图书介绍
3ds Max 2010中文版从入门到精通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 腾龙视觉编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115223180
- 出版时间:2010
- 标注页数:705页
- 文件大小:228MB
- 文件页数:717页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2010
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图书目录
第1章 熟悉3ds Max 20101
1.13ds Max 2010的新特点1
1.1.13ds Max 2010与3ds Max Design 2010的区别1
1.1.2如何更好地学习3ds Max 20102
1.23ds Max 2010的工作界面3
1.2.1标题栏与菜单栏3
1.2.2主工具栏5
1.2.3工作视图6
1.2.4状态栏和提示行9
1.2.5动画控制区9
1.2.6视图控制区10
1.2.7命令面板20
1.3在3ds Max中编辑对象22
1.3.1对象的概念22
1.3.2对象的创建24
1.4选择对象25
1.4.1选择对象命令25
1.4.2区域选择28
1.4.3对象成组32
1.5变换对象33
1.5.1变换控制柄33
1.5.2精确地变换对象34
1.5.3移除变换命令35
1.63ds Max的坐标系统36
1.6.1坐标系统的类型36
1.6.2坐标系统的中心位置37
1.7对象的复制38
1.8对齐、镜像和阵列40
1.8.1对齐对象41
1.8.2镜像对象46
1.8.3阵列对象47
第2章 创建基础三维模型50
2.1创建标准三维模型50
2.1.1长方体与正方体50
2.1.2球体和几何球体50
2.1.3圆柱体53
2.1.4其他标准三维模型54
2.2创建扩展三维模型55
2.2.1异面体55
2.2.2环形结56
2.2.3切角长方体57
2.2.4软管58
2.2.5环形波60
2.2.6其他扩展三维模型62
2.3三维模型的公共创建参数62
2.3.1分段数初始值的修改63
2.3.2名称和颜色63
2.3.3贴图坐标设置64
2.3.4获取创建参数64
2.4实例制作——音响产品效果图64
第3章 创建建筑场景模型66
3.1门66
3.1.1枢轴门66
3.1.2推拉门71
3.1.3折叠门72
3.2窗73
3.2.1遮篷式窗73
3.2.2平开窗75
3.2.3固定窗76
3.2.4旋开窗77
3.2.5伸出式窗78
3.2.6推拉窗79
3.3AEC扩展80
3.3.1植物80
3.3.2栏杆83
3.3.3墙86
3.4楼梯93
3.4.1L形楼梯93
3.4.2U形楼梯100
3.4.3直线楼梯100
3.4.4螺旋楼梯101
3.5实例制作——室外场景效果图102
第4章 使用编辑修改器建模104
4.1编辑修改器的基本使用方法104
4.1.1添加编辑修改器104
4.1.2为选择集添加编辑修改器105
4.1.3编辑修改器与变换命令106
4.1.4使用堆栈栏107
4.1.5塌陷堆栈栏中的编辑修改器112
4.1.6编辑修改器的公共特征114
4.2使用编辑修改器建模116
4.2.1“弯曲”修改器117
4.2.2“噪波”修改器118
4.2.3“融化”修改器119
4.2.4“拉伸”修改器121
4.3实例制作——洗手间效果图122
第5章 二维图形建模方法124
5.1创建二维图形124
5.1.1认识二维图形125
5.1.2创建规则二维图形125
5.1.3创建不规则二维图形134
5.1.4二维图形的公共参数137
5.2编辑样条线139
5.2.1转化为可编辑样条线139
5.2.2顶点140
5.2.3线段144
5.2.4样条线146
5.3使用二维图形建模149
5.3.1使用“挤出”编辑修改器建模149
5.3.2使用“倒角”编辑修改器建模150
5.3.3使用“车削”编辑修改器建模152
5.4实例制作——沙发产品效果图153
第6章 复合对象建模方法156
6.1创建复合对象156
6.1.1散布156
6.1.2一致159
6.1.3连接160
6.1.4图形合并162
6.1.5地形163
6.2使用布尔运算165
6.2.1“布尔”运算的类型165
6.2.2对执行过布尔运算的对象进行编辑166
