图书介绍
MAYA影视动漫高级模型制作全解析2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- CGWANG动漫教育著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115412010
- 出版时间:2016
- 标注页数:384页
- 文件大小:45MB
- 文件页数:396页
- 主题词:
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MAYA影视动漫高级模型制作全解析PDF格式电子书版下载
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图书目录
第01章 关于影视动画高级模型21
1.1 三维影视动画概述21
1.2 三维技术在影视动画行业中的应用21
1.3 影视动画的生产流程22
1.4 模型模块在生产流程中的位置和要求22
1.5 模型的类别23
1.6 模型的美术风格23
1.7 模型的制作方法与工具——Maya24
1.8 本章小结25
第02章 Maya基础26
2.1 Maya界面认识26
2.2 Maya基础操作28
2.2.1 视图操作28
2.2.2 物体创建与编辑29
2.2.3 显示模式30
2.3 Maya常用菜单命令30
2.3.1 Mesh(网格)菜单30
2.3.2 Edit Mesh(编辑网格)菜单32
2.3.3 快捷方式36
2.3.4 界面优化36
2.4 Maya的建模方式37
2.4.1 Polygon建模37
2.4.2 NURBS建模38
2.4.3 Subdiv建模38
2.5 本章小结38
第03章 Maya影视机械模型制作39
3.1 机械模型的基础介绍39
3.1.1 机械模型的设定39
3.1.2 机械模型的类别40
3.1.3 机械模型的形式特点和风格41
3.1.4 机械模型的制作原则41
3.1.5 机械模型的制作方法42
3.2 案例——概念武器狙击枪42
3.2.1 关于枪械43
3.2.2 制作思路43
3.2.3 制作流程44
3.2.4 参考图导入44
3.2.5 大型创建46
3.2.6 结构细化51
3.2.7 最终调整和渲染输出57
3.2.8 本节小结59
3.3 案例——概念机械头盔60
3.3.1 制作前的准备60
3.3.2 制作思路63
3.3.3 制作流程63
3.3.4 大型创建64
3.3.5 结构细化80
3.3.6 零部件制作94
3.3.7 本节小结100
第04章 Maya影视道具模型制作101
4.1 道具模型的基础介绍101
4.1.1 道具的概念101
4.1.2 道具的作用101
4.1.3 道具的类别102
4.1.4 道具制作的原则要求104
4.1.5 道具制作的方法105
4.2 案例——宝箱105
4.2.1 关于宝箱105
4.2.2 制作思路107
4.2.3 制作流程107
4.2.4 箱身的制作108
4.2.5 箱盖的制作110
4.2.6 花纹底部结构制作114
4.2.7 花纹制作117
4.2.8 部件物体制作129
4.2.9 本节小结136
4.3 案例——斧头136
4.3.1 关于兵器137
4.3.2 制作思路138
4.3.3 制作流程138
4.3.4 参考图导入139
4.3.5 大型创建141
4.3.6 斧身细化147
4.3.7 配件制作151
4.3.8 本节小结169
第05章 Maya影视场景模型制作170
5.1 场景模型的基础介绍170
5.1.1 场景设计概念及任务170
5.1.2 场景在动画影片中的作用171
5.1.3 动画电影场景设计的构思方法172
5.2 案例——室内场景藏书阁173
5.2.1 关于室内场景173
5.2.2 制作思路174
5.2.3 制作流程175
5.2.4 场景摄像机设置摆放175
5.2.5 场景大型搭建177
5.2.6 场景细节建造181
5.2.7 场景装饰制作186
5.2.8 本节小结196
5.3 案例——室外场景山中城196
5.3.1 关于室外建筑场景196
5.3.2 制作思路199
5.3.3 制作流程199
5.3.4 山体制作200
5.3.5 建筑制作205
5.3.6 场景细节纹理制作219
5.3.7 部件物体制作222
5.3.8 最终调整和渲染输出229
5.3.9 本节小结231
第06章 Maya写实女战士角色设计制作232
6.1 写实角色制作前的准备232
6.1.1 角色制作的认识232
6.1.2 人体的基础认识233
6.1.3 头部的比例234
6.1.4 头部骨骼、面部肌肉和五官结构234
6.1.5 身体的比例237
6.1.6 身体的骨骼和肌肉238
6.1.7 男性结构和女性结构的区别242
6.1.8 人体模型的布线原则243
6.2 写实角色制作流程244
6.3 头部制作245
6.3.1 头部大型246
6.3.2 眼睛细化251
6.3.3 鼻子细化253
6.3.4 嘴部细化254
6.3.5 耳朵细化256
6.3.6 耳部与头部缝合261
6.3.7 面部特征调整262
6.3.8 眼球制作264
6.3.9 头发制作265
6.4 身体制作270
6.4.1 身体大型271
6.4.2 躯干细化274
6.4.3 四肢细化278
6.4.4 头身缝合281
6.4.5 手部制作282
6.4.6 脚部制作286
6.5 服饰制作288
6.5.1 布料制作289
6.5.2 盔甲295
6.5.3 皮带299
6.5.4 绳带制作302
6.6 本章小结305
第07章 Maya卡通女角色设计制作307
7.1 卡通角色制作前的准备307
7.1.1 卡通角色设计的作用与意义307
7.1.2 卡通角色制作的要求308
7.1.3 卡通角色比例和结构的认识308
7.1.4 卡通角色的造型方法308
7.2 卡通角色制作流程309
7.3 头部制作311
7.3.1 头部大型311
7.3.2 头部细化317
7.4 身体制作323
7.4.1 躯干制作324
7.4.2 腿部制作336
7.4.3 脚部制作339
7.4.4 手臂制作346
7.4.5 手部制作348
7.5 头发制作354
7.6 服饰制作362
7.6.1 服饰大型363
7.6.2 布料细化370
7.6.3 手套细化371
7.6.4 皮带细化373
7.6.5 裙摆细化377
7.6.6 鞋子细化379
7.7 本章小结380
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