图书介绍
3D Studio MAX R4动画设计培训教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 王四坤等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111089782
- 出版时间:2001
- 标注页数:349页
- 文件大小:49MB
- 文件页数:355页
- 主题词:
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图书目录
第一章 3DS MAX R4动画入门1
第一节 计算机动画的原理和过程1
一、计算机动画的原理1
二、3D SMAX R4硬件配置要求1
三、动画制作的基本流程2
第二节 3DS MAX R4界面3
一、视图4
二、制表面板6
三、命令面板9
四、动画设置按钮12
一、创建场景物体14
第三节 一个简单的入门动画14
二、赋予物体材质和贴图16
三、设置物体动画17
四、对物体的调整17
五、视图渲染18
六、文件存储和渲染输出20
第二章 建模方法与造型动画23
第一节 基本物体的创建23
一、标准几何体模型23
二、扩展几何体的创建25
第二节 创建二维图形30
一、二维图形的建立30
三、二维图形放样32
二、二维图形的结合32
四、二维图形的放样变形39
第三节 物体的修改50
一、修改面板中的物体参数51
二、修改面板的基本命令51
三、常用的修改命令54
四、使用空间扭曲调整三维模型62
五、网格编辑修改器64
第四节 复合物体67
一、Morph(变形)命令68
二、Scatter(分散)命令69
三、Conform(包裹)命令70
五、Shape Merge(图形合并)命令71
四、Connect(连接)命令71
六、Boolean(布尔运算)命令72
七、Terrain(地形)命令75
八、Loft(放样)命令76
第三章 材质与贴图79
第一节 材质编辑器简介79
一、工具栏79
二、示例窗81
三、同步材质82
四、为材质修改名字82
六、材质浏览器83
五、非同步材质83
一、基本参数面板85
第二节 材质编辑器的参数面板85
二、扩展参数面板87
第三节 基本贴图90
一、位图贴图的调入90
二、贴图控制参数区91
三、贴图坐标94
四、子物体(Sub-Object)贴图99
第四节 贴图方式100
一、Cellular(细胞)贴图100
二、Checker(棋盘)贴图101
四、Dent(凹痕)贴图102
三、Composite(合成)贴图102
五、Flat Mirror(平面镜)贴图103
六、Mask(罩框)贴图105
七、Planet(行星)贴图106
八、Gradient(过渡)贴图107
九、Mix(混合)贴图108
十、RGB Tint(RGB染色)贴图109
第五节 贴图类型111
一、漫反射贴图和环境反射贴图111
二、不透明贴图112
三、高光区贴图114
四、环境贴图115
五、自动反射贴图117
六、自动折射贴图118
第六节 复合材质119
一、混合材质120
二、Double Sided(双面)材质121
三、Mattle/Shadow(暗淡/影子)材质122
四、Multi/Sub-Object(多/子物体)材质123
五、Top/Bottom(顶/底)材质126
六、Raytrace(光线追踪)材质126
三、Target Direct(目标平行光)127
二、Free Spot(自由聚光灯)127
一、Target Spot(目标聚光灯)127
第一节 灯光系统127
第四章 环境设置127
四、Free Direct(自由平行光)128
五、Omni(泛光灯)128
六、设置Environment(环境)135
第二节 摄像机144
一、Target(目标)摄像机144
二、Free(自由)摄像机145
第三节 环境设置151
一、环境背景知识151
二、加入视图背景152
三、加环境背景图像153
四、Atmosphere(大气效果)155
第五章 轨迹视窗166
第一节 关键帧和轨迹视窗基础166
一、什么是关键帧166
二、关键帧的设置166
三、轨迹视窗Track View168
第二节 动画调整170
一、准备场景170
二、轨迹视窗浏览170
三、制作动画172
四、编辑动画172
五、范围线的调整173
六、功能曲线174
七、使用Out-of-Range(域外)方式175
八、调整曲线切线176
九、变形动画177
十、编辑变形动画179
十一、Scale的循环运动设置181
十二、延长动画182
十三、加入声音效果182
十四、使声音与动画轨迹同步184
三、层级树的结构186
二、父子之间的正向链接动画特性186
一、层级186
第一节 层级链接正向运动186
第六章 运动控制186
四、层级物体的链接187
五、Pivot(轴心点)188
六、Link Info(链接信息)190
七、Bones系统193
第二节 反向运动194
一、Inverse Kinematics(反向运动学)195
二、Object Parameters(物体参数)196
三、Auto Termination(自动终结)197
四、Sliding Joints(滑动链接)197
五、Rotational Joints(旋转链接)200
第三节 物体的运动轨迹202
第四节 基本运动控制器208
一、运动控制器208
二、PRS运动控制器209
三、Bezier运动控制器209
四、Linear运动控制器211
五、TCB运动控制器212
六、List运动控制器212
七、Noise噪声运动控制器213
八、Audio音频控制器213
十二、Waveform波形控制器214
十一、On/Off开关控制器214
九、Color RGB颜色控制器214
十、Link链接运动控制器214
十三、其它运动控制器215
第五节 Path路径运动控制器215
第六节 Look At注视运动控制器218
第七章 粒子与空间扭曲222
第一节 粒子系统222
一、粒子系统的有关知识222
二、Spray粒子系统223
三、Snow粒子系统225
四、Parray粒子系统225
五、Blizzard粒子系统229
七、Pcloud粒子系统230
六、Supper Spray粒子系统230
第二节 空间扭曲器231
一、空间扭曲器的有关知识231
二、几何和变形的空间扭曲231
三、粒子及其动力学的空间扭曲236
四、基于修改空间扭曲239
五、Dynamics Interface动力学界面空间扭曲242
六、Particles Only粒子作用空间扭曲243
第八章 后期合成246
第一节 静态图像与场景合成246
一、Video Post合成器简介246
三、静态图像与场景合成247
二、Video Post后期制作的基本步骤247
四、图像过滤器和透镜效果258
第二节 影像合成——飞向2000年261
一、素材准备261
二、了解创意要求,编制合成顺序265
三、装入场景266
四、整理建立事件序列266
五、设定开场合成处理和片名266
六、加入淡入淡出效果267
七、加入淡入结束字幕267
八、增加一个简单的擦拭效果267
十、调整范围线268
九、加入输出文件层级268
第九章 综合实例274
实例一 火箭升空274
实例二 环球文字279
实例三 发光文字283
实例四 烟花的制作296
实例五 飞舞的蝴蝶305
实例六 弹跳的球313
实例七 飘动的旗帜321
实例八 放样动画325
实例九 荷花329
实例十 行星系动画338
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