图书介绍

Flash MX从入门到精通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Flash MX从入门到精通
  • 胡争辉,曹丽格等编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:703012281X
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:358页
  • 文件大小:109MB
  • 文件页数:367页
  • 主题词:Flash

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图书目录

第一篇 绘制和处理静态图像1

第1章 Flash基础1

1.1 Flash的特点2

1.2 认识Flash界面3

1.2.1 工具箱3

1.2.2 工具栏4

1.2.3 舞台5

1.2.4 时间线面板5

1.2.6 面板6

1.2.5 属性面板6

1.3 静态图形制作的流程7

第2章 创建图形8

2.1 Flash绘图基础9

2.1.1 矢量图9

2.1.2 位图9

2.2 文字处理10

2.2.1 输入文字10

2.2.2 设置文字11

2.2.3 实例练习:输入传真封面16

2.3.1 绘制直线17

2.3 绘制线条17

2.3.2 绘制线条18

2.3.3 绘制曲线19

2.4 绘制形状20

2.4.1 绘制椭圆和圆20

2.4.2 绘制矩形和正方形21

2.5 涂色22

2.5.1 图形和区域的着色22

2.5.2 改变线条和形状的颜色24

2.5.3 填充区域颜色25

2.7 实例练习:绘制电视机26

2.6 导入位图26

第3章 修改图像29

3.1 选择操作30

3.1.1 选择对象30

3.1.2子 选择31

3.1.3 选择任意形状31

3.2 擦除图形32

3.3 自由变形34

3.3.1 自由变形34

3.3.2 扭曲图形35

3.3.4 填充变形36

3.3.3 调整点和切线扭曲变形36

3.3.5 变形的精确控制37

3.4 组合与打散38

3.4.1 组合对象38

3.4.2 打散对象39

3.5 移动/复制/删除40

3.6 排列对象40

3.7 查看信息41

3.8 实例练习:中空字42

第4章 颜色处理43

4.1 选择颜色44

4.2 颜色合成44

4.2.1 HSB模式44

4.2.2 RGB模式45

4.2.3 彩虹图模式45

4.2.4 HSB图形模式46

4.2.5 十六进制模式46

4.2.6 透明值46

4.2.8 射线填充47

4.2.9 位图填充47

4.2.7 线性填充47

4.2.10 边框色/填充色48

4.3 颜色浏览48

4.3.1 Web颜色49

4.3.2 操作颜色50

4.4 实例练习:绘制音乐海报50

第二篇 让图像动起来56

第5章 层控制56

5.1 动画制作的工作流程57

5.2.1 层的概念与分类58

5.2 什么是层58

5.2.2 层的表现形式59

5.3层的操作61

5.3.1 创建层61

5.3.2 修改层61

5.3.3 删除层62

5.3.4 复制层62

5.3.5 显示/隐藏层62

5.3.6 锁住层63

5.3.7 区分各层对象63

5.4 引导层63

5.5 蒙版层64

5.6 组织层65

5.7 经典实例66

5.7.1 实例练习:着引导层飞动的天使66

5.7.2 实例练习:探照灯效果68

第6章 时间线控制72

6.1 静止图像如何动起来73

6.1.1 动画制作考虑事项73

6.1.2 制作动画的方式74

6.2 认识时间线面板74

6.2.3 状态栏75

6.2.2 标尺75

6.2.1 放映头75

6.2.4 帧居中76

6.2.5 帧浏览76

6.3 帧的概念77

6.3.1 空帧77

6.3.2 关键帧78

6.3.3 普通帧78

6.3.4 过渡帧79

6.3.5 命名帧和帧注释79

6.4.1 选择帧80

6.4 帧操作80

6.4.2 添加帧81

6.4.3 添加帧动作81

6.4.4 删除/移动/复制帧81

6.4.5 时间线菜单81

6.5 洋葱皮技术83

6.5.1 洋葱皮的概念83

6.5.2 同时编辑多帧83

6.5.3 洋葱皮标记83

6.6.2 管理场景84

6.6.1 场景的概念84

6.6 处理场景84

6.6.3 复制场景86

