图书介绍
3ds max 4动画设计2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 廖少俊编著 著
- 出版社: 西安:陕西科学技术出版社
- ISBN:7536935420
- 出版时间:2003
- 标注页数:359页
- 文件大小:37MB
- 文件页数:372页
- 主题词:MAX
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图书目录
第1章 3ds max 4的操作界面2
1.1 3ds max 4的操作界面2
1.1.1菜单栏3
1.1.2主工具栏4
1.1.3工具选项卡6
1.1.4工具栏6
1.1.5命令面板7
1.1.6视图8
1.1.7操作提示行10
1.1.8状态行11
1.1.9捕捉控制区11
1.1.10动画控制区11
1.1.11显示控制区12
1.2制作一个简单的动画13
1.3 3ds max 4的操作常识16
第2章 基本立体建模17
2.1标准立体建模17
2.1.1长方体和立方体18
2.1.2球体18
2.1.3圆柱体20
2.1.4圆环21
2.1.5圆筒23
2.1.6茶壶23
2.1.7圆锥和圆台24
2.1.8四棱锥25
2.1.9平面26
2.2扩展立体建模27
2.2.1多面体28
2.2.2圆角方体和圆角圆柱29
2.2.3油桶和心轴30
2.2.4多面棱柱30
2.2.5环形波浪体31
2.2.6环形结31
2.2.7 L形角体32
2.2.8 C形角体32
2.2.9胶囊33
2.2.10三棱柱33
2.2.11软管34
第3章 放样立体建模35
3.1平面建模35
3.1.1直线或曲线35
3.1.2圆、圆弧、圆环和椭圆36
3.1.3多边形和矩形37
3.1.4星形37
3.1.5螺旋线38
3.1.6截面和文字38
3.1.7平面组合体39
3.2平面建模的编辑和修改40
3.2.1节点的编辑41
3.2.2线段的编辑41
3.2.3样条的编辑42
3.3平面图形旋转立体建模45
3.3.1酒杯的截面造型45
3.3.2酒杯截面的旋转立体建模46
3.3.3制作酒杯的动画48
3.4平面图形延伸立体建模48
3.4.1镶嵌五角星的红旗48
3.4.2立体文字和动画的制作50
3.5平面图形放样立体建模51
3.5.1导弹的放样截面和路径的制作51
3.5.2导弹的放样立体建模52
3.5.3导弹飞驰的动画制作54
3.5.4放样构造立体字和动画的制作56
3.6平面图形的倒角57
3.7放样物体的拟合58
3.7.1绘制平面图59
3.7.2放样造型59
3.7.3放样物体的拟合变形59
3.7.4为物体赋予材质61
第4章 逻辑运算立体建模62
4.1逻辑运算立体建模62
4.1.1建立场景62
4.1.2差运算63
4.1.3并运算65
4.1.4交运算65
4.2逻辑运算动画设计66
4.3月蚀动画69
第5章 组合变形和动力体73
5.1 Morph变形73
5.1.1节点完全相同的球体的制作73
5.1.2变形球体的制作73
5.1.3应用Morph制作变形动画75
5.2 Conform符合76
5.2.1场景的制作76
5.2.2符合关系的建立76
5.2.3符合关系动画的制作77
5.3 Scatter分散77
5.4 Connect连接79
5.4.1连接物的建立和统一操作80
5.4.2连接物内的物体的单独操作和重新分离80
5.4.3“空洞”连接物的制作及动画设计81
5.5 Shapemerge并合85
5.5.1建立场景85
5.5.2并合文字到球的表面86
5.5.3动画的制作88
5.6 Spring弹簧88
5.6.1弹簧的自由运动88
5.6.2弹簧的约束运动90
5.7 Damper节气阀91
第6章 参数修改器93
6.1 Bend弯曲93
6.1.1应用弯曲修改物体形状93
6.1.2应用弯曲制作动画94
6.2 Taper切削95
6.2.1应用切削修改物体形状95
6.2.2应用切削制作动画96
6.3 Twist扭曲97
6.3.1应用扭曲修改物体形状97
6.3.2应用扭曲制作动画99
6.4 Noise噪声99
6.4.1噪声的造型作用99
6.4.2应用噪声制作动画101
6.5 Wave波浪101
6.6 Ripple涟漪103
第7章 空间扭曲106
7.1 Bomb爆炸106
7.2 Displace移位107
7.3 FFD(Box)、FFD(Cyl)变形网格110
7.4 Wave波浪113
7.5 Ripple涟漪114
7.6 Wind风117
7.7 Gravity重力118
第8章 粒子系统121
8.1 Spray喷射121
8.1.1喷射粒子发生器121
8.1.2礼花炮喷射的制作123
8.2 Snow雪126
8.2.1雪粒子发生器126
8.2.2彩星飞舞的设计128
8.3 PArray粒子阵列131
8.3.1粒子阵列发生器的加入131
8.3.2粒子阵列发生器参数的设置132
8.3.3粒子阵列发生器材质的设置133
8.3.4隐藏粒子阵列发生器和播放动画134
8.4 Super Spray超级喷射134
8.5 Blizzard暴风雪135
8.6 PCloud粒子云137
8.6.1预制粒子的原型137
8.6.2粒子云发生器的配置138
第9章 物体的轨迹运动140
9.1轨迹窗140
9.1.1打开轨迹窗141
9.1.2关键帧范围的调整142
