图书介绍

网页设计三合一教程 Dreamweaver Fireworks Flash MX 2004 中文版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

网页设计三合一教程 Dreamweaver Fireworks Flash MX 2004 中文版
  • 甘云剑,郑福基编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302096775
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:314页
  • 文件大小:90MB
  • 文件页数:327页
  • 主题词:主页制作-应用软件,Dreamweaver MX 2004、Fireworks MX 2004、Flash MX 2004-教材

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图书目录

目录1

第1章 Dreamweaver MX 2004简介1

1.1 Dreamweaver MX 2004新增功能1

1.2 屏幕页面布局2

1.2.1 标题栏4

1.2.2 菜单栏4

1.2.3 对象面板5

1.2.5 状态栏7

1.2.4 快捷工具栏7

1.2.6 属性面板8

1.3 浮动控制面板9

1.3.1 面板的拆分和组合9

1.3.2 面板的打开和关闭10

1.3.3 改变面板层次10

1.4 设置工作环境11

1.5 获得帮助12

1.5.1 浏览目录12

1.5.3 使用查询帮助13

1.5.2 使用帮助索引13

1.6 退出Dreamweaver MX 200414

1.7 习题14

第2章 创建Web网站和Web页面16

2.1 定义本地站点16

2.1.1 规划站点16

2.1.2 创建本地站点17

2.1.3 编辑本地站点22

2.2 创建Web页面22

2.2.1 新建网页23

2.2.2 运用模板24

2.3 设置页面属性26

2.3.1 页面属性的设置26

2.3.2 查看和编辑头内容28

2.3.3 使用标尺和网格辅助设计29

2.4 习题30

3.1 输入并编辑文本32

3.1.1 添加和删除文本32

第3章 在页面中添加各种元素32

3.1.2 文本的移动与复制33

3.1.3 文本的查找与替换33

3.2 设置文本格式34

3.2.1 应用标题35

3.2.2 预先格式化文本36

3.2.3 设置文本字体36

3.2.5 设置文本字号37

3.2.4 设置文本样式37

3.2.6 设置文本颜色38

3.2.7 对齐与缩进文本38

3.2.8 编号列表和项目列表38

3.2.9 插入其他文本元素39

3.3 图片的应用40

3.3.1 插入图片40

3.3.2 设置图片属性41

3.3.3 图文混排42

3.3.4 图像编辑43

3.3.5 外部图像编辑器45

3.3.6 插入鼠标经过图像46

3.3.7 插入导航条46

3.3.8 插入Fireworks HTML48

3.4 插入其他元素48

3.4.1 插入Flash48

3.4.2 插入Flash按钮49

3.4.3 插入Flash文本49

3.5 习题50

3.4.4 插入Java Applet小程序50

第4章 网页的超链接52

4.1 超链接的基本知识52

4.2 创建超链接52

4.2.1 创建文字链接52

4.2.2 创建图像链接53

4.2.3 内部链接和外部链接53

4.2.4 创建E-mail链接54

4.2.5 使用命名锚记链接54

4.3 创建图像地图55

4.2.7 创建空链接55

4.2.6 创建下载链接55

4.4 创建跳转菜单56

4.5 使用站点地图创建超链接57

4.6 链接的检查58

4.7 习题59

第5章 使用表格定位网页60

5.1 插入表格60

5.2 选择整个表格与单元格61

5.3.1 设置整个表格的属性62

5.3 设置表格的属性62

5.3.2 设置单元格的属性63

5.4 编辑表格65

5.4.1 添加内容到表格单元65

5.4.2 调整表格和单元格的大小65

5.4.3 增加行或列65

5.4.4 复制与删除单元格66

5.4.5 使用表格宽度菜单66

5.4.6 导入表格数据67

5.4.8 嵌套表格68

5.4.7 用预置表格设计格式化表格68

5.5 网页布局模式69

5.5.1 绘制布局表格69

5.5.2 布局表格的属性栏70

5.5.3 绘制布局单元格71

5.5.4 布局单元格的属性栏72

5.6 习题72

6.2 层的操作74

6.2.1 创建层74

第6章 使用层和框架灵活设计网页74

6.1 层的基本概念74

6.2.2 激活和选择层75

6.2.3 移动层76

6.2.4 调整层的尺寸76

6.2.5 对齐层76

6.2.6 设置层的默认属性76

6.3 嵌套层77

6.4 设置单个层的属性78

6.5 设置多个层的属性79

6.6 转换层与表格79

6.6.1 将表格转换为层79

6.6.2 将层转换为表格80

6.7 层面板81

6.8 了解框架82

6.8.1 创建框架集82

6.8.2 插入预定义框架集82

6.9 设置框架和框架集属性83

6.9.1 设计框架的属性84

6.9.2 设计框架集的属性85

6.9.3 改变框架的背景颜色85

6.10 框架浮动面板86

6.11 创建框架网页实例86

6.11.1 设计要在框架中显示的网页86

6.11.2 创建框架集87

6.11.3 设定框架的源文件87

6.12 习题88

6.11.4 用链接控制框架显示内容88

第7章 创建与编辑CSS90

7.1 创建CSS90

7.2 定义CSS92

7.3 使用标签面板99

7.4 设置CSS样式首选参数99

7.5 习题100

8.2.2 设置表单的属性102

8.2.1 创建与删除表单102

8.2 创建表单域与设置表单域的属性102

8.1 表单基本概念102

第8章 创建动态交互式网页102

8.3 创建表单103

8.4 行为107

