图书介绍
iLike苹果 Shake4.1影视特效合成2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 郭圣路,侯鹏志,张秀凤等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121112232
- 出版时间:2010
- 标注页数:398页
- 文件大小:115MB
- 文件页数:410页
- 主题词:电影美术-图象处理-应用软件,Shake 4.1
PDF下载
下载说明
iLike苹果 Shake4.1影视特效合成PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 电影制作与视频合成2
1.1 电影制作与视频合成简介3
1.2 Shake简介5
1.2.1 Shake的应用领域6
1.2.2 Shake的新增功能6
1.3 Shake的安装及卸载8
1.3.1 安装Shake8
1.3.2 卸载Shake11
1.4 Shake的启动与关闭12
1.5 Shake中常用文件格式简介13
1.5.1 常用的静态图像格式13
1.5.2 常用的视频格式14
1.5.3 常用的音频格式14
1.6 影片的编辑方式14
1.7 苹果的产品整合平台17
1.7.1 Final Cut Pro17
1.7.2 Shake18
1.7.3 Motion18
1.7.4 Logic19
1.7.5 Color19
1.7.6 DVD Studio Pro19
1.8 理解视频的色彩空间和色彩深度20
1.8.1 视频的色彩空间20
1.8.2 视频的色彩深度21
1.9 常用视频术语简介21
1.10 关于电视的制式27
第2章 认识工作界面及工具30
2.1 认识工作区31
2.1.1 工作区的组成31
2.1.2 查看器(Viewer)33
2.1.3 节点编辑区35
2.1.4 编辑面板36
2.1.5 常用工具和节点选择区38
2.1.6 命令参数区39
2.1.7 界面右上侧的快捷按钮39
2.1.8 改变视图的布局方式41
2.2 Shake菜单命令简介42
2.2.1 Shake菜单42
2.2.2 File(文件)菜单42
2.2.3 Edit(编辑)菜单44
2.2.4 Tools(工具)菜单44
2.2.5 Viewers(查看器)菜单45
2.2.6 Render(渲染)菜单45
2.2.7 Help(帮助)菜单46
第3章 认识节点48
3.1 认识节点树49
3.1.1 节点的含义49
3.1.2 节点来自哪里49
3.1.3 认识节点树50
3.1.4 节点树的组成结构50
3.1.5 节点树的基本操作51
3.1.6 导航Node(节点)编辑区53
3.2 创建节点树54
3.2.1 创建节点54
3.2.2 添加节点54
3.2.3 选取节点56
3.2.4 复制节点59
3.2.5 剪切节点60
3.2.6 删除节点60
3.2.7 替代节点61
3.3 使用节点树61
3.3.1 连接节点61
3.3.2 断开连接63
3.3.3 交换两个输入点63
3.3.4 载入节点到查看器中64
3.3.5 载入参数64
3.3.6 忽略节点65
3.3.7 重命名节点66
3.3.8 移动节点66
3.3.9 组织节点66
3.3.10 创建组和簇68
第4章 基本合成操作74
4.1 载入素材75
4.1.1 载入影像文件75
4.1.2 载入影像序列76
4.2 编辑素材79
4.2.1 Timing标签79
4.2.2 关于下拉间隔80
4.2.3 Speed面板81
4.2.4 改变片段的播放速度81
4.2.5 使片断非匀速播放82
4.2.6 融合帧制作动态模糊效果84
4.2.7 倒放剪辑85
4.3 合成素材86
4.3.1 Over节点86
4.3.2 AddMix节点89
4.3.3 Copy节点90
4.3.4 KeyMix节点90
4.3.5 Mix节点91
4.3.6 Outside节点92
4.3.7 Screen节点92
4.4 过渡效果93
4.4.1 过渡简介93
4.4.2 过渡类型93
4.4.3 使用过渡效果的工作流程94
4.4.4 设置过渡的持续时间95
4.4.5 改变过渡的方向96
4.4.6 调整过渡边缘的融合效果96
4.4.7 自定义过渡效果96
第5章 动画98
5.1 动画基础99
5.2 调整动画时间99
5.2.1 时间标尺99
5.2.2 设置帧范围和播放序列100
5.3 Time View面板101
5.3.1 在Time View中查看节点101
5.3.2 影像节点控件102
5.3.3 影像序列的时间调配控件102
5.3.4 调整剪辑的时间偏移102
5.3.5 调整影像序列的起始帧和结束帧参数103
5.3.6 使用入点和出点来重复播放剪辑103
5.3.7 无穷持续时间的剪辑105
5.4 关键帧105
5.4.1 自动设置关键帧105
5.4.2 不修改参数手动设置关键帧106
5.4.3 删除关键帧106
5.4.4 导航关键帧107
5.5 曲线编辑器107
5.5.1 载入并查看曲线108
5.5.2 移除曲线108
5.5.3 删除整条曲线108
5.5.4 切换曲线的可视线109
5.5.5 导航曲线编辑器109
5.5.6 分割曲线编辑器109
5.6 添加和编辑关键帧110
5.6.1 添加关键帧110
5.6.2 选择关键帧110
5.6.3 复制和粘贴关键帧111
5.6.4 修改关键帧111
