图书介绍
Unity AR增强现实完全自学教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 李晔编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121324697
- 出版时间:2017
- 标注页数:214页
- 文件大小:26MB
- 文件页数:227页
- 主题词:游戏程序-程序设计-教材
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图书目录
第1章 Unity AR概述1
1.1 AR介绍1
1.1.1 AR技术概述1
1.1.2 AR行业应用及发展趋势2
1.2 如何制作AR3
1.2.1 所需软件及辅助插件3
1.2.2 AR显示基本原理4
1.3 Unity与AR5
1.3.1 Unity引擎简介5
1.3.2 EasyAR简介5
第2章 注意事项(新手必看)7
2.1 教程学习说明7
2.2 版本问题7
2.3 案例说明8
2.4 随书附带资源8
2.5 常见问题8
第3章 Unity基础10
3.1 Unity的获取与安装10
3.1.1 获取Unity10
3.1.2 安装Unity11
3.2 Unity基础操作13
3.2.1 Unity界面介绍13
3.2.2 Unity基础操作15
3.2.3 游戏对象与组件16
3.2.4 Unity常用的游戏对象17
3.2.5 Unity常用组件17
3.2.6 帧的概念18
3.3 Unity资源获取18
3.3.1 资源制作18
3.3.2 Unity资源商店19
3.4 C#脚本基础20
3.4.1 C#脚本基本结构20
3.4.2 函数(方法)21
3.4.3 变量21
3.4.4 计算与赋值23
3.4.5 if语句23
3.5 坐标系统24
3.5.1 世界坐标系24
3.5.2 屏幕坐标24
3.5.3 简单的坐标转换25
3.6 UI基础26
3.6.1 UGUI简介26
3.6.2 屏幕自适度26
3.6.3 调整屏幕自适度28
3.6.4 Image与Text30
3.6.5 按钮(Button)31
第4章 EasyAR基础32
4.1 获取EasyAR32
4.2 EasyAR SDK基本配置32
第5章 应用发布36
5.1 Windows/Mac平台发布37
5.2 Android平台发布38
5.3 iOS平台发布42
第6章 涂色类AR项目案例57
6.1 涂色类AR项目案例简介57
6.1.1 涂色类AR应用简介57
6.1.2 项目分析57
6.1.3 案例规划58
6.2 涂色类AR识别图设计58
6.2.1 识别图的识别率58
6.2.2 识别图内容分析59
6.2.3 识别图模型图案角度59
6.2.4 常见的识别图展现方式61
6.2.5 程序中使用识别图与印刷使用识别图63
6.2.6 识别图制作流程63
6.3 制作识别图——PS基础63
6.3.1 分配组与图层63
6.3.2 制作地球部分65
6.3.3 制作识别图底座部分67
6.3.4 制作识别图外框部分69
6.3.5 制作识别图斜面部分171
6.3.6 制作识别图斜面部分274
6.3.7 加入具备识别信息的背景图片76
6.3.8 导出识别图78
6.4 涂色类AR模型分析79
6.4.1 模型基础概念79
6.4.2 模型标准80
6.4.3 制作思路81
6.4.4 模型制作流程81
6.5 模型制作——MAYA基础81
6.5.1 制作地球81
6.5.2 制作地球仪的轴83
6.5.3 制作地球仪的底座86
6.5.4 制作地球仪的外框87
6.5.5 完成建模90
6.6 UV匹配识别图90
6.6.1 UV的概念90
6.6.2 匹配UV的思路91
6.6.3 给模型添加贴图92
6.6.4 匹配地球部分的UV93
6.6.5 匹配轴部分的UV100
6.6.6 匹配底座部分的UV100
6.6.7 匹配外框部分的UV102
6.6.8 调整模型105
6.6.9 导出模型106
6.7 涂色AR编程第一阶段107
6.7.1 第一阶段目标107
6.7.2 创建项目107
6.7.3 配置识别图与模型108
6.7.4 替换模型贴图110
6.7.5 使用按钮替换贴图111
6.7.6 屏幕截图113
6.8 涂色AR编程第二阶段115
6.8.1 第二阶段目标115
6.8.2 如何获得正确的贴图116
6.8.3 获取截屏时识别图四个角的坐标118
6.8.4 涂色AR中的Shader121
6.8.5 C#向Shader传递信息123
6.8.6 将识别图涂色正确地附在模型上125
6.8.7 第二阶段可能出现的异常情况129
6.9 涂色AR编程第三阶段131
6.9.1 第三阶段目标131
6.9.2 扫描框的功能131
6.9.3 制作扫描框与提示面片131
6.9.4 获取识别图与扫描框的四角屏幕坐标134
6.9.5 确定识别图是否完全处于扫描框内140
6.9.6 使用扫描框自动贴图145
6.9.7 长方形识别图制作思路152
6.9.8 涂色类AR案例小结154
第7章 多卡互动项目案例155
7.1 多卡互动设计思路155
7.2 制作字母识别图155
7.3 多卡识别功能制作156
7.4 使用碰撞器判断卡片顺序158
7.5 编写代码160
7.6 完善AR多卡互动164
第8章 恐龙博物馆AR互动大屏167
8.1 项目策划167
8.1.1 整合需求167
8.1.2 项目设计168
8.1.3 项目预算171
8.1.4 模型制作流程及标准171
8.1.5 动画标准175
8.2 项目场景搭建178
8.2.1 如何增强AR的真实感178
8.2.2 角度匹配178
8.2.3 投影效果180
8.2.4 天空盒与全景图片182
8.2.5 制作全景图片185
8.3 动画控制186
8.3.1 动画控制设计186
8.3.2 Mecanim动画系统186
8.3.3 播放待机状态动画187
8.3.4 动画的切换及融合188
8.3.5 控制恐龙行走动画(Blend Tree)190
8.3.6 控制行走位移194
8.3.7 处理同时进行的动画(动画遮罩)194
8.3.8 完善动画196
8.3.9 修改Bug198
8.4 项目拓展199
8.4.1 加入声音(动画事件)199
8.4.2 手柄控制200
8.4.3 现实物体对虚拟物体的遮挡201
8.4.4 自动循环动画204
8.4.5 自动循环动画制作204
第9章 常用内容查询207
9.1 第6章常用代码查询207
9.2 PS常用操作208
9.3 第6章常用MAYA操作208
9.4 第7章常用代码210
9.5 第8章常用代码210
9.6 常用变量211
第10章 其他212
10.1 文件管理212
10.2 AR中人员管理213
10.3 AR注意事项213
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