图书介绍

Flash MX 2004全攻略2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Flash MX 2004全攻略
  • (美)Sham Bhangal,(美)Jen deHaan著;卜照斌等译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121000784
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:507页
  • 文件大小:133MB
  • 文件页数:516页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004

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图书目录

1.7 Mac OS X上的开发界面 11

Flash工作空间1

目 录1

开发任务3

11.3

第1章 界面概览3

1.1 概览:创建Flash动画4

1.2 概览:测试Flash内容5

1.3 概览:发布Flash内容6

1.4 Windows上的开发界7

1.5 Windows上的测试界面8

1.6 使用面板(在Windows操作系统上)9

1.8 Mac OS X上的测试界面12

1.9 使用面板(在Mac系统上)13

1.10 界面对象14

第2章 菜单17

2.1 菜单概览18

2.2 文件菜单19

2.3 编辑菜单20

2.4 查看菜单22

2.5 插入菜单24

2.6 修改菜单25

2.7 文本菜单26

2.8 命令菜单27

2.9 控制菜单28

2.10 调试菜单30

2.1 1 窗口菜单31

2.12 帮助菜单32

2.13 上下文联系菜单33

第3章 工具栏和工具35

3.1 工具栏概览36

3.2 主要工具栏37

3.3 控制器工具栏38

3.4 编辑栏39

3.5 工具视图40

3.6 选择(箭头)工具4l43

3.7 部分选择工具43

3.8 线条工具44

3.9 套索工具45

3.10 钢笔工具46

3.11 文本工具47

3.12 椭圆工具49

3.13 矩形工具50

3.14 铅笔工具51

3.15 画笔工具52

3.16 任意变形工具53

3.17 填充变形工具54

3.18 墨水瓶工具55

3.19 颜料桶工具56

3.20 滴管工具57

3.21 橡皮擦工具58

3.22 手形工具59

3.23 缩放工具60

3.24 颜色控制和调色板61

3.25 颜色样本62

第4章 时间轴和屏幕63

4.1 时间轴概览64

4.2 图层选项65

4.3 时间轴选项66

4.4 时间轴菜单和模式67

4.5 屏幕69

4.6 幻灯片和窗体70

第5章 面板71

5.1 对齐面板72

5.2 混色器面板73

5.3 颜色样本面板74

5.4 信息面板75

5.5 场景面板76

5.6 变形面板77

5.7 动作面板78

5.8 行为面板80

5.9 组件面板81

5.10 组件检查器面板82

5.11 调试器面板83

5.12 输出面板84

5.13 互联网服务面板85

5.14 可访问性面板86

5.15 历史面板87

5.16 影片浏览器88

5.17 串面板89

5.18 共享库90

5.19 工程面板91

5.20 面板集92

5.21 排列窗口93

5.22 属性检查器面板94

5.23 帮助面板95

第6章 首选参数和打印97

6.1 首选参数概览98

6.2 常规首选参数99

6.3 编辑首选参数100

6.4 剪贴板首选参数101

6.5 警告首选参数102

6.6 动作脚本首选参数103

6.7 动作脚本设置首选参数104

6.8 快捷键对话框105

6.9 自定义工具面板107

6.10 字体映射108

6.11 发布设置109

6.12 打印和发送文件111

第7章 Flash文件操作115

7.1 打开新文件116

72 开始页面118

7.3 开始Flash文档119

7.4 开始Flash幻灯片演示或窗体应用120

7.5 开始动作脚本、通信或121

Flash JavaScript文件121

7.6 开始Flash工程122

7.7 从模板打开123

7.8 从网站打开124

7.9 从影片中打印125

7.10 使用标尺、辅助线、网格和吸附126

7.11 修改影片属性128

7.12 保存文件或模板129

7.13 导出影片130

第8章 选择和组合131

8.1 使用选择工具选择132

8.2 使用套索或任意变形工具选择133

8.3 编辑舞台选集134

8.4 创建和编辑组合135

8.5 使用组合136

8.6 分离舞台要素138

第9章 创建绘画和形状139

9.1 元件基础140

9.2 理解笔触和填充142

9.3 理解颜色和渐变143

9.4 创建填充和笔触144

9.5 移动填充和笔触146

9.6 使用扭曲工具创建人工透视147

9.7 使用封套工具沿曲线排列元件148

9.8 删除形状、笔触和区域150

9.9 创建贝塞尔曲线151

9.10 使用部分选择工具编辑矢量点152

9.11 平滑和伸直矢量对象153

9.12 将线条转换成填充154

9.13 扩展和柔化填充边缘155

9.14 优化矢量形状156

9.15 处理深度157

9.16 赋予颜色159

9.17 创建线性渐变160

9.18 创建放射渐变161

9.19 在调色板中增加颜色和渐变162

9.20 修改填充颜色和渐变163

9.21 修改笔触的颜色和宽度164

9.22 变形渐变165

9.23 使用渐变填充模拟灯光167

9.24 使用图案填充168