5.6.5 Bezier曲线和手柄112
5.6.6 关键帧移动模式113
5.6.7 运算曲线114
5.6.8 修改曲线117
第6章 使用RotoShape进行绘制120
6.1 RotoShape节点121
6.1.1 使用RotoShape节点121
6.1.2 自定义形状选项121
6.1.3 对比Add Shapes与Edit Shapes模式121
6.2 创建形状122
6.2.1 创建新形状122
6.2.2 创建多个形状124
6.2.3 复制形状124
6.2.4 在节点之间复制和粘贴形状124
6.3 编辑形状125
6.3.1 编辑形状125
6.3.2 在形状上添加结点126
6.3.3 从形状上删除一个或多个结点126
6.3.4 转换结点126
6.3.5 通过编辑结点的切线手柄来修改曲线126
6.3.6 使用变换控件编辑形状127
6.3.7 使用形状变换控件编辑结点127
6.3.8 调整变换控件的位置及大小128
6.3.9 同时平移节点中的所有形状128
6.3.10 动画形状128
6.4 结点模式129
6.4.1 结点模式功能129
6.4.2 创建软边130
6.4.3 复位软边130
6.4.4 同时调整主形状结点和边结点130
6.5 鼠标右键命令131
6.5.1 结点上的鼠标右键快捷菜单131
6.5.2 变换控件上的鼠标右键快捷菜单133
6.6 创建一个轮绘形状134
6.6.1 轮绘形状的工作流程134
6.6.2 轮绘飞行器134
6.7 集结轮绘形状与合成画面136
6.8 查看器控件141
6.8.1 控件按钮141
6.8.2 导入和导出形状数据142
第7章 色彩校正144
7.1 基本色彩校正工具145
7.1.1 低层校色节点145
7.1.2 工具校色节点148
7.1.3 复合校色节点149
7.2 串接150
7.2.1 可以串接的节点150
7.2.2 正确串接151
7.2.3 错误串接152
7.3 使用通道隔离进行色彩匹配153
7.4 ColorCorrect节点155
7.4.1 ColorCorrect节点的子面板156
7.4.2 Master、Low Controls、Mid Controls和High Controls面板156
7.4.3 Low Controls、Mid Controls和High Controls面板159
7.4.4 Curves面板160
7.4.5 Misc面板160
7.4.6 Range Curves面板163
7.5 其他影像分析节点165
7.5.1 使用PlotScanline来理解色彩校正165
7.5.2 Histogram节点167
第8章 快速绘图172
8.1 关于QuickPaint节点173
8.1.1 连接QuickPaint节点173
8.1.2 设置QuickPaint节点的分辨率173
8.2 比较绘画模式和编辑模式173
8.3 使用画笔174
8.3.1 绘画工具175
8.3.2 设置Paint Controls面板中的选项175
8.3.3 选择绘画颜色176
8.3.4 画笔控制176
8.3.5 使用Brush工具177
8.3.6 使用Eraser工具177
8.3.7 使用Clone工具178
8.4 修改笔画179
8.5 了解笔画模式182
8.6 转换笔画182
8.7 创建书写效果185
8.8 使用透视法绘画186
第9章 稳定和跟踪188
9.1 关于影像跟踪节点189
9.1.1 跟踪器的工作原理189
9.1.2 调整跟踪器控件189
9.1.3 查看器控件190
9.2 跟踪的工作流程191
9.3 更好的跟踪策略193
9.4 MatchMove节点194
9.4.1 使用MatchMove节点执行单点跟踪194
9.4.2 应用4点跟踪197
9.5 稳定201
9.5.1 Stabilize节点参数201
9.6 修改跟踪结果203
9.6.1 手动修改跟踪203
9.6.2 平均跟踪204
9.6.3 平滑跟踪曲线205
第10章 视频和音频210
10.1 视频的场211
10.1.1 场的扫描顺序211
10.1.2 隔行扫描与逐行扫描视频的区别211
10.1.3 理解视频的交织场212
10.1.4 使用交织影像213
10.1.5 设置FileIn节点的deInterlacing参数213
10.1.6 设置FileIn节点的reTiming参数214
10.1.7 在查看器中显示独立的场215
10.1.8 交织影像的常见问题215
10.1.9 扫描场的渲染216
10.1.10 其他的辅助功能216
10.1.11 使用代理217
10.2 使用音频222
10.2.1 音频的质量等级222
10.2.2 Shake中的音频222
10.2.3 音频与QuickTime223
10.2.4 载入、播放与移除音频文件223
10.2.5 预览和循环播放音频225
10.2.6 滑移音频227
10.2.7 从音频文件中提取曲线227
10.2.8 混合音频与导出音频混合228
10.2.9 合成视频与音频229
第11章 多平面合成234
11.1 了解多平面235
11.1.1 多平面节点的概观235
11.1.2 使用3D视图235
11.1.3 Camera视图237
11.1.4 多平面节点的查看器控件238
11.2 连接到多平面239
11.3 变换某个层239
11.3.1 MultiPlane节点的屏幕显示控件239
11.3.2 创建层级243
