图书介绍

互联网的社会意义 以网络参与和网络游戏为例2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

互联网的社会意义 以网络参与和网络游戏为例
  • 黄少华等著 著
  • 出版社: 杭州:浙江大学出版社
  • ISBN:9787308151917
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:283页
  • 文件大小:102MB
  • 文件页数:290页
  • 主题词:互联网络-社会影响-研究

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图书目录

第一章 网络空间中的公共性实践1

第一节 互联网拓展了公共性的实践空间1

第二节 网络公共性实践的类型3

第三节 网络公共性实践的困境与超越6

第二章 网络公民参与行为的结构8

第一节 研究问题8

第二节 文献探讨11

第三节 研究方法与研究结果26

第四节 分析和讨论32

第五节 结论37

第三章 社会信任与网络公民参与38

第一节 研究问题38

第二节 文献探讨40

第三节 研究设计47

第四节 数据分析51

第五节 结论与讨论59

第四章 网络政治参与62

第一节 问题的提出62

第二节 文献综述63

第三节 研究设计71

第四节 数据分析77

第五节 结论与讨论88

第五章 文化资本与网络政治参与91

第一节 问题的缘起91

第二节 文献综述93

第三节 研究设计102

第四节 研究结果106

第五节 结论与讨论115

第六章 网络游戏行为的结构119

第一节 研究问题119

第二节 文献回顾120

第三节 研究方法与结果130

第四节 资料分析与讨论132

第五节 结论145

第七章 网络游戏中的社会互动147

第一节 问题的提出147

第二节 文献综述149

第三节 研究方法153

第四节 研究发现156

第五节 结论186

第八章 网络游戏中的角色扮演188

第一节 问题的提出188

第二节 文献探讨190

第三节 研究方法195

第四节 研究发现196

第五节 结论与讨论205

第九章 网络游戏与网吧208

第一节 研究缘起208

第二节 文献探讨209

第三节 研究视角与方法218

第四节 研究发现221

第五节 结论与讨论236

附录一 Twitter研究的定量分析238

第一节 研究设计238

第二节 研究结果241

第三节 结论246

附录二 MMORPG研究的文献计量分析248

第一节 数据来源与分析方法248

第二节 数据统计与分析249

第三节 结论261

参考文献262

索引280

后记282

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