图书介绍

网页动画特效完全手册2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

网页动画特效完全手册
  • 东箭工作室编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7900631119
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:434页
  • 文件大小:114MB
  • 文件页数:452页
  • 主题词:网页(学科: 动画 学科: 图形软件) 网页 动画 图形软件

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

网页动画特效完全手册PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 基础知识1

1.1工具栏1

1.2控制面板2

1.3菜单5

1.3.1 File菜单5

1.3.2 Edit菜单8

1.3.3 View菜单9

1.3.4 Insert菜单11

1.3.5 Modify菜单11

1.3.6 Text菜单13

1.3.8 Window菜单14

1.3.7 Control菜单14

1.3.9 Help菜单16

1.4 Flash 5新功能17

1.4.1新的用户界面17

1.4.2改善的帮助系统18

1.4.3 Besser笔工具18

1.4.4 Freehand文件格式的导入18

1.4.5共享Symbols Libraries18

1.4.6 Movie Explorer19

1.4.7 Web Native Printing19

1.4.8 ActionScript开发工具19

1.4.11对Quicktime和Realplayer的支持20

1.4.9 Smart Clips20

1.4.10对Generator的支持20

1.4.12对XML和HTML的支持21

第2章 动画基础22

2.1认识帧(Frame)22

2.2认识层(Layer)23

2.3认识符号(Symbol)24

2.4基础移动渐变24

2.4.1预览成品24

2.4.2逐步讲解25

2.5常用快捷键32

2.6.2逐步讲解33

2.6物体的旋转、缩放与翻转33

2.6.1预览成品33

2.6.3对齐符号中心点34

2.6.4准确地旋转、缩放对象36

2.7物体的颜色与透明度的渐变36

2.7.1预览成品36

2.7.2逐步讲解36

2.8物体形状渐变38

2.8.1预览成品38

2.8.2逐步讲解38

2.9.2制作步骤42

2.9物体运动路径42

2.9.1预览成品42

2.10制作影片片断45

2.10.1预览成品45

2.10.2制作步骤45

2.11按钮的4种状态48

2.11.1预览成品48

2.11.2逐步讲解48

2.12用按钮控制动画52

2.12.1预览成品52

2.12.2制作步骤52

2.13.2制作步骤54

2.13.1预览成品54

2.13蒙板的制作54

2.14给文字做超链接56

2.14.1预览成品56

2.14.2制作步骤56

2.15加入背景音乐57

2.15.1预览成品57

2.15.2制作步骤57

2.16光芒掠过的文字60

2.16.1预览成品60

2.16.2制作步骤61

2.17.2点阵图64

2.17矢量图与点阵图64

2.17.1矢量图64

2.18简单的交互动画与关闭窗口66

2.18.1预览成品66

2.18.2制作步骤66

2.19飞行按钮72

2.19.1预览成品72

2.19.2制作步骤72

3.1.1 ActionScript的新功能78

3.1.2书写ActionScript78

3.1 ActionScript简介78

第3章 ActionScript详解78

3.1.3 ActionScirpt常用名词和概念80

3.2 Basic Actions(基本Actions)82

3.2.1 Go To(跳转到指定的帧)82

3.2.2 Play(从当前帧开始播放)83

3.2.3 Stop(停止播放当前帧)83

3.2.4 Toggle High Quality(在高画质和低画质间切换)83

3.2.5 Stop All Sounds(停止所有声音的播放)83

3.2.6 Get URL(使浏览器浏览指定页面)83

3.2.7 FSCommand(发送FSCommand命令)84

3.2.9 Unload Movie(卸载影片)85

3.2.10 Tell Targer(指定Actions命令生效的目标)85

3.2.8 Load Movie(调入影片)85

3.2.11 IfframeLoaded(帧是否被载入)86

3.2.12 On Mouse Event(鼠标事件)87

3.3 Actions(高级Actions)88

3.3.1 break(跳出循环)88

3.3.2 call(调用指定帧中的程序)88

3.3.3 comment(注释)88

3.3.7 duplicateMovieClip(复制MC)89

3.3.6 do while(do...while循环)89

3.3.5 delete(删除已经定义的变量或对象)89

3.3.4 continue(跳出到下一轮循环)89

3.3.8 else(否则,与if联用)90

3.3.9 else if(否则如果,与if联用)90

3.3.10 evaluate(求出任意表达式的值)90

3.3.11 for(for循环)90

3.3.12 for...in(列举对象中所有的子体)91