11.4 操纵摄影机245
11.4.1 3D变换控件245
11.4.2 动画摄影机247
11.4.3 摄影机参数面板247
11.4.4 使用摄影机和从.ma文件中跟踪数据248
11.5 创建多平面合成画面253
11.5.1 实例分析253
11.5.2 合成步骤253
第12章 使用键控抠像258
12.1 认识键控259
12.1.1 键控节点259
12.2 primatte节点260
12.2.1 Primatte的内部结构260
12.2.2 Primatte节点的参数260
12.2.3 Primatte操作符262
12.2.4 管理操作符263
12.2.5 Primatte节点的输入点263
12.2.6 使用Primatte节点抠像264
12.3 KeyLight节点266
12.3.1 使用KeyLight节点抠像并合成266
12.3.2 色彩校正268
12.4 使用键控方面的问题269
12.4.1 抠蓝屏或者绿屏270
12.4.2 合并键控271
12.4.3 蓝屏和绿屏溢出抑制272
12.4.4 Edge Treatment(边缘处理)274
12.4.5 将效果应用于蓝屏素材上276
12.4.6 键控DV视频277
12.5 实例:使用键控进行抠像和进行合成279
12.5.1 实例分析279
12.5.2 操作步骤280
第13章 使用变形和滤镜284
13.1 基本的变形节点285
13.2 Warper节点和Morpher节点288
13.2.1 形状类型288
13.2.2 使用多种形状控制变形效果289
13.2.3 使用衔接线控制变形289
13.2.4 使用边界形状限制变形区域289
13.2.5 连接源形状和目标形状290
13.3 变换工具304
13.3.1 常用的变换节点304
13.3.2 运动模糊308
第14章 使用命令行312
14.1 命令行与合成313
14.1.1 命令行界面313
14.1.2 常见的命令行用法313
14.1.3 警告314
14.1.4 常用的UNIX命令314
14.2 载入单幅影像320
14.3 使用高级命令行合成328
第15章 输出和优化332
15.1 在输出之前要了解的一些内容333
15.1.1 标清晰度DVD和高清晰度DVD333
15.1.2 视频压缩和数据速率336
15.2 输出设置337
15.3 优化Shake340
15.3.1 提高交互速度的方法340
15.3.2 提高渲染速度的方法342
15.4 输出时场的设置343
15.4.1 从3D软件输出时设置场343
15.4.2 在Shake中打开场渲染343
15.4.3 导入带场的影像344
15.5 设置影像的宽高比345
15.5.1 查看挤压的影像345
15.5.2 DefaultAspect参数346
15.5.3 正方形像素的影像和挤压影像的合成347
15.5.4 运用效果时应该注意的问题347
15.5.5 渲染挤压的影像348
15.5.6 处理视频素材349
第16章 在Shake中合成3D软件渲染的影像350
16.1 Shake与Maya351
16.1.1 Maya中有关设置渲染内容的知识351
16.1.2 在Maya中渲染多遍图353
16.1.3 在Shake中进行合成357
16.2 Shake与3ds Max360
16.2.1 在3ds Max中渲染多遍图360
16.2.2 在Shake中合成363
第17章 综合实例366
17.1 影视片头——特效光芒367
17.1.1 实例分析367
17.1.2 制作过程367
17.2 影视合成——放飞梦想373
17.2.1 制作过程373
附录A 常用键盘快捷键388
附录B 菜单命令中英文对照393
附录C 相关网址395
热门推荐
- 845860.html
- 3517746.html
- 872353.html
- 3868459.html
- 2868271.html
- 3725623.html
- 1904204.html
- 2012177.html
- 1660698.html
- 908874.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2050374.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1325887.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1004593.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1712048.html
- http://www.ickdjs.cc/book_651966.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3782832.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2226888.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1937466.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3747875.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3617201.html