图书介绍
Authorware 7.0教程 第6版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 袁海东著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121191008
- 出版时间:2013
- 标注页数:384页
- 文件大小:120MB
- 文件页数:396页
- 主题词:多媒体-软件工具-高等学校-教材
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图书目录
基础篇2
第1章 Authorware基础2
1.1 概述2
1.1.1 运行环境2
1.1.2 Authorware的主要特点2
1.2 Authorware的界面6
1.2.1 Authorware的启动6
1.2.2 Authorware的工作环境6
1.2.3 标题栏7
1.2.4 菜单栏8
1.2.5 工具栏8
1.2.6 图标选择板10
1.2.7 设计窗口11
1.2.8 浮动面板12
1.2.9 属性检查器13
1.2.10 常用的界面元素13
1.2.11 几个常用的概念14
1.2.12 退出Authorware15
1.3 本章小结16
第2章 文本和图形图像的应用17
2.1 创建第一个程序17
2.1.1 【显示】设计图标17
2.1.2 【演示】窗口17
2.1.3 绘图工具箱21
2.1.4 保存程序21
2.2 绘制图形21
2.2.1 创建图形对象22
2.2.2 对象的放置27
2.2.3 多个对象的编辑29
2.2.4 设置对象的覆盖模式30
2.3 使用文本33
2.3.1 创建文本对象33
2.3.2 编辑文本对象34
2.3.3 设置文本风格36
2.3.4 嵌入变量39
2.3.5 导入外部文本41
2.4 设置【显示】设计图标的属性43
2.4.1 【显示】设计图标属性检查器43
2.4.2 现场实践:使用过渡效果46
2.4.3 现场实践:层的使用48
2.4.4 现场实践:其他显示属性49
2.4.5 编辑多个【显示】设计图标50
2.5 使用图像51
2.5.1 导入外部图像51
2.5.2 设置图像对象的属性52
2.6 擦除对象55
2.6.1 【擦除】设计图标属性检查器55
2.6.2 现场实践:实现特殊擦除效果56
2.7 程序的延时57
2.7.1 【等待】设计图标属性检查器57
2.7.2 现场实践:在程序中设置暂停57
2.8 轻松制作片头58
2.9 针对设计图标的操作63
2.9.1 设计图标的复制与移动63
2.9.2 设计图标的组织——【群组】设计图标64
2.9.3 设计图标的定制66
2.10 本章小结66
2.11 上机实验66
第3章 动画设计68
3.1 【移动】设计图标68
3.2 直接移动到终点的动画68
3.2.1 【移动】设计图标属性检查器69
3.2.2 【移动】设计图标的层属性71
3.2.3 现场实践:制作滚动字幕动画效果73
3.3 沿路径移动到终点的动画74
3.3.1 “Path to End”移动方式的属性设置74
3.3.2 现场实践:制作多种特殊路径75
3.3.3 现场实践:使用变量对移动进行控制76
3.4 沿路径定位的动画78
3.4.1 “Path to Point”移动方式的属性设置79
3.4.2 现场实践:使用变量控制对象移动的终点79
3.5 终点沿直线定位的动画80
3.5.1 “Direct to Line”移动方式的属性设置80
3.5.2 现场实践:利用数值控制终点位置81
3.6 沿平面定位的动画82
3.6.1 “Direct to Grid”移动方式的属性设置82
3.6.2 现场实践:实现对象跟随鼠标指针移动82
3.7 本章小结84
3.8 上机实验85
第4章 交互控制的实现86
4.1 交互作用分支结构86
4.2 知识跟踪88
4.3 【交互作用】设计图标89
4.3.1 交互作用显示信息的创建和编辑89
4.3.2 【交互作用】设计图标属性设置89
4.4 按钮响应91
4.4.1 按钮响应属性设置91
4.4.2 现场实践:执行一项命令95
4.5 热区响应97
4.5.1 热区响应属性设置97
4.5.2 现场实践:实现动态提示信息98
4.6 热对象响应102
4.6.1 热对象响应属性设置102
4.6.2 现场实践:利用热对象响应鼠标单击103
