图书介绍
3ds max 6效果图制作教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 陈邦本等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302082626
- 出版时间:2004
- 标注页数:662页
- 文件大小:218MB
- 文件页数:678页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6
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图书目录
第一篇 基础知识3
第1章 建立计算机三维空间的新理念3
1.1传统的二维空间操作理念3
1.2 3ds max 6界面的三维含义3
1.3 3ds max 6界面与模拟三维空间4
1.3.1 Top(顶视窗)4
1.3.2 Front(前视窗)4
1.3.3 Left(左视窗)5
1.3.4透视窗和操作视窗及摄像机视窗6
1.3.5视窗的切换7
1.4练习8
第2章 3ds max 6特有的工作模式9
2.1在三维空间制作物体的新操作理念9
2.2建立场景是3ds max 6特有的工作模式9
2.2.1创建模型9
2.2.2制作材质10
2.2.3建立光环境11
2.2.4摄像机12
2.2.5动画制作12
2.4练习13
2.3输出图像与动画13
3.1本书操作约定14
3.2选择是3ds max 6操作的前提14
第3章 3ds max 6操作基础14
3.3在3ds max 6中怎样进行选择15
3.3.1单击式选择方法16
3.3.2画框式选择方法17
3.4.1 Selection Filter(选择过滤器)18
3.4.2 Select by Name(按名称选择)18
3.4其他选择工具18
3.4.3选择集列表19
3.5变换工具的使用20
3.5.1 Select and Move(选择和移动)20
3.5.2 Select and Rotate(选择和旋转)21
3.5.3 Select and Uniform Scale(选择和等比缩放)22
3.5.4实体的视窗坐标显示功能23
3.6练习23
4.2图形创建工具简介27
4.1图形工具简述27
第4章 图形工具与使用图形工具建立模型27
第二篇 模型27
4.3 Line(线)工具的创建面板参数28
4.3.1 Rendering(渲染)栏28
4.3.2 Interpolation(插补)栏29
4.3.3 Creation Method(建立方式)栏30
4.3.4 Keyboard Entry(键盘输入方式)栏30
4.3.5 Line(线)的制作步骤31
4.4 Line(线)工具的修改面板参数32
4.5.2 Vertex(端点)编辑33
4.5.1共用功能33
4.5图形的编辑33
4.5.3 Segment(线段)层41
4.5.4 Spline(样条曲线)层43
4.6图形可渲染建模45
4.6.1制作钢管椅的支架45
4.6.2赋予钢管椅的钢管材质47
4.6.3制作钢管椅的坐垫与靠垫48
4.7练习52
5.1参数介绍53
第5章 Extrude(挤压)建模53
5.2制作步骤54
5.3图形结合体建模的一般要求68
5.4练习70
第6章 Lathe(旋转加工)建模71
6.1参数介绍71
6.2制作一个陶罐72
6.3练习76
7.1.1 Parameters(参数)77
7.1参数面板77
第7章 Bevel(倒角)77
7.1.2 Bevel Values(倒角值)78
7.2制作一扇门79
7.3练习84
第8章 Bevel Profile(剖面倒角)85
8.1参数面板85
8.2制作一张大写字台86
8.2.1制作桌面86
8.2.2制作桌边90
8.3制作一个吊顶97
8.4练习105
第9章 放样建模106
9.1放样建模的基本思想106
9.1.1截面和路径106
9.1.2放样功能模块106
9.2参数面板介绍106
9.2.1 Creation Method(创建方式)106
9.2.2 Surface Parameters(表面参数)107
9.2.4 Shape Commands(图形命令)108
9.2.3 Path Parameters(路径参数)108
9.3放样建模的变形功能109
9.3.1 Scale(缩放变形)110
9.3.2制作一幅窗帘110
9.3.3制作一幅向中央收拢的窗帘112
9.3.4制作一幅向两侧收拢的窗帘115
9.3.5制作一幅带幔的窗帘118
9.4制作一根罗马柱121
9.5练习132
10.1制作一台电视机133
第10章 Editable poly(编辑多边形)建模133
10.2练习143
第11章 使用网格编辑器与网络光滑器建模144
11.1 Stand Primitives(标准几何体)144
11.2Extended Primitices(扩展几何体)144
