图书介绍
Maya白金手册 1 基础2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 火星时代主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115259998
- 出版时间:2011
- 标注页数:552页
- 文件大小:168MB
- 文件页数:592页
- 主题词:三维动画软件,Maya
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Maya白金手册 1 基础PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章Maya概述1
1.1顶级三维动画软件Maya2
1.1.1 Maya发展历史2
1.1.2 Maya应用领域3
1.1.2.1影视动画制作3
1.1.2.2游戏开发4
1.1.2.3广播电视和视频制作4
1.1.2.4数字出版4
1.2 Maya 2011的安装5
1.2.1 Maya 2011的系统要求5
1.2.1.1软件要求5
1.2.1.2硬件要求5
1.2.2 Maya 2011安装步骤6
1.3获取更多的Maya学习资料和帮助7
1.3.1 Essential Skills Movies(基本技巧影片)窗口7
1.3.1.1教学视频7
1.3.1.2关闭Essential Skills Movies(基本技巧影片)窗口8
1.3.1.3开启Essential Skills Movies(基本技巧影片)窗口8
1.3.2 Maya帮助文件8
1.3.3帮助行9
1.3.4菜单查找工具9
1.3.5其他学习资源9
1.3.5.1 Maya官方网站9
1.3.5.2 Autodesk培训9
1.3.5.3技术支持10
1.4 Maya功能介绍10
1.4.1 Maya功能模块10
1.4.2 Maya 2008~Maya 2012新功能11
1.4.2.1 Maya 2008新功能概述11
1.4.2.2 Maya 2009新功能概述30
1.4.2.3 Maya 2010新功能概述47
1.4.2.4 Maya 2011新功能概述48
1.4.2.5 Maya 2012新功能概述58
第2章创作第一个动画62
2.1球弹跳动画原理63
2.2启动Maya 201163
2.3预设置场景帧率64
2.4创建动画场景模型66
2.5制作动画68
2.5.1弹跳的位移动画68
2.5.2弹跳重量感72
2.5.3缩放和拉伸形变动画78
2.5.4旋转动画80
2.6输出动画82
2.7保存动画83
第3章Maya基础操作84
3.1文件基本操作85
3.1.1新建工程项目85
3.1.2新建/保存场景86
3.1.3导入/导出文件88
3.1.4文件归档88
3.2变换工具89
3.2.1选择对象89
3.2.2移动对象90
3.2.3旋转对象90
3.2.4缩放对象91
3.3编辑操作91
3.3.1 Undo(撤销)91
3.3.2 Redo(重做)92
3.3.3 Cut(剪切)92
3.3.4 Copy(拷贝)93
3.3.5 Paste(粘贴)93
3.3.6 Delete(删除)93
3.3.7 Duplicate(复制)93
3.4视图控制93
3.4.1视图布局93
3.4.1.1空间视图切换93
3.4.1.2当前视图切换95
3.4.1.3窗口和编辑器切换95
3.4.2设置视图96
3.4.2.1切换到透视图96
3.4.2.2创建新的透视图97
3.4.2.3正交视图设置97
3.4.3视图操作98
3.4.3.1旋转视图98
3.4.3.2移动视图98
3.4.3.3缩放视图99
3.4.3.4最大化显示视图99
3.5视图显示100
3.5.1显示方式101
3.5.1.1 Wireframe(线框)101
3.5.1.2 Smooth Shade All(平滑显示所有对象)101
3.5.1.3 Smooth Shade Selected Items(平滑显示所选对象)101
3.5.1.4 Flat Shade All(平直显示所有对象)101
3.5.1.5 Flat Shade Selected Items(平直显示所选对象)102
3.5.1.6Bounding Box(边界框)102
3.5.1.7 Points(点)102
3.5.1.8 X-Ray(X-射线)102
3.5.2显示加速103
3.5.2.1 Interactive Shading(交互着色)103
3.5.2.2 Backface Culling(去除背面)103
3.5.2.3 Smooth Wireframe(平滑线框)103
3.5.2.4公共菜单对象显示104
3.5.3光照和纹理105
3.5.3.1 Use Default Lighting(使用默认灯光)105
3.5.3.2 Use All Lights(使用所有灯光)105
3.5.3.3 Use Selected Lights(使用选择灯光)105
3.5.3.4 Two Sided Lighting(双面照明)105
3.5.4常用显示快捷键106
3.5.5项目显示过滤107
3.5.5.1 Hide(隐藏)107
3.5.5.2 Show(显示)108
3.5.6显示渲染范围标记109
3.5.6.1 Film Gate(底片指示器)109
3.5.6.2 Resolution Gate(分辨率指示器)110
3.5.6.3 Field Chart(视场指示器)110
3.5.6.4 Safe Action(安全区指示器)110