9.1.3关键帧的复制和删减142
9.1.4功能曲线图143
9.1.5循环运动的设定143
9.1.6功能曲线的调整144
9.1.7动画控制器145
9.1.8 TCB控制器147
9.1.9在原来轨迹控制器的基础上加入新的控制器148
9.2运动控制面板150
9.2.1轨迹控制器150
9.2.2路径控制器152
9.2.3物体复合轨迹运动的设计154
第10章 物体的关联运动159
10.1正向运动159
10.1.1物体之间的连接和约束条件159
10.1.2立体建模160
10.1.3建立连接162
10.1.4建立运动约束条件163
10.1.5动画设计164
10.1.6复制动画和相位的调整165
10.2反向运动166
10.2.1设定活动的坐标轴167
10.2.2互动式反向运动168
10.2.3指定式反向运动169
第11章 材质和贴图174
11.1材质编辑174
11.1.1材质的基本编辑174
11.1.2自发光的材质179
11.1.3网格材质180
11.1.4双面材质181
11.1.5多重/子物体材质184
11.2贴图编辑191
11.2.1贴图的基本编辑192
11.2.2基本反射贴图194
11.2.3混合反射贴图195
11.2.4不透明贴图196
11.2.5凹凸贴图197
11.2.6合成贴图198
11.2.7多重贴图200
11.3画片浏览器动画202
11.3.1立体建模202
11.3.2镶嵌图片203
11.3.3动画制作205
第12章 灯光和背景206
12.1泛光灯206
12.1.1立体建模和设置泛光灯206
12.1.2设置高光208
12.1.3运用泛光灯色彩变化制作动画209
12.1.4设置全局照明光和背景209
12.2目标聚光灯212
12.2.1立体建模212
12.2.2设置目标聚光灯214
12.2.3聚光范围的调节215
第13章 火焰217
13.1选择火焰框架217
13.2制作火焰219
13.3制作烈火燃烧的动画223
第14章 雾226
14.1标准雾226
14.1.1建立场景和摄像机视图226
14.1.2加入标准雾的大气环境228
14.2层雾233
14.2.1在场景中加入层雾233
14.2.2在场景中加入多层雾235
14.2.3制作层雾的动画236
14.3体积雾237
14.3.1在场景中加入体积雾237
14.3.2制作体积雾的动画242
第15章 体积光243
15.1目标聚光灯的体积光243
15.1.1目标聚光灯和摄像机的设置243
15.1.2体积光的设置244
15.1.3体积光的柔化效果246
15.1.4体积光的噪声效果248
15.1.5体积光的动画250
15.1.6彩色体积光250
15.2泛光灯的体积光252
15.2.1泛光灯的设置252
15.2.2泛光灯体积光的设置253
15.3目标灯的体积光255
15.3.1目标灯的设置255
15.3.2目标灯体积光的设置256
第16章 视频的合成处理259
16.1静态图像的视频合成259
16.1.1制作具有Alpha通道的镜框图像259
16.1.2制作场景的摄像机图像261
16.1.3图像的合成263
16.1.4视频合成后的渲染265
16.2动画的视频合成269
16.2.1制作开头文字的图像269
16.2.2制作结尾文字的图像270
16.2.3制作主体动画271
16.2.4动画的视频合成273
16.2.5视频合成的时间配置276
16.3音乐的合成279
第17章 实例282
17.1期盼新奥运282
17.1.1奥运五环的制作282
17.1.2期盼碑的制作283
17.1.3动画的制作285
17.2机器人走迷宫287
17.2.1机器人的制作287
17.2.2迷宫的制作289
17.2.3动画的制作291
17.2.4摄像机视图的动画293
17.3小球在夜光杯中的旋转296
17.3.1夜光杯的制作296
17.3.2小球在夜光杯中旋转的动画制作299
17.4背景不断变化的动画300
17.4.1背景视频文件的制作300
17.4.2主体动画的制作304
17.4.3具有变化背景的视频文件的生成307
17.5太阳、地球和月亮的运动310
17.5.1运动轨迹和物体的绘制310
17.5.2月亮围绕地球旋转311
17.5.3地球的自转和围绕太阳的旋转312
17.5.4加入灯光和摄像机313
17.6摩天大楼316
17.6.1摩天大楼的平面设计317
17.6.2第一层的立体设计319
17.6.3第二层以上的立体设计321
17.6.4加入背景、灯光与摄像机323
17.6.5动画设计325
17.7奔驰的汽车326
17.7.1汽车的绘制326
17.7.2动画设计330
17.8 燃烧的香烟331
17.8.1场景的制作331
17.8.2加入粒子发生器、风力器及拖力器336
17.8.3加入灯光339
17.9飞行表演340
17.9.1机翼的制作340
17.9.2尾翼的制作344
17.9.3机身的制作346
17.9.4飞机部件的组合347
17.9.5动画设计348
17.9.6摄像机视图动画设计350
17.10深山瑞雪352
17.10.1山脉的制作352
17.10.2制作积雪覆盖的山脉355
17.10.3加入雪的发生器357
17.10.4动画的设计359
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