面域模型中抽取数据92
5.7 制作和编辑图案填充93
5.7.1 制作图案填充93
5.7.2 编辑关联图案97
5.7.3 分解图案98
第6章 图形显示控制99
6.1 使用命名视图和多视口来辅助绘图99
6.1.1 用名字保存和恢复视图99
6.1.2 视口的特点102
6.1.3 打开、设置及关闭视口102
6.2 缩放与移动图形105
6.2.1 利用ZOOM命令缩放图形105
6.3 虚拟屏、重画和刷新108
6.2.2 利用PAN命令平移视图108
6.3.1 屏幕重画和刷新109
6.3.2 利用VIEWRES命令控制平滑曲线刷新109
6.4 使用“鸟瞰视图”控制图形显示110
6.5 模型空间和图纸空间111
6.5.1 进入图纸空间112
6.5.2 浮动视口编辑与调整114
第7章 图形编辑118
7.1 对象选择118
7.1.3 控制对象选择模式的一些设置119
7.1.1 理解对象选取次序119
7.1.2 基本对象选择方法119
7.1.4 高级对象选择方法120
7.1.5 根据图层、颜色、对象类型等快速选择对象123
7.1.6 对象编组124
7.1.7 过滤对象选择集126
7.1.8 设置对象显示顺序130
7.2 利用夹点进行自动编辑130
7.2.1 什么是夹点130
7.2.2 利用夹点可进行的操作131
7.2.3 夹点的显示控制132
7.3 对象数据查看及修改133
7.3.1 使用LIST命令列表对象特性133
7.3.2 使用PROPERTIES命令观察和修改对象特性133
7.4 对象移动、旋转、修剪、加长、复制和对齐135
7.4.1 利用MOVE命令移动对象135
7.4.2 利用COPY命令复制对象135
7.4.3 利用ROTATE命令旋转对象135
7.4.4 利用TRIM命令修剪对象136
7.4.5 利用BREAK命令打断对象137
7.4.6 利用EXTEND命令延伸对象138
7.4.7 利用LENGTHEN命令加长尺寸138
7.4.8 利用STRETCH命令拉伸对象139
7.4.9 利用SCALE命令改变对象尺寸140
7.4.10 利用ALIGN命令代替MOVE/ROTATE命令140
7.5 利用修圆角或修倒角方法修饰对象141
7.5.2 利用CHAMFER命令修倒角142
7.5.1 利用FILLET命令修圆角142
7.6 创建等距对象、对象阵列和镜像对象143
7.6.1 利用OFFSET命令产生等距的几何体144
7.6.2 利用ARRAY命令建立等距对象阵列144
7.6.3 利用MIRROR命令建立镜像对象147
7.7 获取绘图环境数据148
7.7.1 STATUS命令148
7.7.2 TIME命令149
7.7.3 SETVAR命令149
8.1 块的生成、使用和存储151
8.1.1 使用BLOCK命令定义块151
第8章 使用块和外部参照151
8.1.2 使用INSERT命令插入块152
8.1.3 使用WBLOCK命令制作块文件152
8.2 块属性及其应用153
8.2.1 建立和使用带属性的块153
8.2.2 抽取属性数据157
8.2.3 “属性提取”向导157
8.2.4 编辑块属性160
8.3.1 块、图层、颜色、线型和线宽161
8.3 块的编辑和管理161
8.3.2 编辑块组成对象162
8.3.3 利用BLOCK命令重新定义块163
8.3.4 块属性管理器164
8.4 使用外部参照165
8.4.1 外部参照简述166
8.4.2 附加外部参照166
8.4.3 编辑外部参照166
8.4.4 管理外部参照167
8.5 使用AutoCAD设计中心管理图形168
8.5.1 查看内容170
8.5.2 利用设计中心打开图形和查找内容171
8.5.3 将内容添加到图形174
第9章 向图形中添加注释文本177
9.1 文本样式创建和设置177
9.2 文本输入与编辑181
9.2.1 单行文本的对齐选项181
9.2.2 单行文本的编辑修改183
9.2.3 段文本设置184
9.2.4 段文本编辑187
9.2.5 输入特殊符号188
9.2.6 控制文本显示质量和速度189
9.2.7 文本对正和比例缩放190
9.2.8 模型空间和图纸布局之间的文本高度匹配190
9.2.9 拼写检查191
第10章 尺寸标注192
10.1 尺寸标注简述192
10.1.1 尺寸标注标准192
10.2 标注样式设置195
10.1.2 尺寸标注步骤195
10.2.1 创建新标注样式196
10.2.2 设置尺寸线、尺寸界线、箭头和圆心标记样式197
10.2.3 设置尺寸文字样式和位置199
10.2.4 进一步设置标注样式201
10.2.5 设置标注单位203
10.2.6 设置公差205
10.2.7 AutoCAD尺寸标注特点205
10.3.1 长度型尺寸标注207
10.3 各种尺寸标注方法207
10.3.2 标注半径、直径和圆心210
10.3.3 角度型尺寸标注211