3.5.6.5 Safe Title(标题安全区指示器)110
3.5.7网格与环境111
3.5.7.1 Grid(网格)11
3.5.7.2 Environment(环境)111
第4章Maya界面详解113
4.1 Maya界面元素114
4.1.1标题栏115
4.1.2菜单栏115
4.1.3状态栏117
4.1.3.1模块选择器117
4.1.3.2文件区117
4.1.3.3设置选择遮罩117
4.1.3.4选择方式和选择方式元素118
4.1.3.5捕捉区120
4.1.3.6历史区122
4.1.3.7渲染区122
4.1.3.8输入区122
4.1.3.9控制面板显示区124
4.1.4工具架125
4.1.4.1标签切换125
4.1.4.2工具架菜单命令125
4.1.4.3编辑工具架图标128
4.1.5工具盒和快捷布局128
4.1.5.1工具盒129
4.1.5.2视图快捷布局和组织129
4.1.6视图面板131
4.1.6.1视图菜单131
4.1.6.2面板工具栏178
4.1.6.3工作区179
4.1.7时间滑块和范围滑块183
4.1.7.1数值输入区183
4.1.7.2播放控制按钮184
4.1.8命令行和帮助行185
4.1.8.1命令行185
4.1.8.2帮助行185
4.1.8.3脚本编辑器186
4.2常用窗口187
4.2.1通道盒187
4.2.1.1通道盒的显示187
4.2.1.2操纵杆的显示188
4.2.1.3通道盒属性及参数的显示190
4.2.1.4通道盒参数输入技巧194
4.2.1.5通道盒关键帧设置194
4.2.2层编辑器195
4.2.2.1层工具栏195
4.2.2.2层菜单栏197
4.2.2.3层右键菜单199
4.2.2.4层基本设置199
4.2.3大纲202
4.2.3.1基础操作203
4.2.3.2大纲窗口菜单204
4.3快捷菜单209
4.3.1热盒209
4.3.1.1热盒的五个区及其标签菜单210
4.3.1.2 Hotbox Controls(热盒控制)211
4.3.1.3热盒显示风格214
4.3.1.4 Recent Commands(最近使用命令)216
4.3.2右键标签菜单216
第5章公共菜单详解219
5.1 File(文件)菜单220
5.1.1 New Scence(新建场景)220
5.1.2 Open Scence(打开场景)223
5.1.3 Save Scence(保存场景)225
5.1.4 Save Scence As(场景另存为)227
5.1.5 Archive Scene(场景归档)229
5.1.6 Save Prefrences(保存参数)229
5.1.7 Optimize Scene Size(优化场景大小)230
5.1.8 Import(导入)231
5.1.9 Export All(导出全部)234
5.1.10 Export Selection(导出所选对象)235
5.1.11 Export to Off line File(导出为脱机文件)236
5.1.12 Assign Off line File(指定脱机文件)237
5.1.13 Export Selected to Mudbox(导出选择到Mudbox)237
5.1.14 View Image(查看图像)237
5.1.15 View Sequence(查看序列)238
5.1.16 Create Reference(创建引用)238
5.1.17 Reference Editor(引用编辑器)241
5.1.18 Project(项目)248
5.1.18.1 New Project(新建项目)248
5.1.18.2 Edit Current Project(编辑当前项目)250
5.1.18.3 Set Project(设置项目)251
5.1.19 Recent Files(最近的文件)251
5.1.20 Recent Increments(最近的递增存储文件)251
5.1.21 Recent Projects(最近的项目)252
5.1.22 Exit(退出)252
5.2 Edit(编辑)菜单253
5.2.1 Undo(撤销)253
5.2.2 Redo(重做)253
5.2.3 Repeat(重做)254
5.2.4 Recent Commnds List(最近的命令列表)254
5.2.5 Cut(剪切)254
5.2.6 Copy(拷贝)254
5.2.7 Paste(粘贴)255
5.2.8 Keys(关键帧)255
5.2.8.1 Cut Keys(剪切关键帧)255
5.2.8.2 Copy Keys(拷贝关键帧)258
5.2.8.3 Paste Keys(粘贴关键帧)259
5.2.8.4 Delete Keys(删除关键帧)261
5.2.8.5 Delete FBIK Keys(删除FBIK关键帧)261
5.2.8.6 Scale keys(缩放关键帧)262
5.2.8.7 Snap Keys(捕捉关键帧)263
5.2.8.8 Bake Simulation(烘焙模拟)265
5.2.9 Delete(删除)268
5.2.10 Delete by Type(按类型删除)268
5.2.10.1 History(历史)269
5.2.10.2 Non-Deformer History(非变形历史)269
5.2.10.3 Channels(通道)270
5.2.10.4 Static Channels(静态通道)271
5.2.10.5 Motion Paths(运动路径)272
