图书介绍

按例学用电脑三维动画设计 3DS MAX 3.0+Cool 3D 3.0中文版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

按例学用电脑三维动画设计 3DS MAX 3.0+Cool 3D 3.0中文版
  • 李存斌,钟晓凌主编 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:704009231X
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:336页
  • 文件大小:42MB
  • 文件页数:349页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

按例学用电脑三维动画设计 3DS MAX 3.0+Cool 3D 3.0中文版PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

上篇 3DS MAX 3.04

第一章 基本操作界面4

1.屏幕布局及菜单栏/打开和保存文件4

2.命令面板/建立茶壶5

3.工具栏/选择茶壶6

4.视图的选择及设定/选定透视视图7

5.视图的调整/切换视图8

6.视图的缩放/视图中的茶具9

7.视图的平移和旋转/旋转的茶具10

8.其他工作区域/修改网格11

9.基本几何体的建立/圆桌的制作(一)12

11.整体的效果/圆桌的制作(三)12

10. 简单的复制方法/圆桌的制作(二)13

12.整体的完善/圆桌的制作(四)16

13.3DS MAX的摄像机/摄像机的简介18

14.创建并调整摄像机/建立一个摄像机19

15.摄像机的镜头/变化的对象20

16.视图导航按钮/调整摄像机视图21

1.一般选择模式/一组3D物体24

第二章 基本概念24

2.区域选择模式/区域中的三维物体26

3.名称选择模式/给三维物体命名28

4.颜色选择模式/彩色的三维物体30

5.次物体的选择/修改一组文字31

6.其他选择命令/方便的菜单32

7.一个选择集/组合起来的球和茶壶33

8.选择集的使用/变更3D物体的集合34

9.其他方式的选择集/锁定选择集36

10.组的建立/将三维物体组合起来37

11.组的分解/将一组3D物体分解38

12.变换坐标系/缩放圆球39

13.变换坐标系/不断变换的两个圆球40

14.变换中心/旋转的椭球体42

15.键盘的使用/精确调整圆球的位置44

16.物体的特殊变换/圆球的镜像对象46

17.定义栅格设置/变化的栅格48

18.辅助工具的使用/一个圆环50

19.捕捉控制/捕捉一个长方体52

20.Align对齐工具/斜板上的圆柱54

21.其他对齐工具/对齐两个球体56

第三章 物体的建立和堆栈60

1.基本的三维造型/圆锥体60

2.其他的三维造型/变化的圆环和圆球62

3.常用的扩展三维造型/矩形圆环64

4.其他的扩展三维造型/各式各样的形体66

5.动画效果的利用/变化的多面体68

6.几何体的复制/复制圆锥体70

7.复制品的编辑/修改圆锥体72

8.修改功能的指定/设置一个功能按钮74

9.Taper修改功能/编辑一个圆柱体76

10.Twist和Bend的使用/扭曲的圆柱体78

11.同时修改多个物体/制作一个花瓣80

12.修改功能的动态调整/弯曲的喇叭82

13.综合知识的运用/扭曲的圆桌(一)84

14.综合知识的运用/扭曲的圆桌(二)86

第四章 2D造型制作90

1.初步的2D造型/制作一个图标90

2.2D造型的应用/制作DNA螺旋与变化的文字92

3.2D造型的节点/一个六边形94

4.节点的修改/北斗七星96

5.次物体的编辑/一组多边形98

6.画图与布尔运算/一个高脚杯100

7.布尔运算的应用/制作镜框102

第五章 放样物体的建立106

1.放样的基本技巧/螺旋线和手雷106

2.使用多个型放样/一袋牙膏108

3.节点匹配的影响/一顶帽子110

4.开放与封闭型/开口的罐子112

5.编辑放样物体/建立一个放样型114

6.对型的编辑/一个棋子116

7.修改放样物体/修改棋子的外形118

