图书介绍
iOS 6开发范例代码大全2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- (美)格罗伦德,(美)格林姆斯,(美)弗朗西斯著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302332855
- 出版时间:2013
- 标注页数:551页
- 文件大小:177MB
- 文件页数:567页
- 主题词:移动终端-应用程序-程序设计
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图书目录
第1章 应用程序攻略1
1.1设置单视图应用程序1
1.2攻略1-2:链接一个框架4
1.3攻略1-3:添加用户界面控件视图5
1.4攻略1-4:创建outlet7
1.5攻略1-5:创建动作10
1.6攻略1-6:创建类12
1.7攻略1-7:添加Info.plist属性14
1.8攻略1-8:添加资源文件15
1.9攻略1-9:使用故事板17
1.9.1故事板中包含的内容17
1.9.2设置使用故事板的应用程序18
1.9.3在故事板中添加新场景19
1.9.4添加一个表视图场景21
1.9.5添加一个详细视图23
1.9.6设置一个自定义视图控制器26
1.9.7使用单元格原型29
1.10攻略1-10:错误处理32
1.10.1创建一个错误处理框架33
1.10.2通知用户36
1.10.3实现恢复选项40
1.11攻略1-11:处理异常42
1.11.1处理异常的策略42
1.11.2搭建一个测试应用程序42
1.11.3截获未捕捉的异常43
1.11.4报告错误45
1.11.5添加按钮46
1.11.6通过电子邮件发送报告48
1.11.7最后一点完善50
1.12攻略1-12:添加简化版的应用程序51
1.12.1 Adding a Build Target51
1.12.2编写某个版本的代码52
1.13攻略1-13:加载启动画面53
1.13.1加载图像文件54
1.13.2设计加载画面55
1.14本章小结56
第2章 布局攻略57
2.1攻略2-1使用自动布局57
2.1.1自动布局的约束57
2.1.2约束的优先级60
2.1.3添加尾随按钮61
2.2攻略2-2::自动布局编程63
2.2.1设置应用程序63
2.2.2 Visual Format Language65
2.2.3添加图像视图68
2.2.4定义图像视图的约束69
2.3攻略2-3:调试自动布局73
2.3.1处理二义性的布局74
2.3.2处理不可满足性的问题77
2.4本章小结83
第3章 表视图和集合视图攻略85
3.1攻略3-1:创建未分组的表格85
3.1.1构建一个应用程序85
3.1.2添加表示国家的模型88
3.1.3在表视图中显示数据90
3.1.4有关缓存单元格的说明93
3.1.5配置单元格93
3.1.6有关圆角的说明96
3.1.7实现辅助视图97
3.1.8增强用户交互体验102
3.1.9有关单元格视图自定义的一点说明104
3.2攻略3-2:编辑UITableView104
3.2.1 UITableView的行动画106
3.2.2还有其他操作107
3.3攻略3-3: UITableView的重排序109
3.4攻略3-4:创建分组的UITableView110
3.5攻略3-5:注册自定义单元格类116
3.5.1创建一个自定义表视图单元格类117
3.5.2注册单元格类119
3.6攻略3-6:创建国旗挑选器Collection View120
3.6.1设置应用程序121
3.6.2创建数据模型122
3.6.3构建Flag Picker123
3.6.4定义Collection View界面128
3.6.5显示国旗挑选器133
3.6.6通过自动布局将题头居中显示135
3.7本章小结136
第4章 位置服务攻略137
4.1关于Core Location137
4.1.1标准与显著变化服务138
4.1.2 iOS 6的新特性138
4.1.3位置服务的需求139
4.2攻略4-1:获得基本的位置信息139
4.2.1创建应用程序140
4.2.2开始与停止位置更新142
4.2.3接收位置更新144
4.2.4测试位置更新146
4.3攻略4-2:显著位置变化147
4.3.1创建应用程序148
4.3.2启用后台更新149
4.3.3添加本地通知151
4.4攻略4-3:追踪磁力计的朝向152
4.4.1关于朝向追踪152
4.4.2创建应用程序152
4.4.3开始与停止朝向更新153
4.4.4实现委托方法155
4.5攻略4-4:追踪真实的朝向156
4.6攻略4-5:区域监测161
4.6.1关于区域161
4.6.2欢迎来到巴尔的摩161
4.7攻略4-6:实现地理编码166
4.7.1实现反向地理信息编码166
4.7.2实现正向地理信息编码171
4.7.3最佳实践173
4.8本章小结173
第5章Motion攻略175
5.1攻略5-1:识别摇晃事件175
5.1.1拦截摇晃事件175
5.1.2子类化窗口176
5.1.3实现摇晃通知177
5.1.4测试摇晃事件179
5.2攻略5-2:访问原始的CoreMotion数据179
5.2.1 Core Motion传感器179
5.2.2创建项目180
5.2.3访问传感器数据182
5.2.4推送还是拉取186
5.2.5选择更新间隔187
5.2.6原始Motion数据的本质187
5.3攻略5-3:访问设备的Motion数据187
5.3.1设备移动类188
5.3.2创建项目188
5.3.3访问设备的Motion数据190
5.3.4设置参考帧192
5.4攻略5-4:通过重力移动标签193
5.4.1创建应用程序193
5.4.2通过重力移动标签195
5.4.3添加加速度197
5.5本章小结198
第6章Map攻略199
6.1攻略6-1:展示一个表示当前位置的地图199
6.1.1创建应用程序199
6.1.2用户控制的追踪204
6.2攻略6-2:通过大头针标记位置205
6.2.1添加标注对象206
6.2.2改变大头针的颜色207
6.3攻略6-3:创建自定义标注209
6.3.1创建应用程序209
6.3.2创建自定义标注类211
6.3.3创建自定义标注视图212