5.2.10.6 Non-particle Expressions(非粒子表达式)272
5.2.10.7 Constraints(约束)272
5.2.10.8 Sounds(声音)272
5.2.10.9 Assets(资源)273
5.2.10.10 Rigid Bodies(刚体)273
5.2.11 Delete All Type(按类型全部删除)273
5.2.12 SelectTool(选择工具)274
5.2.13 Lasso SelectTool(套索选择工具)276
5.2.14 Paint SelectionTool(绘制选择工具)276
5.2.14.1 Brush(笔刷)277
5.2.14.2 Paint Operations(绘制方式)278
5.2.14.3 Stroke(笔触)278
5.2.14.4 Stylus Pressure(压感笔压力)281
5.2.14.5 Attribute Maps(属性贴图)281
5.2.14.6 Display(显示)282
5.2.15 Select All(选择全部)284
5.2.16 Deselect(取消选择)284
5.2.17 Select Hierarchy(选择层级)284
5.2.18 Invert Selection(反选)285
5.2.19 Select All by Type(按类型全部选择)286
5.2.20 Quick Select Sets(快速选择集)286
5.2.21 Duplicate(复制)287
5.2.22 Duplicate Special(指定复制)287
5.2.23 Duplicate WithTransform(变换复制)291
5.2.24Transfer Attribute Values(传递属性值)291
5.2.25 Group(群组)292
5.2.26 Ungroup(解组)293
5.2.27 Level of Detail(细节层级)294
5.2.27.1 Group(LOD群组)294
5.2.27.2 Ungroup(取消LOD群组)295
5.2.28 Parent(创建父化关系)295
5.2.29 Unparent(解除父化关系)295
5.3 Modify(修改)菜单296
5.3.1 TransformationTools(变换工具)296
5.3.1.1 MoveTool(移动工具)297
5.3.1.2 Rotate Tool(旋转工具)301
5.3.1.3 ScaleTool(缩放工具)303
5.3.1.4 Universal Manipulator(万能操纵器)305
5.3.1.5 Move NormalTool(法线移动工具)305
5.3.1.6 Move/Rotate/Scale Tool(移动/旋转/缩放工具)306
5.3.1.7 Show ManipulatorTool(显示操纵器工具)306
5.3.1.8 Default Object Manipulator(默认对象操纵器)307
5.3.1.9 Proportional Modification Tool(比例修改工具)308
5.3.1.10 Soft ModificationTool(柔性修改工具)309
5.3.2 Reset Transformations(重设变换)311
5.3.3 Freeze Transformations(冻结变换)311
5.3.4 Snap Align Objects(捕捉对齐对象)312
5.3.4.1 Point to Point(点对点)312
5.3.4.2 2 Points to 2 Points(两点对两点)313
5.3.4.3 3 Points to 3 Points(3点对3点)314
5.3.4.4 Align Objects(对齐对象)315
5.3.4.5 Position Along Curve(沿曲线放置)317
5.3.5 AlignTool(对齐工具)317
5.3.6 Snap Together Tool(捕捉聚集工具)318
5.3.7 Evaluate Nodes(解算节点)318
5.3.8 Make Live(激活)319
5.3.9 Center Pivot(中心化轴心点)319
5.3.10 Prefix Hierarchy Names(为层级名称添加前缀)320
5.3.11 Search and Replace Names(搜索并替换名称)320
5.3.12 Add Attribute(添加属性)321
5.3.13 Edit Attribute(编辑属性)324
5.3.14 Delete Attribute(删除属性)324
5.3.15 Convert(转换)325
5.3.15.1 NURBS to Polygons ( NURBS转换为多边形)325
5.3.15.2 NURBS to Subdiv(NURBS转换为细分曲面)330
5.3.15.3 Polygons to Subdiv(多边形转换为细分曲面)331
5.3.15.4 Smooth Mesh Preview to Polygons(平滑网格预览转换为多边形)332
5.3.15.5 Polygon Edges to Curve(多边形边转换为曲线)332
5.3.15.6 Subdiv to Polygons(细分曲面转换为多边形)333
5.3.15.7 Subdiv to NURBS(细分曲面转换为NURBS)334
5.3.15.8 NURBS Curve to Bezier ( NURBS曲线转换为贝赛尔曲线)335
5.3.15.9 Bezier Curve to NURBS(贝赛尔曲线转换为NURBS曲线)336