8.放样的变形/歪脖子瓶子120

9.倒角变形类型/制作立体文字122

10.适配变形类型/一个电话筒124

第六章 物体的组合与空间的扭曲128

1.三维物体的变形/创建放样圆柱体128

2.用变形制作动画/水果糖130

3.作用域变形/制作波浪动画132

4.三维布尔运算/射入木块的利箭134

5.布尔运算与扭曲/波浪上的圆球136

6.Bomb空间扭曲/火球138

1.修改功能的分类/一只哑铃142

第七章 次物体的编辑142

2.节点的变化/哑铃和圆柱144

3.次物体的修改/一个公章146

4.改变修改结果/修改公章的外形148

5.Vol.select修改功能/修改一个圆柱150

6.使用拉伸功能/制作一个机翼152

7.拉伸与隐藏/飞机头的制作154

8.影响范围与隐藏/山丘中的飞行器156

1.指定材质与物体/长方体、圆球和圆锥(一)160

第八章 基本材质与贴图坐标160

2.热、暖、冷材质/长方体、圆球和圆锥(二)161

3.材质的基本属性/建立三个载体162

4.材质的其他属性/渲染材质球163

5.材质的基本参数/不同的样本球164

6.不透明的参数/晶莹的样本球166

7.设定贴图坐标/给3D物体贴图168

8.贴图的参数/调整三维体贴图170

9.UVW Map修改功能/移动gizmo立方体172

10.贴图投影类型/给圆柱和圆球贴图174

第九章 贴图类型178

1.建立操作场景/制作茶壶茶杯178

2.常用的贴图类型/金黄色的茶壶180

3.其他贴图类型/五彩斑斓的茶壶182

4.反射贴图类型/水晶壶184

5.背景的设置/蓝天下的茶壶186

第十章 复合材质与贴图190

1.双面材质类型/彩色的文字190

2.混合材质类型/漂亮的样本球192

3.多重/子物体材质/编辑一个圆球和圆管194

4.多重/子物体材质/变形的彩色圆管196

5.复合贴图类型/具有网格表面的茶壶198

6.渐变色贴图/颜色渐变的样本球200

7.设定镜面反射/平台上的3D物体202

第十一章 灯光与环境206

1.泛光灯类型/建立一个泛光灯206

2.聚光灯与平行光/灯光下的茶具208

3.背景的设置/绚丽的背景图案210

4.标准雾效果/变换的三维文字212

5.分层雾与体雾/雾状的三维文字214

6.体光的效果/体光下的圆环216

第十二章 粒子系统220

1.粒子系统简介/雪花和粒子220

2.Spray粒子系统/夜空中的流星222

3.喷射火花/一个手雷224

4.建立Snow粒子系统/各式各样的雪花226

5.渲染模式/对雪花的处理228

6.空间的扭曲/雪花和水柱230

7.Path fallow扭曲/飘舞的粒子232

8.UDeflector扭曲/雪中的小山234

9.SDeflector扭曲/一个喷泉236

10.PArray粒子系统/爆炸的茶壶(一)238

11.PArray粒子系统/爆炸的茶壶(二)240

第十三章 经典实例244

1.经典实例1/国际像棋244

2.经典实例2/生日蛋糕252

3.经典实例3/一组古董257

4.经典实例4/行星爆炸265

5.经典实例5/卡通木偶282

1.操作界面/熟悉COOL 3D操作界面(一)292

下篇 COOL 3D 3.0中文版292

第十四章 COOL 3D基本操作292

2.操作界面/熟悉COOL 3D操作界面(二)294

3.文本对象/编辑一个文本对象(一)296

4.文本对象/编辑一个文本对象(二)298

5.对象的基本控制/变化的文字300

6.基本编辑操作/复制、剪切、粘贴及删除对象302

第十五章 对象风格及全局效果306

1.图案风格/具有不同图案的文字306

2.静态及动态应用/变化的文字308

3.斜面风格/具有斜面及镂空效果的文字310

4.动感风格/运动的文字312

5.阴影效果/具有阴影的对象314

6.火焰效果/燃烧的文字316

第十六章 COOL 3D经典实例320

1.经典实例1/组合旋转的文字320

2.经典实例2/旋转的飞镖323

3.经典实例3/跳动的文字325

4.经典实例4/旋转的拷贝328

5.经典实例5/掉落的硬币333

热门推荐