10.3.4 利用引线注释图形212
10.3.5 标注坐标213
10.3.6 快速标注213
10.4 尺寸标注编辑215
10.4.1 替代标注215
10.4.2 更新尺寸类型215
10.4.3 编辑尺寸文本216
10.4.4 调整尺寸文本位置217
10.4.5 分解尺寸对象219
10.5 标注公差219
10.5.1 控制特殊的尺寸类型219
10.5.2 定义和放置特征控制框架220
第11章 绘制三维图形223
11.1 设置合适的视点224
11.1.1 与三维绘图相关的术语224
11.1.2 使用DDVPOINT命令为当前视口设置视点225
11.1.3 使用VPOINT命令为当前视口设置当前视点226
11.1.4 使用三维动态观察器观察三维对象227
11.1.5 使用PLAN命令生成当前视口内模型的平面视图229
11.1.6 使用“三维视图”菜单项生成标准视图229
11.1.7 充分运用多视口230
11.1.8 消除隐藏线230
11.2 正确设置三维坐标系和使用三维坐标231
11.2.1 控制UCS图标231
11.2.2 使用UCS命令设置坐标系232
11.2.3 选择正交UCS234
11.2.4 柱坐标和球坐标235
11.3 设置对象的高度和厚度236
11.3.1 设置当前高度236
11.3.2 设置当前厚度238
11.3.3 关于共面238
11.4 在三维空间中拾取点238
11.4.1 键入Z值238
11.4.2 使用对象捕捉238
11.4.3 使用夹点239
11.4.4 使用过滤器239
11.5 在三维空间中编辑对象239
11.5.1 修改厚度和高度240
11.5.2 使用ROTATE3D命令旋转对象240
11.5.3 使用3DARRAY命令构建三维阵列241
11.5.4 使用ALIGN命令对齐对象242
11.5.5 使用MIRROR3D命令对选择对象作镜像处理242
11.6.3 利用3DMESH命令绘制三维网格243
11.6.2 利用3DPOLY命令绘制三维多段线243
11.6 三维曲线、曲面绘制和编辑243
11.6.1 绘制三维直线和样条曲线243
11.6.4 利用3D命令绘制基本三维曲面245
11.6.5 利用3DFACE命令生成三边或四边三维曲面247
11.6.6 利用PFACE命令生成多边三维曲面和曲面集248
11.6.7 利用REVSURF命令生成旋转曲面249
11.6.8 利用TABSURF命令生成平移曲面250
11.6.9 利用RULESURF命令在两对象间生成直纹曲面251
11.6.10 利用EDGESURF命令生成边界曲面251
11.7.1 激活轴测投影模式252
11.7 绘制二维轴测投影图252
11.7.2 轴测面253
11.7.3 在轴测投影模式下操作253
11.7.4 在轴测投影模式下画图254
11.8 使用DVIEW命令进行动态观测257
第12章 实体造型262
12.1 创建实体262
12.1.1 利用命令创建基本实体262
12.1.2 通过拉伸二维对象创建实体264
12.1.4 通过对实体执行布尔命令建立复杂实体266
12.1.3 利用REVOLVE命令创建回转体266
12.2 控制实体显示268
12.2.1 ISOLINES变量对实体显示的影响269
12.2.2 DISPSILH变量对实体显示的影响269
12.2.3 FACETRES变量对实体显示的影响270
12.2.4 利用HIDE命令执行消隐操作271
12.2.5 功能强大的SHADEMODE命令271
12.3.1 分解实体272
12.3.2 对实体修圆角和修倒角272
12.3 编辑实体272
12.3.3 剖切实体273
12.3.4 生成截面275
12.3.5 编辑实体面275
12.3.6 编辑实体边279
12.3.7 实体压印、清除、分割、抽壳和检查279
12.3.8 编辑实体时应注意的几个问题280
第13章 视图渲染281
13.1 RENDER命令281
13.2 设置光线285
13.2.2 创建新光源286
13.2.1 调整环境光和定义新光源286
13.2.3 修改光源290
13.2.4 删除光源290
13.3 场景生成290
13.3.1 生成新场景291
13.3.2 修改场景291
13.3.3 删除场景291
13.4 设置渲染材质291
13.4.1 从材质库中选择材质292
13.4.2 将选定材质指定给图形对象293
13.4.3 修改材质定义294
13.4.4 生成用户自定义材质294
13.5 设置渲染配置294
13.6 将渲染图保存到文件295
13.7 关于渲染窗口295
13.8 保存视口中的图像到文件296
13.8.1 图像存储296
13.8.2 重显已存储图像297
13.9 向场景中增加配景297
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