6.7 动画实例制作练习86

6.7.1 逐帧动画实例:跑动的婴孩86

6.7.2 形状过渡动画实例:变化三角形90

6.7.3 运动过渡动画实例:放大镜93

第7章 多媒体100

7.1 音频101

7.1.1 导入声音文件101

7.1.2 在时间线上添加声音102

7.1.3 编辑声音对象103

7.1.4 同步设定104

7.2 视频对象105

7.2.1 导入视频文件105

7.2.2 设置导入视频106

第8章 综合动态实例109

8.1 实例1:字母变形110

8.2 实例2:旋转风车113

8.3 实例3:掠影效果115

8.4 实例4:电影字幕118

第9章 图符122

9.1 图符和图符实例123

9.1.1 图符的概念123

9.1.2 图符类型124

9.1.3 伪图符124

9.2 创建图符124

9.2.1 直接创建图符124

9.2.2 复制创建的图符126

9.2.3 复制其他电影的图符126

9.3.2 按钮图符128

9.3.1 图形图符128

9.3 设计图符128

9.3.3 电影剪辑图符130

9.4 应用图符和实例132

9.4.1 图符的编辑132

9.4.2 自由变换实例132

9.4.3 实例的颜色133

9.4.4 定义实例135

9.5 动态按钮135

9.5.1 绘制Over帧135

9.5.2 绘制Up帧137

9.6 实例练习:大珠小珠落玉盘138

9.5.3 绘制Down帧138

第10章 库143

10.1 库基础144

10.1.1 库面板144

10.1.2 选项菜单145

10.1.3 文件夹146

10.2 自定义字体147

第三篇 精通Flash:编程控制148

第11章 常用动作148

11.1.1 认识动作面板149

11.1 动作面板应用149

11.1.2 对帧指定动作150

11.1.3 对按钮指定动作151

11.1.4 对影片剪辑指定动作151

11.2 影片控制152

11.2.1 绘制场景152

11.2.2 插入停止动作153

11.2.3 插入播放控制动作154

11.2.5 其他影片控制功能156

11.3 影片互动156

11.2.4 查看效果156

11.3.1 双语界面157

11.3.2 窗口大小158

11.3.3 操作控制160

11.3.4 重叠动画164

11.3.5 子动画166

11.3.6 属性包168

11.3.7 外部程序170

11.4 影片剪辑172

11.4.1 复制影片剪辑172

11.4.2 拖动影片剪辑173

第12章 编程基础176

12.1 概述177

12.2 变量177

12.2.1 变量的概念177

12.2.2 运算符的改变178

12.2.3 算术运算符178

12.2.4 字符串运算符178

12.2.5 位运算符179

12.2.6 赋值运算符179

12.2.8 其他运算符180

12.2.7 括号运算符180

12.2.9 实例练习:婴儿赛跑181

12.3 属性182

12.3.1 常用属性183

12.3.2 实例练习:炸开的文字183

12.4 条件判断188

12.4.1 判断语句语法188

12.4.2 逻辑运算符188

12.4.3 实例练习:猜数字游戏189

12.5 循环191

12.5.2 实例练习:鼠标追遂192

12.5.1 循环语句语法192

12.6 循环控制实例练习:礼花194

12.7 作用域实例:自由碰撞的小球197

12.8 其他语法200

12.8.1 函数200

12.8.2 事件200

12.8.3 常量201

12.8.4 数值运算函数202

12.8.5 杂项函数202

第13章 对象编程203

13.1 对象编程概述204

13.2 字符串对象204

13.2.1 语法概述204

13.2.2 实例练习:打字机效果206

13.3 时间对象207

13.3.1 时间对象语法207

13.3.2 实例练习:万年历209

13.3.3 实例练习:时钟211

13.4 数学对象212

13.4.1 数学对象语法212

13.4.2 实例练习:模拟立体效果213

13.5 数组对象215

13.5.1 数组对象语法215

13.5.2 实例练习:躲子弹的小游戏216

13.6 颜色对象220

13.6.1 颜色对象语法220

13.6.2 实例练习:颜色设计器221

13.7 键盘对象222

13.7.1 键盘对象语法222

