图书介绍
AutoCAD 3D绘图与实体应用范例2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 唐玮,王荣辉编著 著
- 出版社: 沈阳:辽宁科学技术出版社;大连:大连理工大学出版社
- ISBN:7538127879
- 出版时间:1999
- 标注页数:254页
- 文件大小:9MB
- 文件页数:262页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
AutoCAD 3D绘图与实体应用范例PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
?第一部分 AUTOCAD 3D绘图?3
第一章 3D绘图的基本概念及相关指令3
第一节 UCS(自定工作坐标系统)指令介绍3
第二节 UCSICON(坐标图像)指令介绍4
第三节 VPOINT(观测点)指令介绍5
第四节 PLAN(UCS平面视图)6
第五节 UCS作图范例说明6
第六节 UCS作图练习12
?第二部分 3D实体?19
第七节 UCS作图练习19
第八节 作业21
第二章 三维对象指令介绍23
第三章 视框控制相关指令27
第一节 对映模式及非对映模式视框控制27
第二节 VIEWPORTS(非重叠视窗)指令29
第三节 MVIEW(浮动视窗)指令30
第四节 图纸空间应用范例说明31
第五节 视框图层控制(VPLAYER)35
第六节 浮动视窗图层控制范例说明36
第四章 表面指令介绍43
第一节 3DFACE(三维面)指令43
第二节 PFACE(聚合面)指令44
第三节 3DMESH(三维网面)45
第四节 RULESURF(分规曲面)指令46
第六节 REVSURF(旋展曲面)指令47
第五节 TABSURF(板展曲面)指令47
第八节 面域建立48
第七节 EDGESURF(边域曲面)指令48
第九节 3D阵列52
第十节 3D旋转53
第十一节 MIRROR3D(3D镜像)指令54
第十二节 酒瓶制作范例说明55
第五章 线上计算指令应用67
第一节 计算(CAL)指令67
第二节 线上计算范例说明75
第三节 作业(试以边长为50的正三角形,绘制正二十面体)82
第四节 雨伞制作范例说明90
第六章 3D聚合线及相关编辑指令107
第一节 3DPOLY(3D聚合线)107
第二节 PEDIT(3D聚合线编辑)108
第三节 3DMESH多边形网面109
第七章 动态观测指令介绍113
第一节 动态观测[DVIEW]指令113
第二节 动态观测指令范例说明115
第八章 利用DXB文件格式产生立体效果文字129
第一章 3D实体(SOLID)简介139
第一节 什么是实体(SOLID)139
第二节 实体作图方法简介139
第三节 实体指令简介140
第二章 建立基本实体141
第一节 长方形实体指令141
第二节 sphere圆球指令146
第三节 cylinder圆柱体指令147
第四节 conc圆锥体151
第五节 wedge楔形体(斜面体)155
第六节 torus圆环体(甜甜圈)158
第七节 extrude挤出159
第八节 revolve回转167
第三章 建立复合实体175
第一节 union并集175
第二节 subtract差集176
第三节 intersect交集182
第四章 控制实体外观显示的变量187
第一节 isolines变量——弧面表示线密度187
第二节 facetres网面平滑度188
第三节 dispsilh剪影显示189
第一节 fillet实体圆角193
第五章 实体编辑指命193
第二节 chamfer实体倒角199
第三节 slice实体切割203
第四节 section剖面207
第五节 interfere实体干涉检查209
第六章 实体查询指令213
第七章 建立3D实体的轮廓影像215
第八章 以正交投影建立浮动视窗并产生平面视图227
第一节 solview以正交投影建立浮动视窗227
第二节 soldraw由浮动视窗产生平面视图228
第二节 设置着色239
第九章 着色(RENDER)239
第一节 着色简介239
第三节 着色环境设定240
第四节 基本着色241
第五节 light灯光241
第六节 scene场景(=视景+灯光)242
第七节 rmat材质244
第八节 着色的储存与重显244
第九节 着色的打印245
附录253
热门推荐
- 2091937.html
- 18403.html
- 2525672.html
- 2457355.html
- 2868811.html
- 3205724.html
- 2253794.html
- 794991.html
- 3128350.html
- 928483.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3162895.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3339583.html
- http://www.ickdjs.cc/book_286722.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3257471.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3571751.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2218283.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2110513.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1041128.html
- http://www.ickdjs.cc/book_758298.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3885104.html