6.3实例制作——古建筑效果图168
6.4创建放样对象169
6.4.1创建放样对象170
6.4.2使用多个截面图形进行放样170
6.4.3编辑放样对象172
6.4.4放样对象的子对象177
6.5实例制作——壁炉效果图179
第7章 网格建模方法181
7.1网格对象的创建方法181
7.1.1通过塌陷创建网格对象181
7.1.2使用“编辑网格”编辑修改器182
7.1.3使用“塌陷”工具183
7.2编辑网格模型183
7.2.1网格对象的公共命令184
7.2.2“编辑几何体”卷展栏188
7.2.3编辑“顶点”子对象192
7.2.4编辑“边”子对象198
7.2.5编辑“面”、“多边形”和“元素”子对象200
7.3实例制作——仿古家具产品效果图203
第8章 多边形建模方法205
8.1了解多边形建模205
8.1.1多边形建模的工作模式205
8.1.2塌陷多边形对象206
8.2编辑多边形对象的子对象207
8.2.1多边形对象的公共命令207
8.2.2编辑“顶点”子对象215
8.2.3编辑“边”子对象218
8.2.4编辑“边界”子对象220
8.2.5 编辑“多边形”和“元素”子对象221
8.3实例制作——软体躺椅产品效果图225
第9章 面片建模方法227
9.1面片建模原理227
9.1.1面片的两种形式227
9.1.2创建面片对象227
9.1.3面片对象中的Bezier曲线229
9.2编辑面片对象230
9.2.1面片对象的子对象类型230
9.2.2面片对象的公共参数230
9.2.3编辑“顶点”子对象233
9.2.4编辑“边”子对象235
9.2.5编辑“面片”和“元素”子对象236
9.2.6编辑“控制柄”子对象237
9.3面片建模编辑修改器238
9.3.1“曲面”编辑修改器238
9.3.2“横截面”编辑修改器239
9.4实例制作——马桶产品效果图240
第10章 使用材质编辑器242
10.1关于3ds Max Design 2010的材质编辑器242
10.2材质编辑器的初始设置242
10.3熟悉材质编辑器244
10.3.1材质示例窗244
10.3.2材质工具按钮247
10.3.3材质的基本参数256
10.3.4材质的扩展参数260
10.3.5材质的明暗器类型262
10.4材质的贴图通道264
10.4.1环境光颜色266
10.4.2漫反射颜色266
10.4.3高光颜色266
10.4.4高光级别266
10.4.5光泽度267
10.4.6自发光267
10.4.7不透明度267
10.4.8过滤色267
10.4.9凹凸267
10.4.10反射268
10.4.11折射268
10.4.12置换269
10.5实例制作——卧室效果图269
第11章 材质与贴图271
11.1强大多样的材质类型271
11.1.1使用“材质/贴图浏览器”窗口271
11.1.2不同的材质类型276
11.2贴图类型296
11.2.1公共参数卷展栏297
11.2.22D贴图类型303
11.2.33D贴图类型312
11.2.4“合成器”贴图类型323
11.2.5“颜色修改器”贴图328
11.2.6反射和折射贴图330
11.3贴图坐标336
11.3.1认识UVW坐标空间336
11.3.2运用贴图坐标337
11.4实例制作——古建筑室内效果图341
第12章 使用灯光照明343
12.1使用灯光的基本原理343
12.1.1自然照明343
12.1.2人工照明344
12.1.3环境光345
12.2标准灯光346
12.2.1目标聚光灯348
12.2.2自由聚光灯361
12.2.3目标平行光361
12.2.4自由平行光362
12.2.5泛光灯362
12.2.6天光363
12.2.7mr区域泛光灯365
12.2.8mr区域聚光灯367
12.3光度学灯光367
12.3.1目标灯光367
12.3.2自由灯光374
12.4太阳光和日光系统374
12.4.1太阳光374
12.4.2日光系统377
12.5实例制作——洗漱间效果图392
第13章 创建摄影机394
13.1摄影机的特征394
13.1.1焦距394
13.1.2视角394
13.2创建不同种类的摄影机394
13.2.1目标摄影机395
13.2.2自由摄影机396
13.3设置摄影机397
13.3.1多过程景深401
13.3.2多过程运动模糊404
第14章 真实的环境气氛406
14.1环境和效果对话框406
14.2背景和全局照明406
14.2.1更改背景色彩406