4.7 目标区响应104
4.7.1 目标区响应属性设置104
4.7.2 现场实践:看图识字105
4.7.3 现场实践:浏览超大图像113
4.8 下拉式菜单响应115
4.8.1 下拉式菜单响应属性设置116
4.8.2 现场实践:使用菜单执行命令117
4.8.3 现场实践:使用变量控制菜单状态118
4.8.4 现场实践:创建多级菜单120
4.9 条件响应120
4.10 文本输入响应122
4.10.1 文本输入响应属性设置122
4.10.2 现场实践:输入口令124
4.10.3 现场实践:算算看125
4.11 按键响应127
4.11.1 按键响应属性设置127
4.11.2 现场实践:移动棋子127
4.12 重试限制响应129
4.13 时间限制响应130
4.13.1 时间限制响应属性设置130
4.13.2 现场实践:控制交互作用的持续时间131
4.14 事件响应132
4.14.1 什么是Xtra132
4.14.2 现场实践:与ActiveX控件进行交互132
4.15 永久性响应135
4.15.1 何时使用永久性响应135
4.15.2 在程序中进行跳转136
4.15.3 永久性响应的关闭139
4.16 美化交互作用界面139
4.17 本章小结142
4.18 上机实验142
第5章 声音的应用143
5.1 【声音】设计图标属性设置143
5.2 媒体同步145
5.3 现场实践:控制背景音乐循环播放147
5.4 压缩声音文件149
5.5 MP3流式音频的使用150
5.6 本章小结151
5.7 上机实验151
第6章 数字化电影的应用152
6.1 数字化电影简介152
6.2 【数字化电影】设计图标属性设置153
6.3 现场实践:使用位图序列制作数字化电影157
6.4 现场实践:实现数字化电影与配音、字幕之间的同步160
6.5 本章小结162
6.6 上机实验162
第7章 DVD视频的应用163
7.1 准备工作163
7.2 控制DVD视频的播放164
7.3 使用函数播放DVD视频168
7.4 本章小结170
7.5 上机实验170
第8章 决策判断分支结构171
8.1 决策判断分支结构的组成171
8.2 决策判断分支结构的设置171
8.2.1 【决策判断】设计图标属性设置171
8.2.2 分支属性设置173
8.3 现场实践:算术测试173
8.4 本章小结175
8.5 上机实验175
第9章 导航结构176
9.1 导航结构的组成176
9.2 【框架】设计图标177
9.2.1 默认的导航控制177
9.2.2 【导航】设计图标179
9.2.3 直接跳转方式与调用方式183
9.3 使用超文本183
9.3.1 设置文本风格183
9.3.2 使用超文本对象185
9.4.改变默认的导航控制185
9.5 现场实践:创建可移动的导航按钮板186
9.6 设置页的关键词188
9.7 本章小结189
9.8 上机实验189
第10章 变量、函数和表达式190
10.1 变量190
10.1.1 变量的类型190
10.1.2 系统变量和自定义变量192
10.1.3 使用【变量】面板193
10.1.4 创建图标变量194
10.2 函数195
10.2.1 参数和返回值195
10.2.2 使用【函数】面板195
10.2.3 加载外部函数196
10.3 运算符197
10.3.1 运算符的类型197
10.3.2 运算符的优先级和结合性198
10.4 表达式和程序语句199
10.5 【运算】窗口的使用201
10.5.1 工具栏201
10.5.2 状态栏202
10.5.3 提示窗口与弹出菜单203
10.5.4 插入代码片段205
10.5.5 【运算】窗口的属性设置206
10.6 列表的使用207
10.6.1 线性列表207
10.6.2 属性列表209
10.6.3 多维列表210
10.7 创建与使用脚本函数210
10.7.1 内部脚本函数210
10.7.2 脚本函数的管理212
10.7.3 参数的使用213
10.7.4 外部脚本函数214
10.7.5 字符串脚本函数215
10.8 现场实践:编写代码215
10.8.1 制作(【演示】)窗口显示过渡效果的程序215
10.8.2 制作单选按钮组216
10.8.3 在程序文件之间跳转217
10.8.4 使用Windows常用控制218
10.9 使用JavaScript编程221
