图书介绍
深度解析After Effects2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- (美)崔西,(美)迈耶著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115213921
- 出版时间:2011
- 标注页数:560页
- 文件大小:151MB
- 文件页数:578页
- 主题词:图形软件,After Effects CS3
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图书目录
Part 1 动画技巧1
1 After Effects概览1
After Effects Project(项目)1
应用程序窗口1
Tools(工具)面板2
Project(项目)面板3
Importing Footage(导入素材)3
Adobe Bridge4
重排列面板6
工作区8
2 创建合成10
新合成10
Comp(合成)面板11
在空间中导航16
Resolution(分辨率)18
品质18
按时间导航19
缩放时间20
工作区21
视觉辅助21
显示通道24
背景颜色25
3 基础动画33
时间和空间中的位置33
Animating Position(创建位置动画)34
编辑运动路径35
关键帧导航37
编辑关键帧数值38
T代表Opacity(不透明度)39
S代表Scale(比例)40
R代表Rotation(旋转)42
三维旋转中的方向44
A代表Anchor Point(轴心点)45
运动控制移动49
关键帧提示与技巧50
4 关键帧速率54
Easy Ease(柔缓曲线)54
Auto Bezier(自动Bezier)54
Graph Editor(图形编辑器)55
Velocity Graphs(速率图形)58
Multiple Values(多重数值)60
Position Graphs(位置图形)63
图形技巧65
Hold(保持)插值66
Roving Keyframes(漂浮关键帧)68
5 动画辅助71
Keyframes(关键帧)相关操作71
复制和粘贴关键帧72
移动和轻推Motion Paths(运动路径)73
Sketching(草图)和Smoothing(平滑)74
Auto-Orient Rotation(自动定向旋转)76
摇摆的世界77
Exponential Scale(指数比例)79
Part 2 图层管理82
6 图层的基本要领82
选择图层82
实时移动图层82
在堆栈中移动图层83
复制图层和合成83
独奏图层83
重命名图层84
替换原始素材84
替换素材86
创建快照87
Align&Distribute(对齐和分布)面板87
颜色编码89
7 修剪图层92
关于In(入点)和Out(出点)92
Trimming Layers(修剪图层)93
比较方法94
滑动编辑95
序列图层96
Splitting Layers(分离图层)97
覆盖和波纹插入编辑99
8 运动模糊及其他102
应用运动模糊103
Shutter Angle(快门角度)和Shutter Phase(快门相位)103
Render Settings(渲染设置)104
Echoed Effects(重影特效)104
Cycore时间特效106
Part 3 模式、遮罩与蒙版108
9 混合模式108
工作方式108
切换显示模式109
暗化模式110
Lightening(变亮)模式112
Lighting(光线)模式114
减法模式117
Property-Replacing(属性替换)模式117
杂项举例119
10 关于遮罩120
遮罩基础120
Shape(图形)快捷键122
Free Transform(自由变换)旅程123
遮罩羽化124
Mask Opacity(遮罩不透明度)125
自由Bezier遮罩126
RotoBezier(旋转曲线)遮罩127
为遮罩设置动画128
遮罩和速率128
更多关于动态遮罩的建议130
反转遮罩132
多重遮罩133
动态遮罩图形137
在遮罩内平移图层139
可互换的路径140
绘制弯曲形状142
Smart Mask Interpolation(智能遮罩插值,SMI)144
灵活的练习146
11 关于轨道蒙版148
什么是Matte(蒙版)148
创建Luma Matte(亮度蒙版)特效148
创建Alpha蒙版特效149
亮度或是Alpha151
添加背景151
Track Matte Inverted(轨道蒙版反转)152
增加蒙版对比度153
柔化蒙版154
指定一个通道作为蒙版154
创建动态蒙版157
父级绑定157
建立一个轨道蒙版层级159
在轨道蒙版后预合成160
在轨道蒙版前预合成161
嵌套合成层级中的特效162
不能叠加一个单独的蒙版163
淡化影片或蒙版164
片头的燃烧淡出165
自定义转场蒙版165
12 模板和“T”167
Luma(亮度)模板167
Alpha模板167
Silhouette Luma(亮度轮廓)和Silhouette Alpha(Alpha轮廓)168
添加一个背景图层169
保持相关透明169
闪烁、背景和特效170
使用模板进行Alpha添加171
Part 4 摄影机!灯光!动作!172
13 三维空间172
进入一个新的维度172
一个有视图的房间177
三维视图177
牢牢掌握180
三维运动路径181
渲染规则185
其他图层的相互影响188
14 摄影机190
拍摄脚本190
建立第1个摄影机190
摄影机设置193
定位摄影机197
策划动画201
15 三维中的灯光206
灯光和表面206
灯光概览207
灯光菜单210
材质世界214
阴影之外217
阴影概览218
灯光传输220
创建凝胶222
遮光黑布223
灯光图层225
灯光拓展226
Part 5 建立层级227
16 父级技巧227
升级附件227
基本父级课程228
空白对象和空值232
本地坐标234
跳过父级236
17 嵌套合成237
嵌套概览237
编辑剪辑序列240
大小并不重要241