14.2.2设置背景贴图407
14.2.3从材质库中获取背景贴图410
14.2.4制作渐变背景410
14.2.5全局照明411
14.3曝光控制412
14.3.1自动曝光控制412
14.3.2线性曝光控制414
14.3.3对数曝光控制415
14.3.4伪彩色曝光控制416
14.4大气418
14.4.1火效果418
14.4.2雾424
14.4.3体积雾428
14.4.4体积光433
14.5实例制作——海底场景大气效果438
第15章 设置华丽的效果441
15.1查看效果外观441
15.2镜头效果441
15.2.1镜头效果全局设置441
15.2.2光晕镜头效果448
15.2.3光环镜头效果458
15.2.4射线镜头效果458
15.2.5自动二级光斑镜头效果459
15.2.6手动二级光斑镜头效果460
15.2.7星形镜头效果461
15.2.8条纹镜头效果462
15.3模糊463
15.3.1均匀型模糊464
15.3.2方向型模糊464
15.3.3径向型模糊465
15.3.4像素选择466
15.4亮度和对比度470
15.5色彩平衡471
15.6文件输出472
15.7胶片颗粒472
15.8景深473
15.9运动模糊475
15.10Hair和Fur476
15.11实例制作——夜晚码头场景效果478
第16章 粒子系统与空间扭曲479
16.1基础粒子系统479
16.1.1“喷射”粒子系统479
16.1.2“雪”粒子系统481
16.2高级粒子系统484
16.2.1“粒子阵列”粒子系统484
16.2.2“暴风雪”粒子系统497
16.2.3“粒子云”粒子系统498
16.2.4“超级喷射”粒子系统499
16.3针对于粒子系统的空间扭曲501
16.3.1“力”类型的空间扭曲501
16.3.2“导向器”类型的空间扭曲513
16.4实例制作——制作机械炮动画517
第17章 reactor动力学系统518
17.1了解reactor的基础概念518
17.1.1熟悉reactor的工具面板518
17.1.2动力学动画的操作流程519
17.2reactor中包含的对象类型522
17.2.1刚体集合522
17.2.2软体集合525
17.2.3布料集合530
17.2.4绳索集合533
17.2.5变形网格集合536
17.2.6水动力学工具537
17.3约束的应用541
17.3.1动力模拟约束541
17.3.2简单约束548
17.3.3合作约束551
17.4实例操作——空降战车559
第18章 渲染与输出场景566
18.1渲染命令566
18.1.1主工具栏的渲染命令566
18.1.2“渲染快捷方式”工具栏569
18.1.3渲染帧窗口570
18.2“渲染设置”对话框576
18.2.1“公用”选项卡576
18.2.2“渲染器”选项卡585
18.2.3“光线跟踪器”选项卡588
18.2.4高级照明590
18.3使用mental ray渲染方式597
18.3.1模拟真实光照环境597
18.3.2散焦效果601
18.4VRay渲染器604
18.4.1设置VRay渲染器604
18.4.2V-Ray选项卡605
18.4.3Indirect illumination(间接照明)选项卡618
18.4.4Settings选项卡623
18.4.5使用VRay渲染器628
第19章 创建动画638
19.1动画基本知识638
19.1.1动画的概念638
19.1.2动画的帧和时间640
19.2设置和控制动画641
19.2.1设置简单动画641
19.2.2控制动画643
19.2.3设置关键点过滤器646
19.2.4设置关键点切线647
19.2.5“时间配置”对话框648
19.3轨迹视图窗口654
19.3.1使用“轨迹视图”窗口编辑动画654
19.3.2认识功能曲线658
19.3.3循环运动666
19.3.4设置可视轨迹672
第20章 高级动画技术677
20.1正向运动677
20.1.1对象的链接677
20.1.2锁定和继承677
20.1.3“图解视图”窗口678
20.2反向运动683
20.2.1使用反向运动设置动画的步骤684
20.2.2反向运动方法685
20.2.3编辑对象的IK参数686
20.3使用动画控制器691
20.3.1指定动画控制器691
20.3.2控制器类型692
20.4参数关联702
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