3.3.13 function(声明自定义函数)91

3.3.14 if(如果)92

3.3.15 include(读入外部的ActionScript程序.as文件)92

3.3.16 loadVariables(引入外部文件中的变量值)92

3.3.18 onClipEvent(MC的事件触发程序)95

3.3.17 on(鼠标事件的触发条件)95

3.3.19 print(输出到打印机)96

3.3.20 return(在function中返回一个值)96

3.3.21 set variable(设定变量值)96

3.3.22 setProperty设定属性97

3.3.23 startDrag(开始拖动某个mc)98

3.3.24 stopDrag(停止拖动)99

3.3.25 trace(跟踪调试)99

3.3.26 var(声明局部变量)99

3.3.27 while(当...成立时...)99

3.3.28 with(对...对象做...)99

3.4 Operators(运算符)100

3.4.1 Bitwise Operators(位运算符)102

3.4.2 Compound Assignment(复合赋值)102

3.4.3 String Operators(字符串运算符)103

3.5 Functions(函数)104

3.5.1 Boolean(取表达式的布尔值)104

3.5.2 escape(除URL串中的非法字符)104

3.5.3 eval(返回由表达式命名的变量值)104

3.5.4 false(布尔非值0)104

3.5.5 getProperty(获取属性)104

3.5.11 isNaN(测试是否为非数值)105

3.5.9 int(数值转换成整数)105

3.5.10 isFinite(测试数值是否为有限数)105

3.5.7 getVersion(获取Flash Player的版本号)105

3.5.6 getTimer(获取从电影开始播放到当前的总播放毫秒数)105

3.5.8 hitTest(测试一个点或者MC是否同另一个交叉)105

3.5.12 keycode(返回键盘按下某键的键盘值)106

3.5.13 maxscroll(文本框的最大长度)106

3.5.14 newline(换行符)106

3.5.18 random(产生0到指定数间的随机数)107

3.5.21 targetPath(返回指定实例MC的路径字符串)107

3.5.19 scroll(文本框中的当前行)107

3.5.20 String(将参数转换成字符串)107

3.5.17 parseInt(将参数转换成整数)107

3.5.16 parseFloat(将参数转换成浮点数)107

3.5.15 Number(将参数转换成数值)107

3.5.22 true(布尔值为1)108

3.5.23 unescape(保留字符串中的130X格式的16进制字符)108

3.5.24 String Functions(字符串函数)108

3.6 Properties(属性)110

3.6.1 _alpha(实例的透明度)110

3.6.2 _currentframe(当前MC的播放帧数)110

3.6.3 _droptarget(正在拖动的MC是否播完)110

3.6.4 _focusrect(焦点矩形框的显示与否)110

3.6.11 _soundbuftime(声音的缓冲区大小)111

3.6.10 _rotation(MC旋转的角度)111

3.6.9 _quality(当前画质)111

3.6.8 _name(MC的实例名)111

3.6.6 _height(MC的高度)111

3.6.5 _framesloaded(载入的影片帧数)111

3.6.7 _highquality(画质的高低)111

3.6.12 _target(MC的路径)112

3.6.13 _totalframes(总帧数)112

3.6.14 _url(Flash影片被调用的URL地址)112

3.6.15 _visible(是否可视)112

3.6.16 _width(MC的宽度)112

3.6.17 _x(MC的x坐标)112

3.6.18 _xmouse(鼠标的x坐标)112

3.6.19 _xscale(MC的X轴向缩放度)112

3.6.22 _yscale(MC的y轴向缩放度)113

3.7 Objects(对象)113

3.6.20 _y(MC的y坐标)113

3.6.21 _ymouse(鼠标的y坐标)113

3.7.1 Array(数组对象)114

3.7.2 Boolean(布尔)119

3.7.3 Color(颜色)120

3.7.4 Date(时间和日期)123

3.7.5 Key(键盘)129

3.7.6 Math(数学)132

3.7.7 Mouse(鼠标)137

3.7.8 MovieClip(影片片断)137

3.7.9 Number(数字)143

3.7.10 Object(对象)145

3.7.11 Selection(文本选择)146

3.7.12 Sound(声音)147

3.7.13 String(字符串)150

3.7.14 XML(可扩充性标记语言)152

3.7.15 XMLSocket(XMLSocket对象)160

第4章 高级制作162

4.1改变鼠标形状的实现162

4.1.1预览成品162

4.1.2制作步骤162

4.2.1预览成品164

4.2.2制作步骤164

4.2窗口震动效果164

4.3火焰的制作167

4.3.1预览成品167

4.3.2概念介绍167

4.3.3制作步骤168

4.4鼠标控制人物移动基础讲解174