6.3.4自定义标注详情215
6.3.5添加详情视图217
6.4攻略6-4:拖曳大头针219
6.5攻略6-5:在地图中添加覆盖图层222
6.6攻略6-6:动态分组标注224
6.6.1大头针森林225
6.6.2实现解决方案229
6.6.3添加颜色编码231
6.7攻略6-7:从应用程序中启动Maps236
6.7.1添加地图条目237
6.7.2以方向模式启动239
6.8攻略6-8:注册路线应用程序241
6.8.1声明路线应用程序241
6.8.2处理启动242
6.8.3测试路线应用程序244
6.8.4指定覆盖区域246
6.9本章小结247
第7章 社交网络攻略249
7.1攻略7-1:通过Activity View共享内容249
7.1.1设置Activity View控制器250
7.1.2排除Activity View项251
7.1.3包含其他Activity Vi ew项253
7.2攻略7-2:通过Compose View分享内容256
7.3攻略7-3:通过SLRequest分享内容259
7.3.1设置主视图259
7.3.2 Requesting Access to Twitter Accounts260
7.3.3多个账号的处理264
7.4攻略7-4:接收tweet267
7.4.1设置基于导航的应用程序268
7.4.2显示可用的Twitter源269
7.4.3显示Tweet列表273
7.4.4显示单条tweet279
7.5本章小结283
第8章 相机攻略285
8.1攻略8-1:拍摄照片285
8.1.1创建用户界面285
8.1.2访问相机286
8.1.3取回照片289
8.1.4实现基本的编辑290
8.1.5将照片保存到相册291
8.2攻略8-2:录制视频292
8.3攻略8-3:编辑视频294
8.4攻略8-4:使用自定义相机覆盖图层297
8.5攻略8-5:使用AVCaptureSession显示相机预览301
8.6攻略8-6:使用AVCaptureSession捕捉静态图片304
8.7攻略8-7:使用AVCaptureSession捕捉视频310
8.8攻略8-8:捕捉视频帧317
8.9本章小结320
第9章 多媒体攻略321
9.1攻略9-1:播放音频321
9.1.1创建应用程序321
9.1.2创建音频播放器323
9.1.3处理错误与中断325
9.2攻略9-2:录制音频326
9.2.1创建音频录制器328
9.2.2处理中断331
9.3攻略9-3:访问音乐库331
9.3.1创建一个基本的音乐播放器331
9.3.2处理通知333
9.3.3选择播放的媒体335
9.3.4查询媒体338
9.4攻略9-4:播放后台音频341
9.4.1创建用户界面341
9.4.2声明后台模式播放342
9.4.3实现播放器344
9.5本章小结350
第10章 图像攻略351
10.1攻略10-1:绘制简单形状351
10.2攻略10-2:屏幕截图的编程355
10.3攻略10-3:使用ImageView358
10.4攻略10-4:缩放图像362
10.5攻略10-5:通过滤镜操纵图像370
10.5.1组合滤镜375
10.5.2为表视图创建缩略图377
10.6攻略10-6:识别功能379
10.7本章小结382
第11章 用户数据攻略383
11.1攻略11-1:使用NSCalendar和NSDate383
11.2攻略11-2:获得日历事件388
11.3攻略11-3:在表视图中显示事件392
11.4攻略11-4:查看、编辑和删除事件397
11.5攻略11-5:创建日历事件400
11.6 攻略11-6:创建提醒404
11.6.1创建应用程序404
11.6.2请求访问Reminders406
11.6.3创建基于时间的提醒407
11.6.4创建基于位置的提醒410
11.7攻略11-7:访问地址簿415
11.8攻略11-8:设置联络人信息420
11.9本章小结425
第12章 数据存储攻略427
12.1攻略12-1:使用NSUserDefaults持久化数据427
12.2攻略12-2:使用文件持久化数据432
12.3攻略12-3:使用Core Data436
12.3.1理解Core Data436
12.3.2创建Core Data437
12.3.3设计数据模型438
12.3.4创建单词表表视图442
12.3.5实现单词视图控制器450
12.3.6添加单词编辑视图453
12.3.7在iCloud上持久化数据460
12.4攻略12-4:在iCloud中保存键值对数据460
12.4.1为应用程序设置iCloud461
12.4.2在iCloud键值存储中持久化数据464
12.4.3使用NSUserDefault在本地缓存iCloud数据467
12.5攻略12-5:在iCloud中存储UIDocuments469
12.6本章小结475
第13章 数据传输攻略477
13.1攻略13-1:编写短消息477
13.2攻略13-2:编写电子邮件482
13.3攻略13-3:打印图像488
13.4攻略13-4:打印纯文本494
13.5攻略13-5:打印视图496
13.6攻略13-6:通过页面渲染器进行格式化打印498
13.7本章小结504
第13章Game Kit攻略505
14.1攻略14-1:制作可在GameCenter上使用的应用程序505
14.1.1实现游戏505
14.1.2注册iTunes Connect514
14.1.3本地玩家鉴定516
14.1.4在应用程序中显示GameCenter520
14.2攻略14-2:实现积分榜521
14.2.1定义积分榜521
14.2.2向Game Center报告分数523
14.3攻略14-3:实现成就524
14.3.1在iTunes Connect中定义成就525
14.3.2报告成就526
14.4攻略14-4:创建一个简单的回合制多人游戏532
14.4.1构建井字游戏533
14.4.2为游戏添加Game Center支持536
14.4.3实现玩家匹配538
14.4.4编解码游戏数据543
14.4.5处理基于回合的事件549
14.5本章小结551
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