5.3.15.10 Paint Effects to Polygons(画笔特效转换为多边形)336
5.3.15.11 Paint Effects to NURBS(画笔特效转换为NURBS)337
5.3.15.12 Paint Effects to Curves(画笔特效转换为曲线)337
5.3.15.13 Texture to Geometry(纹理转换为几何体)338
5.3.15.14 Displacement to Polygons(置换转换为多边形)340
5.3.15.15 Displacement to Polygons with History(置换转换为带有历史记录的多边形)345
5.3.15.16 Fluid to Polygons(流体转换为多边形)345
5.3.15.17 nParticle to Polygons ( n粒子转换为多边形)346
5.3.15.18 Instance to Object(实例转换为对象)346
5.3.16 Replace Objects(替换对象)347
5.3.17 Paint ScriptsTool(绘制脚本工具)348
5.3.18 Paint AttributesTool(绘制属性工具)353
5.4 Create(创建)菜单354
5.4.1 NURBS Primitives(NURBS基本几何体)354
5.4.1.1 Sphere(球体)354
5.4.1.2 Cube(立方体)357
5.4.1.3 Cylinder(圆柱体)359
5.4.1.4 Cone(圆锥体)360
5.4.1.5 Plane(平面)360
5.4.1.6 Tcrus(圆环)361
5.4.1.7 Circle(圆形)363
5.4.1.8 Square(正方形)364
5.4.1.9 Interactive Creation(交互式创建)364
5.4.1.10 Exit On Completion(完成后退出)365
5.4.2 Polygon Primitives(多边形基本几何体)365
5.4.2.1 Sphere(球体)365
5.4.2.2 Cube(立方体)367
5.4.2.3 Cylinder(圆柱体)369
5.4.2.4 Cone(圆锥体)370
5.4.2.5 Plane(平面)370
5.4.2.6 Torus(圆环)371
5.4.2.7 Prism(三棱柱)372
5.4.2.8 Pyramid(棱锥)372
5.4.2.9 Pipe(管状体)373
5.4.2.10Helix(螺旋体)373
5.4.2.11 Soccer Ball(足球)374
5.4.2.12 Platonic Solids(柏拉图多面体)374
5.4.3 Subdiv Primitives(细分基本几何体)374
5.4.3.1 Sphere(球体)375
5.4.3.2 CubE(立方体)375
5.4.3.3 Cylinder(圆柱体)376
5.4.3.4 Cone(圆锥体)376
5.4.3.5 PlanE(平面)376
5.4.3.6 Torus(圆环)377
5.4.4 Volume Primitives(体积基本几何体)377
5.4.4.1 Sphere(球体)377
5.4.4.2 Cube(立方体)378
5.4.4.3 Cone(圆锥体)379
5.4.5 Lights(灯光)379
5.4.5.1 Ambient Light(环境光)379
5.4.5.2 Directional Light(平行光)381
5.4.5.3 Point Light(点光源)382
5.4.5.4 Spot Light ( 聚光灯)382
5.4.5.5 Area Light(区域光)384
5.4.5.6 Volume Light(体积光)384
5.4.6 Cameras(摄影机)385
5.4.6.1 Camera(摄影机)385
5.4.6.2 Camera and Aim(目标摄影机)387
5.4.6.3 Camera.Aim and Up(摄影机目标和上方控制器)388
5.4.7 CV Curve Tool(CV曲线工具)389
5.4.8 EPCurveTool(EP曲线工具)391
5.4.9 Bezier Curve Tool(贝赛尔曲线工具)392
5.4.10 Pencil CurveTool(铅笔曲线工具)393
5.4.11 Arc Tool(圆弧工具)394
5.4.11.1ThreePoint Circular Arc(三点圆弧)394
5.4.11.2TwoPoint Circular Arc(两点圆弧)395
5.4.12 Measure Tools(测量工具)396
5.4.13 Text(文本)397
5.4.14 Adobe(R) Illustrator(R) Object[Adobe(R) Illustrator(R)对象]399
5.4.15 Construction Plane(构造平面)400
5.4.16 Locator(定位器)401
5.4.17 Annotation(注释)401
5.4.18 Empty Group(空群组)401
5.4.19 Sets(集)402
5.4.19.1 Set(集)402
5.4.19.2Partition(分区)402
5.5 Display(显示)菜单405
5.5.1 Grid(网格)405
5.5.2 Head Up Display(题头显示)409
5.5.3 UI Elements(用户界面元素)410
5.5.4 Hide(隐藏)412
5.5.5 Show(显示)413
