图书介绍

新编Flash MX 2004中文版网上动画应用技能培训教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

新编Flash MX 2004中文版网上动画应用技能培训教程
  • 耿跃鹰,李春艳主编 著
  • 出版社: 北京:海洋出版社
  • ISBN:7502762566
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:245页
  • 文件大小:70MB
  • 文件页数:256页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-技术培训-教材

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图书目录

第1章 认识Flash MX 20041

1.1 Flash MX 2004概述1

1.1.1 Flash MX 2004的强大功能1

1.1.2 Flash与网页动画2

1.2 安装Flash MX 20045

1.3 启动Flash MX 20047

1.4 Flash MX 2004的操作界面8

1.4.1 时间轴9

1.4.2 工具箱12

1.4.3 场景12

1.4.4 面板12

1.5 Flash中的基本术语17

1.5.1 位图和矢量图17

1.5.2 帧和动画17

1.5.3 图层18

1.5.4 元件和库18

1.6 退出Flash MX 200419

1.7 怎样学好Flash20

1.8 上机实战21

1.9 小结26

1.10 思考与练习26

第2章 添加图形和文字27

2.1 设置绘图环境27

2.1.1 设置场景属性27

2.1.2 设置标尺29

2.1.3 设置网格29

2.2 绘制图形31

2.2.1 绘制直线31

2.2.2 绘制曲线32

2.2.3 绘制圆和椭圆33

2.2.4 绘制矩形和正方形33

2.2.5 绘制多边形34

2.3 添加文字35

2.4 导入图片36

2.4.1 导入位图或矢量图36

2.4.2 将位图转换为矢量图38

2.5 上机实战39

2.6 小结43

2.7 思考与练习43

第3章 编辑图形和文字45

3.1 选择对象45

3.1.1 选择单个对象45

3.1.2 选择多个对象46

3.1.3 选择不规则对象47

3.2 编辑对象47

3.2.1 移动对象47

3.2.2 复制对象47

3.2.3 将对象变形49

3.2.4 擦除对象51

3.2.5 对齐对象52

3.2.6 打散与组合对象53

3.3 填色54

3.3.1 用墨水瓶填充线条54

3.3.2 用颜料桶填充区域55

3.3.3 用刷子工具填充56

3.3.4 用滴管工具吸取颜色57

3.3.5 混色器的使用58

3.3.6 用填充变形工具编辑颜色61

3.4 查看对象62

3.4.1 手形工具的使用62

3.4.2 放大镜的使用63

3.5 上机实战64

3.6 小结65

3.7 思考与练习66

第4章 动画制作基础67

4.1 帧的基本操作67

4.1.1 创建帧67

4.1.2 编辑帧69

4.2 图层的基本操作72

4.2.1 图层的作用和类型72

4.2.2 新建/删除图层73

4.2.3 选取图层74

4.2.4 移动图层74

4.2.5 重命名图层76

4.2.6 显示\隐藏图层76

4.2.7 锁定\解锁图层77

4.2.8 设置图层属性79

4.3 元件和库的基本操作81

4.3.1 元件的作用及类型81

4.3.2 创建元件81

4.3.3 调用元件84

4.3.4 删除元件85

4.3.5 元件库的使用85

4.3.6 公用库的使用88

4.3.7 使用已有动画的元件库88

4.4 上机实战90

4.4.1 创建图形元件90

4.4.2 创建影片元件90

4.4.3 创建按钮元件91

4.4.4 创建主场景91

4.5 小结92

4.6 思考与练习92

第5章 制作基本动画93

5.1 动画的基本类型93

5.2 制作逐帧动画94

5.2.1 逐帧动画的制作方法94

5.2.2 制作跑步的小人94

5.3 制作补间动画97

5.3.1 制作形变动画97

5.3.2 制作变色文字100

5.3.3 形状提示的巧妙应用102

5.3.4 制作动作动画103

5.4 小结108

5.5 思考与练习108

第6章 制作特殊动画110

6.1 制作引导动画110

6.1.1 引导动画的制作原理110

6.1.2 制作地球公转模型110

6.2 制作遮罩动画114

6.2.1 遮罩动画的制作原理114

6.2.2 制作光彩字114

6.3 制作残影动画116

6.3.1 残影动画的制作原理116

6.3.2 制作小人跑步残影动画116

6.4 小结119

6.5 思考与练习119

第7章 动作脚本的使用(一)120

7.1 ActionScript的作用及类型120

7.2 停止语句stop121

7.3 跳转语句goto122

7.3.1 goto的作用122

7.3.2 表达式中参数的含义122

7.3.3 goto语句的示例123

7.4 条件语句if125

7.4.1 if的作用125

7.4.2 表达式中参数的含义125

7.4.3 if语句的示例125

7.5 循环语句for127

7.5.1 for的作用127

7.5.2 表达或中参数的含义127

7.5.3 for语句的示例128

7.6 小结130

7.7 思考与练习130

第8章 动作脚本的使用(二)131

8.1 复制影片剪辑duplicateMovieClip131

8.1.1 duplicateMovieClip的作用131

8.1.2 表达式中参数的含义131

8.1.3 duplicateMovieClip语句的示例132

8.2 附加影片剪辑attachMovie135

8.2.1 attachMovie的作用135

8.2.2 表达式中参数的含义136

8.2.3 attachMovie语句的示例136

8.3 删除影片剪辑removeMovieClip138

8.3.1 removeMovieClip的作用138

8.3.2 表达式中参数的含义138

8.3.3 removeMovieClip语句的示例138

8.4 拖动影片剪辑startDrag140

8.4.1 startDrag的作用140

8.4.2 表达式中参数的含义140

8.4.3 startDrag语句的示例141

8.5 加载影片剪辑loadMovie143

8.5.1 loadMovie的作用143

8.5.2 表达式中参数的含义143

8.5.3 loadMovie语句的示例143

8.6 小结145

8.7 思考与练习146

第9章 制作交互式动画147

9.1 按钮概述147

9.2 制作交互式相册150

9.3 制作鼠标跟随动画153

9.4 制作导航菜单157

9.5 小结161

9.6 思考与练习161

第10章 导入声音和多媒体163

10.1 声音的导入与编辑163

10.1.1 导入声音163

10.1.2 添加声音164

10.1.3 编辑声音164

10.2 视频的导入与编辑166

10.2.1 导入视频166

10.2.2 编辑视频169

10.3 小结170

10.4 思考与练习171

第11章 动画的输出与发布172

11.1 测试动画172

11.2 输出动画173

11.2.1 输出图像173

11.2.2 输出动画174

11.3 发布动画175

11.3.1 设置发布参数175

11.3.2 发布动画176

11.4 小结176

11.5 思考与练习176

第12章 制作动态网页178

12.1 制作目标178

12.2 制作分析179

12.3 制作过程179

12.3.1 设置主页背景179

12.3.2 制作主页动画179

12.3.3 制作导航按钮189

12.3.4 导入背景音乐192

12.3.5 添加Actions语句193

12.4 小结194

12.5 思考与练习194

第13章 制作MTV“小鸟”195

13.1 制作目标195

13.2 制作分析196

13.3 制作过程196

13.3.1 制作开始动画196

13.3.2 导入歌曲199

13.3.3 添加歌词199

13.3.4 制作场景动画200

13.3.5 制作结束动画239

13.4 小结241

13.5 思考与练习242

部分 习题参考答案243

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