多于两个242
嵌套选项243
综合嵌套提示244
渲染顺序244
拟定的最好规划247
18 预合成248
为群组进行预合成248
预合成选项249
解决渲染顺序问题251
修剪出空白帧252
19 折叠变换255
分辨率丢失255
折叠概览1255
折叠概览2256
深入实质256
问题和机会258
不透明度和淡出260
折叠空间261
连续栅格化263
Part 6 文字动画266
20 文字266
创建文字266
段落的合成269
沿路径的文字270
文字动画271
检查属性273
创建Cascading动画274
Per-character 3D(逐字三维特效)275
动画器图形279
更多选项281
添加一个Wiggly Selector(摇摆选择器)282
多个Range Selector(范围选择器)285
多个动画器的案例286
Part 7 特效与预设290
21 应用和使用特效290
应用特效290
Effect&Presets(特效与预设)面板290
Effect Controls(特效控制)292
动画特效295
作为路径的遮罩297
渲染设置298
调整层299
其他调整技巧300
三维中的调整302
特效和固态层302
分割与占据303
22 特效综合概述306
获取特效的利用价值306
第三方特效306
23 合成特效308
其他图层308
Compound Blur(合成模糊)309
Texturize(纹理化)310
Displacement Map(置换贴图)312
为什么它不生效315
24 预设和变化316
动作中的预设316
预设和特效319
Adobe的预设320
Brainstrom(头脑风暴)325
Part 8 颜色与键控328
25 色彩管理328
色彩管理概述328
Project Working Space(项目工作空间)328
输入配置文件329
输出配置文件331
显示管理331
亮度范围问题332
线性混合与Gamma334
32位浮点336
调整曝光337
创造性的浮点338
Cineon Log色彩空间339
广播安全颜色341
26 键控343
Keying(键控)概览343
关于全部键控特效344
Keylight346
混合中的修正349
Living on the Edge(活动的边缘)349
Part 9 时间与轨道352
27 操纵帧速率352
Time Stretch(时间伸缩)352
反转播放353
反向滑动354
Time Remapping(时间重置)355
开始(停止)355
Freeze Frames(冻结帧)356
准备拍摄时间358
添加调节手柄360
重置合成361
Frame Blending(帧融合)365
融合步骤367
28 运动稳定368
稳定化处理概览368
勤于练习374
29 运动跟踪378
跟踪概览378
实际案例382
Part 10 绘制、着色和木偶388
30 图形图层388
图形工具概述388
创建参数化图形389
钢笔路径图形392
描边覆盖填充,填充覆盖描边393
渐变394
管理多个图形397
图形特效402
31 绘图和克隆408
Paint(绘图)入门408
编辑现有描边410
橡皮擦逻辑413
动画描边415
使用Clone Stamp(克隆图章)工具420
Clone Source Overlay(克隆来源叠加)422
更改Source Time(来源时间)423
跟踪克隆424
随机绘制水花426
32 矢量绘图特效428
Vector Paint(矢量绘图)概览428
摇摆器控制433
通过案例绘图433
33 木偶工具437
Puppet Pin(木偶定位)437
为木偶添加关键帧438
Overlap Tool(重叠工具)440
Part 11 处理音频工作446
34 处理音频446
看到声音446
定位音频448
在电平上449
混合音频451
修剪带有音频的图层453
Part 12 表达式454
35 表达式454
介绍表达式454
摆动表达式467
Part 13 导入和整合470
36 导入与解释470
素材指示器471
使用Alpha通道导入472
导入的细节问题474
导入项目481
Interpret Footage(解释素材)482
Interpretation Rules(解释规则)485
37 整合概览487
网页整合487
Non-Linear Editing(非线性编辑器)系统490
动态链接491
三维整合492
38 与三维应用程序整合493
三维建议493
案例研究497
39 视频问题506
场和隔行扫描506
帧速率和时间码507
帧大小509
非正方形像素510
16:9宽银幕模式511
安全区513
在纵横比之间变换515
安全颜色和视频517
监视你的工作517
Part 14 导出与渲染520
40 渲染序列520
渲染设置524
Output Module(输出组件)设置528
Render Queue Panel(渲染序列面板)534
创建并编辑模板536
41 高级渲染538
精简项目538
Collect Files(收集文件)538
网络渲染539
Clip Notes(剪辑注释)544
42 预渲染与代理546
预渲染546
代理547
使用代理549
使用代理进行渲染551
43 你的参数是什么552
General(常规)552
Previews(预览)553
Display(显示)554
Import(导入)554
Output(输出)555
Grids&Guides(网格与参考线)555
Label Co1ors(标签颜色)556
Label Defaults(默认标签)556
Memory&Cache(内存与缓存)556
User Interface Colors(用户界面颜色)557
Auto-Save(自动保存)557
Multiprocessing(多重处理)557
Audio Hardware(音频硬件)558
Audio Output Mapping(音频输出映射)558
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