5.5.6 Wireframe Color(线框颜色)415
5.5.7 Object Display(显示对象)415
5.5.8 Transform Display(变换显示)419
5.6 Window(窗口)菜单420
5.6.1 General Editors(常用编辑器)420
5.6.1.1 Component Editor(组件编辑器)420
5.6.1.2 Attribute Spread Sheet(属性扩展清单)422
5.6.1.3 Connection Editor(连接编辑器)423
5.6.1.4 Visor(遮板)425
5.6.1.5 Display Layer Editor(显示层编辑窗口)427
5.6.1.6 Asset Editor(资源编辑器)427
5.6.1.7 Namespace Editor(命名空间编辑器)433
5.6.1.8 Blind Data Editor(不可视数据编辑器)434
5.6.1.9 Channel Control(通道控制)434
5.6.1.10 Script Editor(脚本编辑器)435
5.6.1.11 Command Shell(命令编辑器)435
5.6.2 Attribute Editor(属性编辑器)435
5.6.3 Outliner(大纲)436
5.6.4 Hypergraph(超图)437
5.6.5 Frame All in All Views(在所有窗口中显示所有对象)438
5.6.6 Frame Selection in All Views(在所有窗口中显示所有选择对象)438
5.6.7 Minimize Application(最小化应用程序)439
5.6.8 Raise Main Window(激活主窗口)439
5.6.9 Raise Application Windows(激活应用窗口)439
5.6.10 Panel Toolbar(面板工具栏)440
5.6.10.1视图按钮440
5.6.10.2摄影机设置按钮440
5.6.10.3显示方式按钮441
5.6.10.4灯光按钮441
5.6.10.5显示按钮441
5.6.10.6渲染按钮442
第6章Maya软件设置443
6.1 Preferences(参数)444
6.1.1 Interface(界面)444
6.1.1.1 UI Elements(用户界面元素)446
6.1.1.2 ViewCube(视图导航器)447
6.1.1.3 Help(帮助)448
6.1.2 Display(显示)450
6.1.2.1 Kinematics(运动学)453
6.1.2.2 Animation(动画)454
6.1.2.3 Manipulators(操纵器)455
6.1.2.4 NURBS457
6.1.2.5 Polygons(多边形)458
6.1.2.6 Subdivs(细分)462
6.1.3 Settings(设置)463
6.1.3.1 Animation(动画)464
6.1.3.2 Assets(资源)465
6.1.3.3 Cameras(摄影机)466
6.1.3.4 Dynamics(动力学)466
6.1.3.5 Files/Projects(文件/工程)468
6.1.3.6 Modeling(模型)469
6.1.3.7 Rendering(渲染)470
6.1.3.8 Selection(选择)472
6.1.3.9 Snapping(捕捉)474
6.1.3.10 Sound(声音)475
6.1.3.11 Time Slider(时间滑块)476
6.1.3.12 Undo(撤销)477
6.1.3.13 Save Actions(保存动作)478
6.1.4 Modules(模块)479
6.1.5 Applications(应用)479
6.2 Tool Settings(工具设置)480
6.3 Performance Settings(性能设置)481
6.4 Hotkey Editor(热键编辑器)482
6.5 Color Settings(颜色设置)485
6.6 Marking Menu Editor(标签菜单编辑器)486
6.7 Shelf Editor(工具架编辑器)488
6.7.1菜单栏488
6.7.2面板489
6.8 Panel Editor(面板编辑器)490
6.9 Plug-in Manager(插件管理器)492
第7章Maya动画项目制作流程495
7.1前期规划496
7.1.1项目剧本构思496
7.1.2造型和场景设定497
7.1.2.1造型设计497
7.1.2.2场景和道具设计498
7.1.2.3分镜故事板创作498
7.2中期制作499
7.2.1场景、道具与角色模型500
7.2.1.1角色模型500
7.2.1.2场景命名和优化507
7.2.1.3场景和道具模型508
7.2.2 3D故事板511
7.2.3材质灯光512
7.2.3.1灯光设定512
7.2.3.2材质贴图524
7.2.4骨骼绑定538
7.2.4.1骨骼设置538
7.2.4.2绘制权重540
7.2.4.3控制器541
7.2.5动画制作541
7.2.5.1路径动画542
7.2.5.2行走动画542
7.2.5.3摄影机动画544
7.3后期合成545
7.3.1特效545
7.3.1.1水特效545
7.3.1.2烟雾特效545
7.3.2渲染合成546
7.3.2.1渲染设置546
7.3.2.2分层渲染548
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