图书介绍

Autodesk 3ds Max 2015标准教材 22025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Autodesk 3ds Max 2015标准教材 2
  • 王琦主编;火星时代编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115371515
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:386页
  • 文件大小:92MB
  • 文件页数:410页
  • 主题词:三维动画软件-教材

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图书目录

第1章 3ds Max高级操作功能1

1.1 知识重点1

1.2 要点详解1

1.2.1 文件与场景管理1

1.2.2 高级配置——自定义用户界面8

1.2.3 [首选项]设置10

1.2.4 [工具]面板14

1.3 应用案例——机器人18

1.4 本章小结25

1.5 参考习题26

第2章 高级材质贴图与渲染27

2.1 知识重点27

2.2 要点详解27

2.2.1 [无光/投影]材质27

2.2.2 [建筑]材质28

2.2.3 Ink'n Paint[卡通材质]30

2.2.4 [UVW展开]的用法30

2.2.5 材质动画31

2.2.6 渲染到纹理(烘焙贴图)33

2.2.7 渲染曲面贴图34

2.2.8 法线贴图35

2.2.9 全景导出器35

2.2.1 0打印大小向导36

2.2.1 1 Rende rElements[渲染元素]37

2.2.1 2批处理渲染37

2.2.1 3网络渲染38

2.2.1 4 Quicksilver硬件渲染器39

2.2.1 5 iray渲染器41

2.3 应用案例42

2.3.1 UVW展开——卡通小人头42

2.3.2 UVW展开——木桶46

2.4 本章小结52

2.5 参考习题52

第3章 mental ray高级渲染技术53

3.1 知识重点53

3.2 要点详解53

3.2.1 mental ray渲染器简介53

3.2.2 mental ray渲染器的基本流程55

3.2.3 反射/折射和采样控制画面渲染质量55

3.2.4 mental ray的专用灯光和阴影57

3.2.5 mental ray的专用材质类型58

3.2.6 mental ray的专用贴图类型65

3.2.7 mental ray的光线跟踪66

3.2.8 mental ray的全局照明66

3.2.9 mental ray金属和玻璃的焦散67

3.2.10 mental ray景深67

3.2.11 mental ray的运动模糊68

3.2.12 mental ray的天光和HDRI68

3.2.13 mental ray的体积着色69

3.2.14 mental ray的卡通效果69

3.2.15 mental ray的贴图置换69

3.2.16 mental ray代理对象70

3.3 应用案例70

3.3.1 金属效果——轮毂70

3.3.2 玻璃效果——星仔75

3.3.3 运动模糊——直升鸡蛋79

3.3.4 mental ray面阴影81

3.3.5 mental ray卡通材质83

3.3.6 mental ray景深91

3.3.7 mental ray的3S材质94

3.3.8 mental ray的全局照明100

3.3.9 mental ray的天光门户107

3.3.10 mental ray的天光投影115

3.3.11 金属玻璃焦散——眼镜122

3.4 本章小结127

3.5 参考习题127

第4章 3ds Max高级动画技术128

4.1 知识重点128

4.2 要点详解128

4.2.1 高级动画技术简介128

4.2.2 动画常用命令的介绍及使用129

4.2.3 蒙皮修改工具131

4.2.4 反向动力学(IK)132

4.2.5 [变形器]修改器和[变形器]材质133

4.2.6 辅助动画控制工具135

4.3 应用案例——金鱼137

4.3.1 创建变形137

4.3.2 设置骨骼140

4.3.3 鱼鳍的设置143

4.3.4 设置蒙皮效果144

4.3.5 模型首尾摆动的制作146

4.3.6 模型沿路径运动的制作149

4.4 本章小结150

4.5 参考习题151

第5章 3ds Max角色动画系统152

5.1 知识重点152

5.2 要点详解152

5.2.1 Character Studio和CAT角色系统简介152

5.2.2 Character Studio角色动画系统153

5.2.3 CAT角色动画系统169

5.3 应用案例184

5.3.1 CS角色系统的骨骼和蒙皮184

5.3.2 表情和动作混合197

5.3.3 群集动画214

5.3.4 CAT案例——爬行的蜥蜴228

5.4 本章小结243

5.5 参考习题243

第6章 3ds Max粒子流系统245

6.1 知识重点245

6.2 要点详解245

6.2.1 [粒子流]简介245

6.2.2 粒子流基本概念及基本参数247

6.2.3 粒子流视图界面及重要命令253

6.2.4 粒子流控制器及测试简介256

6.2.5 粒子流辅助对象258

6.3 应用案例259

6.3.1 飞心259

6.3.2 翻板成标268

6.3.3 彩虹糖喷射283

6.4 本章小结290

6.5 参考习题291

第7章 3ds Max毛发制作系统292

7.1 知识重点292

7.2 要点详解292

7.2.1 Hair and Fur毛发制作系统简介292

7.2.2 Hair and Fur毛发技术基础294

7.2.3 [Hair和Fur(WSM)]修改器295

7.3 应用案例——扫帚305

7.4 本章小结317

7.5 参考习题317

第8章 3ds Max布料系统318

8.1 知识重点318

8.2 要点详解318

8.2.1 Cloth[布料]系统简介318

8.2.2 [服装生成器]修改器321

8.2.3 [布料]修改器326

8.3 应用案例333

8.3.1 飘扬的旗帜333

8.3.2 舞女的衣服339

8.4 本章小结347

8.5 参考习题347

第9章 3ds Max编程技术348

9.1 知识重点348

9.2 要点详解348

9.2.1 表达式简介349

9.2.2 表达式的工作流程349

9.2.3 MAXScript脚本语言简介350

9.2.4 MAXScript侦听器352

9.2.5 [MAXScript侦听器]的基本用法353

9.2.6 宏录制器355

9.2.7 [MAXScript调试器]对话框355

9.2.8 脚本类型和学习方法356

9.3 应用案例356

9.3.1 脚本语言制作文字变幻效果356

9.3.2 MassFX制作文字动画360

9.3.3 脚本语言制作灯光动画369

9.3.4 脚本语言制作材质372

9.3.5 MAXScript脚本语言制作霓虹灯闪烁效果379

9.3.6 脚本语言修改物体的控制器382

9.4 本章小结385

9.5 参考习题386

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