10.9.1 JavaScript for Authorware221
10.9.2 Authorware文档对象模型221
10.9.3 书写JavaScript(JS)代码222
10.9.4 JavaScript变量222
10.9.5 aw对象223
10.9.6 Icon对象224
10.9.7 Datatype对象225
10.10 本章小结226
10.11 上机实验227
第11章 程序的调试228
11.1 调试方法228
11.1.1 使用【开始标志】和【结束标志】228
11.1.2 使用控制面板229
11.1.3 其他调试技巧231
11.2 如何避免出现错误232
11.3 本章小结233
11.4 上机实验233
第12章 程序的打包与发行234
12.1 打包和发行前的准备234
12.1.1 决定多媒体数据的存放位置234
12.1.2 准备工作目录236
12.1.3 使用路径237
12.1.4 带上支持文件238
12.1.5 自动查找Xtras文件240
12.2 一键发行240
12.2.1 发行设置241
12.2.2 批量发行与单独打包252
12.3 本章小结252
12.4 上机实验252
提高篇254
第13章 库和知识对象254
13.1 库的应用254
13.1.1 库文件的建立254
13.1.2 库文件的编辑254
13.1.3 使用库设计图标256
13.1.4 将库文件打包259
13.2 知识对象260
13.2.1 模块的概念260
13.2.2 了解知识对象261
13.2.3 模块选择板264
13.2.4 现场实践:取得光盘驱动器的盘符265
13.2.5 现场实践:控制数字化电影的播放267
13.3 本章小结270
13.4 上机实验270
第14章 与外部交换数据271
14.1 读/写外部文本文件271
14.1.1 现场实践:保存数据271
14.1.2 相关系统函数和系统变量273
14.1.3 利用外部应用程序处理数据274
14.2 开放式数据库连接274
14.2.1 ODBC和SQL274
14.2.2 现场实践:从FoxPro数据库中取得数据276
14.2.3 现场实践:从Visual FoxPro数据库中取得数据279
14.2.4 现场实践:从Excel工作簿中取得数据280
14.2.5 现场实践:从文本文件中取得数据281
14.2.6 现场实践:从Microsoft dBase数据库中取得数据282
14.2.7 动态连接数据库283
14.3 本章小结284
14.4 上机实验284
第15章 OLE与ActiveX285
15.1 使用OLE对象285
15.1.1 加入OLE对象285
15.1.2 现场实践:OLE对象的应用288
15.2 使用ActiveX控件290
15.2.1 ActiveX控件的属性290
15.2.2 ActiveX控件的安装与注册294
15.2.3 现场实践:创建一个Web浏览器295
15.2.4 现场实践:播放Shockwave Flash动画297
15.2.5 现场实践:制作流媒体播放器299
15.2.6 现场实践:Web 3D技术应用301
15.2.7 现场实践:使用Agent与TTS技术302
15.3 本章小结306
15.4 上机实验306
第16章 高级设计方法307
16.1 WindowsAPI的应用307
16.2 创建自定义函数308
16.2.1 在DLL和U32之间做出选择308
16.2.2 使用Windows标准动态链接库(DLL)309
16.2.3 使用专用函数库(U32)311
16.3 播放GIF动画313
16.4 播放虚拟现实电影314
16.4.1 虚拟现实电影的导入314
16.4.2 虚拟现实电影的播放315
16.5 播放Flash动画316
16.6 多信息文本(RTF)对象的应用317
16.6.1 RTF对象编辑器(RTF Object Editor)317
16.6.2 RTF对象的使用322
16.7 输出内部多媒体数据330
16.8 设计图标的批量处理331
16.9 本附录小结332
16.10 上机实验332
附录A 系统变量333
附录B 系统函数346
附录C 设计图标属性375
附录D 外部函数RTFObj.u32383
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