第10章使用时间轴169

10.1 理解动画170

10.2 Flash中的动画概念172

10.3 在时间轴上导航174

10.4 创建帧选集175

10.5 增加和删除帧和关键帧176

10.6 移动和拷贝帧和图层177

10.7 修改帧视图属性178

10.8 创建逐帧动画179

10.9 增加形状补间180

10.10使用提示控制形状补间181

10.11增加动作补间182

10.12使用动作补间颜色和阿尔法效果183

10.13在开发环境中测试动画184

10.14使用居中帧设置185

10.15使用葱皮纸和编辑多帧186

10.16在时间轴上增加声音187

10.17 理解时间轴效果189

10.18 增加和删除时间轴效果190

10.19在时间轴上增加视频191

10.20 增加图层192

10.21设置图层属性和图层类型193

10.22使用图层文件夹194

10.23创建和使用辅助图层195

10.24使用运动路径创建动作补间196

10.25创建和使用遮罩和遮罩图层197

10.26使用场景198

10.27 设置屏幕属性和参数199

10.28建立幻灯片演示201

10.29建立窗体应用202

10.30控制屏幕和增加过渡205

第11章符号和行为207

11.1 理解符号208

11.2理解行为211

11.3 创建图形212

11.4 使用彩色实例效果213

11.5 在补间动画中使用图形214

11.6 创建影片剪辑动画215

11.7 在补间动画中使用影片剪辑216

11.8 创建嵌入的影片剪辑217

11.9 在嵌入的影片剪辑之间导航219

11.10使用行为增加影片剪辑控制220

11.11测试影片剪辑222

11.12使用位图创建影片剪辑223

11.13是用视频创建影片剪辑224

11.14使用行为增加视频控制225

11.15创建按钮227

11.16使用行为增加基本的按钮导航229

11.17创建文本按钮230

11.18创建带有声音反馈的按钮232

11.9 创建不可见的按钮233

11.20创建活动的按钮234

第12章管理符号235

12.1 符号使用基础236

12.2 创建和编辑符号238

12.3 设置符号注册点240

12.4 修改舞台符号行为242

12.5 交换符号243

12.6 库符号图标244

12.7 组织库245

12.8 使用多个库246

12.9 创建发音网站248

第13章 导入和优化媒体资产249

13.1 媒体概览250

13.2 导入位图251

13.3 压缩位图252

13.4 导入声音253

13.5 导入视频255

13.6 将视频编辑成剪辑257

13.7 理解视频编码设置259

13.8 理解高级编码设置260

13.9 优化视频262

13.10使用视频创建效果263

13.11导入FreeHand文件264

13.12导入Illustrator文件265

13.13导入PDF文件266

13.14导入Photoshop文件267

13.15导入Swift 3D文件268

13.16导入Toon Boom Studio文件269

第14章使用扩展和命令271

14.1 安装和使用扩展管理器272

14.2 在互联网上查找扩展273

14.3 安装和卸载扩展274

14.4 安装和卸载组件275

14.5 安装和卸载命令和行为276

14.6 安装FLV导出器和理解多媒体数字信号编解码器277

14.7 导出FLV文件278

脚本任务279

第15章使用基本的脚本281

15.1 脚本概览282

15.2 理解脚本动画和时间轴动画之间的差别283

15.3 增加帧标签或注释285

15.4 增加实例名称286

15.5 在动作面板中输入代码287

15.6 基本语法289

15.7 圆点符号290

15.8 附加脚本291

15.9 使用脚本控制时间轴流292

15.10错误检查和格式化脚本293

15.11使用属性294

15.12通过#include使用外部脚本295

15.13使用影片浏览器管理脚本297

15.14良好的Flash编码习惯298

第16章 使用变量和对象299

16.1 理解变量300

16.2 理解变量类型301

16.3 理解范围和圆点符号303

16.4 创建局部变量304

16.5 创建时间轴变量305

16.6 创建全局变量306

16.7 理解类、对象、方法和属性307

16.8 使用Flash类308

16.9 使用Flash实例309

16.10创建和使用数组310

16.11创建和使用自定义类311

16.12 理解Flash MX 2004基于类的文件结构312

16.13创建Flash MX 2004类313

第17章代码结构315

17.1 代码结构概览316

17.2 if、else...if和else语句317

17.3 switch语句和case语句319

17.4 for语句321

17.5 for...in语句322

17.6 while语句323

17.7 do...while语句325

17.8 使用函数327

17.9 try、catch和finally关键字328

第18章使用事件329

18.1 理解事件驱动代码330

18.2 将脚本附加到按钮或者影片剪辑上331

18.3 使用函数将脚本附加到事件上333

18.4 使用回调函数将脚本附加到事件上334

18.5 编写用于Flash影片导航的按钮脚本335

18.6 编写用于互联网导航的按钮脚本336

18.7 编写用于交互控制和动画的按钮脚本337

18.8 创建用于在运行时刻创建符号的脚本339

18.9 理解侦听器340

18.10创建侦听器341

第19章设置和使用组件343