13.7.2 实例练习:打字游戏223

13.8.1 绘图对象语法224

13.8 绘图对象224

13.8.2 应用实例:自动生成随机彩云225

13.9 选择对象229

13.9.1 选择对象语法229

13.9.2 实例练习:自动验证电话号码229

13.10 声音对象230

13.10.1 声音对象语法231

13.10.2 实例练习:声音进度232

第14章 组件234

14.1 复选框组件235

14.1.1 FCheckBox.getEnabled235

14.1.2 FCheckBox.getLabel236

14.1.3 FCheckBox.getValue237

14.1.4 FCheckBox.setEnabled237

14.1.5 FCheckBox.setLabel238

14.1.6 FCheckBox.setValue239

14.1.7 FCheckBox.setSize239

14.1.8 FCheckBox.setLabelPlacement240

14.1.9 FCheckBox.getChangeHandler241

14.1.10 FCheckBox.setStyleProperty242

14.2 按钮组件242

14.3 下拉列表框243

14.4 列表244

14.5 单选按钮245

14.6 滚动窗格245

14.7 滚动条245

14.8 组件外壳246

14.9 实例练习:输入和输出信息246

第15章 自定义组件250

15.1 制作按钮组件251

15.1.1 绘制图符251

15.1.2 设定组件252

15.1.3 发布组件254

15.1.4 更改图标255

15.1.5 组件预览256

15.1.6 参数界面256

15.2 制作窗口组件258

15.2.1 窗口标题258

15.2.2 拖动窗口261

15.2.3 窗口切换264

15.2.4 窗口尺寸266

15.2.5 尺寸手柄267

第16章 综合实例:弹球游戏274

16.1 绘制带有重力加速度效果的小球275

16.2 绘制游戏边框和判断球在边界的反弹276

16.3 制作球拍及球与球拍的撞击277

16.4 制作可反弹小球的砖块278

16.5 制作砖块被撞掉的效果280

16.6 制作耐撞的砖块282

16.7 设置多个有不同的砖墙效果的游戏关卡284

16.8 砖块分成不同的耐撞程度并通过颜色区分286

16.9 添加声音效果287

16.10 砖块被撞击后的粉碎289

16.11 统计游戏的分数291

16.12 键盘控制游戏293

第17章 发布295

17.1 发布HTML网页296

17.2 发布预览297

17.3 导出298

17.3.1 作为电影导出298

17.3.2 作为图像导出299

第18章 网络编程300

18.1 编写用户注册模块301

18.2 设计登录与注销功能306

18.3 用Dreamweaver MX开发Flash MX网络程序311

18.3.1 什么是WebDAV311

18.3.2 在IIS 5上配置WebDAV311

18.3.3 在Dreamweaver MX上配置WebDAV313

18.3.4 使用DreamWeaver MX处理Flash MX动画315

第19章 XML318

19.1 标记319

19.1.1 命名XML319

19.1.2 简单的标记例子320

19.1.3 Flash MX对标记的解析320

19.2 属性322

19.3 访问SQL Server324

19.4 综合实例:XML聊天室326

19.4.1 发送部分326

19.4.2 接收部分328

19.4.3 外围框架329

第20章 Flash MX+JSP+Oracle网站编程331

20.1 安装环境332

20.2 创建数据结构333

20.3 查询数据335

20.4 列表界面337

20.5 内容界面341

20.6 输入界面344

第21章 MacroMedia Studio MX348

21.1 Dream WeaverMX349

21.1.1 Flash按钮349

21.1.2 Flash文字351

21.2 ColdFusionMX352

21.2.1 ColdFusionMX编程的基本结构353

21.2.2 上传参数355

21.3 SiteSpring356

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