8.4.1 行为面板107

8.4.2 事件108

8.4.3 动作110

8.4.4 设置Dreamweaver内置行为110

8.5 习题112

第9章 Fireworks MX 2004概述113

9.1 Fireworks MX 2004窗口113

9.1.1 标题栏114

9.1.2 菜单栏114

9.1.3 工具栏115

9.1.4 绘图工具面板116

9.1.5 工作窗口118

9.2.1 新建文件119

9.2 工作文件操作119

9.2.2 打开文件121

9.2.3 文件的导入及导出122

9.2.4 文件的保存123

9.3 修改画布属性124

9.3.1 修改画布的尺寸124

9.3.2 修改画布的色彩126

9.3.3 修改画布的分辨率126

9.4 习题127

10.1.1 运用拖动方法绘制路径128

第10章 矢量图形的创建及特效128

10.1 运用绘图工具128

10.1.2 绘制任意路径130

10.1.3 由测绘点绘制任意路径131

10.2 选择对象和编辑路径132

10.2.1 运用工具选择对象132

10.2.2 运用编辑路径上的点来改变路径的形状133

10.2.3 运用工具使路径变形134

10.3 使用与编辑描边135

10.4 使用与编辑填充136

10.5 使用与编辑效果140

10.6 使用与编辑样式141

10.7 习题142

第11章 文本的创建及使用特效143

11.1 创建文本143

11.2 编辑文本145

11.2.1 通过文本编辑器编辑文本145

11.2.2 运用查找和替换修改文本148

11.2.3 编辑文本路径和文本变形149

11.3 导入文本150

11.4 文本的制作实例151

11.5 习题153

第12章 图像的处理及优化155

12.1 导入与选择图像155

12.1.1 导入图像155

12.1.2 运用绘图工具栏中的工具选择图像区域156

12.1.3 调整选择框157

12.2.1 运用油漆桶工具编辑图像160

12.2 编辑图像160

12.2.2 运用橡皮图章工具编辑图像161

12.2.3 运用橡皮擦工具擦除图像162

12.2.4 运用裁剪工具裁剪图像162

12.2.5 运用菜单命令羽化图像163

12.3 运用图层165

12.4 优化图像167

12.5 习题168

13.1 颜色的选择169

第13章 网页的颜色管理及动画制作169

13.2 自定义颜色混合器面板170

13.3 创建颜色172

13.4 制作动画175

13.4.1 运用菜单命令制作动画175

13.4.2 一帧一帧制作动画179

13.5 习题 184

14.1 映像图的创建与导出185

14.1.1 生成热点185

第14章 制作网页的交互性185

14.1.2 给热点指定URL186

14.1.3 映像图的导出187

14.2 切片的创建187

14.2.1 制作切片188

14.2.2 制作文本切片及交互性切片188

14.3 制作翻转图190

14.3.1 翻转图的制作190

14.3.2 运用翻转图来实现图像的交换194

14.4 习题199

15.1 Flash MX 2004操作界面200

第15章 Flash MX 2004基本界面和操作200

15.1.1 标题栏201

15.1.2 菜单栏201

15.1.3 工具栏201

15.1.4 绘图工具栏202

15.1.5 图层列表和时间轴203

15.1.6 绘图舞台204

15.2.1 文件菜单205

15.2 Flash MX 2004菜单概述205

15.2.2 编辑菜单206

15.2.3 查看菜单207

15.2.4 插入菜单208

15.2.5 修改菜单208

15.2.6 文本菜单209

15.2.7 控制菜单210

15.2.8 窗口菜单210

15.2.9 帮助菜单211

15.3 创建新电影并设置其属性212

15.4 习题213

第16章 图形编辑与文本处理214

16.1 创建与编辑图形214

16.1.1 运用绘图工具214

16.1.2 其他几种图形创建方式221

16.2 创建与编辑文本222

16.2.1 运用文本工具222

16.2.2 制作文字特效223

16.3 习题227

第17章 简单动画制作229

17.1 使用帧229

17.1.1 使用关键帧229

17.1.2 逐帧动画229

17.1.3 插入帧230

17.2 制作渐变动画232

17.2.1 形状渐变动画232

17.2.2 文字与线索渐变动画234

17.3 制作运动动画239

17.4 编辑动画248

17.5 习题249

第18章 符号和图层的创建与使用251

18.1 符号类型251

18.2 符号的创建和使用252

18.2.1 创建图形符号252

18.2.2 创建按钮符号253

18.2.3 创建电影剪辑259

18.4 导入并处理图片260

18.4.1 Flash对导入文件的识别260

18.2.4 符号的使用260

18.3 编辑符号260

18.4.2 导入位图261

18.4.3 格式转换263

18.4.4 设置位图属性264

18.5 图层的操作265

18.5.1 图层的概述265

18.5.2 创建图层265

18.5.3 图层管理266

18.6 运用图层制作动画269

18.6.1 运用引导层269

18.6.2 运用遮罩层273

18.7 习题277

第19章 在动画中添加声音278

19.1 理解声音文件278

19.2 添加声音279

19.2.1 导入声音279

19.2.2 为按钮增加声音280

19.2.3 设置声音文件的属性282

19.3 导出声音的设置283

19.4 习题285

第20章 交互式动画的制作286

20.1 Flash常用命令实例介绍286

20.2 Flash编程294

20.3 Flash中的编程组件304

20.4 习题308

附录A 习题答案309

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