4.4.1预览成品174

4.4.2制作步骤174

4.5虚拟可控制现实物体的制作178

4.5.1预览成品178

4.5.2制作步骤178

4.6.2制作步骤185

4.6钢琴的制作185

4.6.1预览成品185

4.7 MONO飞行菜单192

4.7.1预览成品192

4.7.2详细讲解192

4.8水母的制作195

4.8.1预览成品195

4.8.2制作步骤195

第5章 实用技巧206

5.1 Shared Library206

5.2声音文件的取得209

5.3手写板WACOM的介绍212

第6章 基础练习214

6.1移动导线的运用214

6.1.1预览成品214

6.1.2设计思路214

6.1.3制作步骤214

6.2运用Mask制作广告条217

6.2.1预览成品217

6.2.2设计思路217

6.2.3制作步骤218

6.3.1预览成品220

6.3.2设计思路220

6.3电子手表的制作220

6.3.3制作步骤221

6.4调色板223

6.4.1预览成品223

6.4.2设计思路223

6.4.3制作步骤224

6.5反方向运动鼠标229

6.5.1预览成品229

6.5.2设计思路230

6.5.3制作步骤230

7.1.1图形数字显示233

7.1数字计算233

第7章 复杂动画233

7.1.2以图形表示生命值或能量值236

7.2随机函数238

7.2.1滚骰子238

7.2.2物体的随机运动239

7.3时间计算241

7.3.1利用影片的播放速率之一241

7.3.2利用影片的播放速率之二242

7.3.3精确计时法243

7.4对玩家的操作记录244

7.4.1概念提示244

7.4.3制作步骤245

7.4.2预览成品245

7.5游戏中的优选法248

7.5.1概念提示248

7.5.2预览成品248

7.5.3制作步骤248

7.6关于碰撞问题250

7.6.1概念提示250

7.6.2预览成品250

7.6.3制作步骤250

7.7键盘控制251

7.7.1概念提示251

7.7.2预览成品251

7.7.3制作步骤252

第8章 精美制作255

8.1游动的鼠标跟随255

8.1.1预览成品255

8.1.2设计思路255

8.1.3制作步骤255

8.2利用控制条控制音量259

8.2.1预览成品259

8.2.2设计思路259

8.2.3制作步骤259

8.3.3制作步骤261

8.3.2概念提示261

8.3.1预览成品261

8.3飘逸的头发261

8.4绘制螺旋图形265

8.4.1成品预览265

8.4.2概念提示265

8.4.3操作步骤265

8.5实时三维动画内核分析268

8.5.1成品预览268

8.5.2简要提示268

8.5.3实现三维动画269

8.6.2概念提示271

8.6.3逐步讲解271

8.6.1成品预览271

8.6精确下载制作271

8.7简单AI算法的应用273

8.7.1成品预览273

8.7.2概念介绍273

8.7.3制作步骤274

第9章 视觉效果277

9.1旋转的古堡277

9.1.1预览成品277

9.1.2设计思路277

9.1.3制作步骤277

9.2.1预览成品280

9.2随机闪光动画280

9.2.2设计思路281

9.2.3制作过程281

9.3人生在世288

9.3.1预览成品288

9.3.2设计思路289

9.3.3制作步骤289

9.4群牛乱舞293

9.4.1预览成品293

9.4.2设计思路293

9.4.3制作步骤293

9.5.1预览成品298

9.5陨石风暴298

9.5.2制作思路299

9.5.3制作步骤299

9.6魔障304

9.6.1预览成品304

9.6.2制作思路305

9.6.3制作步骤305

9.7昆虫也疯狂312

9.7.1预览成品*312

9.7.2设计思路313

9.7.3制作步骤313

10.1.3制作步骤317

10.1.2设计思路317

第10章 特殊效果317

10.1.1预览成品317

10.1声音控制317

10.2 3D圆飞行菜单325

10.2.1预览成品325

10.2.2设计思路325

10.2.3制作步骤326

10.3波光粼粼332

10.3.1预览成品332

10.3.3制作步骤333

10.3.2设计思路333

第11章 编程技巧339

11.1窗口切换339

11.1.1预览成品339

11.1.2设计思路339

11.1.3制作步骤339

11.2反弹小球343

11.2.1预览成品343

11.2.2预备知识343

11.2.3制作步骤343

11.3.3制作步骤349

11.3.2设计思路349

11.3.1预览成品349

11.3简单钟表349

11.3.4调试输出356

11.4动态鼠标356

11.4.1预览成品356

11.4.2设计思路357

11.4.3制作步骤357

第12章 综合应用363

12.1一般原理363

12.2交互的过程364

12.3环境的配置以及学习的方向364

12.4运行环境的搭建365

12.5学习Flash从外部文件取得变量368

12.6从动态网页里面读入变量372

12.7通过Flash向PHP发送数据374

12.8用数据库保存Flash电影的数据376

12.8.1常用的SQL指令376

12.8.2制作用户注册系统界面379

12.9做个Flash聊天室386

第13章 俄罗斯方块游戏393

13.1预览成品393

13.2设计思路393

13.3制作步骤394

热门推荐