19.1 2.0版本组件介绍344

19.2 使用组件345

19.3 修改组件的外观346

19.4 在列表框和组合框中增加数据347

19.5 增加基本的事件处理349

19.6 增加基于侦听器的事件处理350

19.7 设置用作组件图标的符号351

19.8 使用按钮组件353

19.9 使用复选框组件354

19.10使用组合框组件355

19.11使用列表框组件356

19.12使用加载器组件357

19.13使用数值设置器组件358

19.14使用进度条组件359

19.15使用单选按钮组件360

19.16使用滚动窗格组件362

19.17使用深度管理器类363

19.18使用焦点管理器类364

19.19使用弹出管理器类365

第20章使用文本和鼠标输入和输出367

20.1 理解浏览器焦点和输入焦点368

20.2 解Flash中的文本369

20.3 设置文本字体370

20.4 设置文本风格和对齐方式371

20.5 设置文本格式372

20.6 设置抗锯齿文本373

20.7 使用静态文本374

20.8 使用静态文本框创建超级链接375

20.9 创建动态文本框376

20.10创建输入文本框377

20.11使用标签组件378

20.12使用文本输入组件379

20.13使用文本区域组件380

20.14使用动作脚本创建文本框381

20.15限制输入字符382

20.16使用动作脚本访问文本实例384

20.17使用层铺风格纸格式化文本框385

20.18在Flash中使用外部风格386

20.19在Flash中使用行内层铺风格纸387

20.20使用风格纸格式化XML388

20.21使用选择类389

20.22使用串面板390

20.23对Flash文档执行拼写检查391

20.24嵌入字体轮廓392

20.25使用PrintJob类393

20.26使用动作脚本查找鼠标位置394

20.27捕捉鼠标滚动轮动作395

20.28创建自定义鼠标指针396

第21章 时间和定时397

21.1 时间概览398

21.2 获取和显示某天的时间400

21.3 获取和显示日期401

21.4 Flash定时器402

21.5 创建定时的setInterval事件403

21.6 清除定时的setInterval事件404

第22章脚本动画基础405

22.1 通过使用脚本修改属性设置动作406

22.2 动态地附加事件407

22.3 附加和复制影片剪辑到舞台上408

22.4 模拟随机动作410

22.5 创建客户触发的动作411

22.6 模拟目标驱动的动作412

22.7 创建拖放动画414

22.8 使用动态遮罩415

22.9 使用碰撞检测416

22.10 通过脚本修改颜色417

22.11创建可以通过脚本控制的直线418

22.12创建可以通过脚本控制的曲线419

22.13创建可以通过脚本控制的填充形状420

22.14创建渐变填充421

22.15动画和绘画API423

第23章 交互式声音和视频425

23.1 理解Flash的声音类和视频类426

23.2 定义声音实例427

23.3 开始和停止声音的播放428

23.4 为单个声音设置音量429

23.5 为Flash网站设置音量430

23.6 设置声音摇绕431

23.7 使用声音变形创建声音效果432

23.8 动态地加载声音434

23.9 创建系列声音435

23.10获取MP3声音元标记436

23.1 1 解Flash播放器的私有设置438

23.12播放使用麦克风类捕捉到的声音439

23.13读取麦克风属性和许可440

23.14使用摄像机类播放捕捉到的视频441

23.15读取视频属性和许可443

第24章运行时刻内容递送445

24.1 理解内容的递送策略446

24.2 创建加载目标和加载标准447

24.3 将变量加载到时间轴上449

24.4 创建字体符号451

24.5 使用共享字体452

24.6 动态地加载图像453

24.7 动态地加载视频454

24.8 使用组件加载外部内容455

24.9 操纵加载过程456

24.10使用影片剪辑加载器类457

24.11使用运行时刻共享库458

第25章 互联网服务和XML459

25.1 定义互联网服务460

25.2 为Flash文档添加方法调用461

25.3 创建绑定462

25.4 使用行为调用互联网服务464

25.5 使用XML连接器加载XML文档465

25.6 导入大纲466

25.7 触发XML调用467

25.8 从不同的域中加载内容468

25.9 使用数据持有者组件470

25.10使用动作脚本调用互联网服务471

25.11使用Flash Remoting调用互联网服务472

25.12使用绑定选项卡格式化结果473

25.13调试互联网服务和XM L文档474

测试和发布任务475

第26章 测试和调试影片477

26.1 使用测试环境478

26.2 使用带宽描述器479

26.3 在调试过程中使用输出面板481

26.4 使用调试器面板483

26.5 使用断点486

第27章 发布和部署Flash内容489

27.1 理解Flash创建的文件490

27.2 选择发布选项491

27.3 发布到互联网上492

27.4 发布到桌面上494

27.5 发布位图格式495

27.6 发布QuickTime影片497

27.7 创建网站498

27.8 侦测Flash播放器499

27.9 创建工程501

27.10发布工程502

新增内容503

附录 Flash MX 2004的新增特性505

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