11.3使用网格编辑器和网格光滑器的建模方法144
11.3.1制作一个汤勺144
11.3.2制作一组沙发146
11.3.3制作一架飞机164
11.4练习166
第12章 修改器建模167
12.1 Bend(弯曲)修改器167
12.1.1参数面板167
12.1.2制作一个卷轴168
12.2 Taper(锥化)修改器173
12.2.1参数面板173
12.2.2制作一个阿拉伯式洋葱形房顶174
12.3 Twist(扭曲)修改器175
12.3.1参数面板175
12.4 Noise(噪声)修改器176
12.3.2扭曲一个冰激凌176
12.4.1参数面板177
12.4.2制作波涛汹涌的海洋178
12.5 Displace(贴图置换)修改器180
12.5.1参数面板180
12.5.2制作冰原地形181
12.6自由变形修改器184
12.6.1参数面板184
12.6.2制作鹅卵石185
12.6.3制作凸起的沙发垫187
12.6.4制作蘑菇188
12.7 Lattice(结构线框)190
12.7.1参数面板191
12.7.2制作桥梁结构192
12.7.3制作承重构架195
12.8制作足球197
12.9练习203
13.3.1参数面板204
13.3使用菜单命令复制204
13.2复制物体的三种类型204
13.1复制的功能204
第13章 复制工具204
13.3.2操作步骤205
13.4使用移动和旋转及缩放变换工具复制206
13.5镜像复制207
13.5.1参数面板207
13.5.2镜像半楼208
13.6 Array(阵列)复制209
13.6.1参数面板210
13.6.2制作一个DNA分子链211
13.7 Spacing Tool(间隔工具)复制213
13.7.1参数面板214
13.7.2制作阵列圆柱216
13.8练习218
第三篇 材质221
第14章 使用材质编辑器和贴图类型编辑材质221
14.1材质221
14.2材质编辑器的固定界面221
14.2.3同步材质222
14.2.2样本球窗口的显示222
14.2.1样本球窗口区222
14.2.4冷材质223
14.2.5调入修改场景中三维模型使用的材质223
14.2.6垂直工具栏223
14.2.7水平工具栏223
14.3材质编辑器活动界面226
14.3.1 Standard(标准材质)界面226
14.3.2 ShaderBasicParameters(明暗法基本参数)227
14.3.3 Blinn BasicParameter(布林式渲染基本参数)228
14.3.4 Extended Parameter(扩展参数)229
14.3.5 Maps(贴图)230
14.4 3ds max 6的颜色系统232
14.4.1显示系统232
14.4.2图像生成颜色系统232
14.5 DiffuseColor(漫射区颜色)类型材质233
14.5.1使用电子图像制作材质233
14.5.2制作涂漆的木桌面233
14.6使用Bump(凹凸)贴图类型制作材质236
14.7使用Opacity(不透明)贴图类型制作材质237
14.8使用Reflection(反射)贴图类型制作材质240
14.8.1 Flat Mirror(平面镜像)材质240
14.8.2用平面镜像制作一个反射的桌面241
14.9练习244
第15章 使用2D贴图程序编辑贴图类型材质245
15.1 Checker(格子)材质编辑245
15.1.1 CheckerParameters(格子参数)245
15.1.2制作格子瓷砖地面246
15.1.3制作双彩色瓷的国际象棋盘248
15.1.4制作青砖墙面和青砖地面250
15.2 Gradient(梯度色)材质编辑254
15.2.1Gradient Parameters(梯度色参数)面板254
15.2.2制作燃烧的蜡烛256
15.2.3制作过渡色的香蕉260
15.3练习263
第16章 使用3D贴图程序编辑贴图类型材质264
16.1 Cellular(细胞)材质编辑264
16.1.1参数面板264
16.1.2制作岩柱266
16.2 Noise(噪声)材质编辑267
16.2.2制作月光下涌动的海洋268
16.2.1参数面板268
16.2.3制作长满青苔的隧道272
16.3Wood(木纹)材质编辑274
16.3.1参数面板274
16.3.2制作木纹茶几274
16.4练习277
17.1 Composite(合成贴图)278
17.1.1参数面板278
第17章 使用Composite(合成贴图)制作材质278
17.1.2为飞机贴上标志279
17.2练习283
第18章 非标准材质的制作284
18.1 Double Sided(双面材质)284
18.1.1参数面板284
18.1.2制作一幅画285
18.2 Multi/Sub-Object(多重子材质)289
18.2.1参数面板289
18.2.2制作电视290
18.3练习299
第四篇 摄像机和灯光303
第19章 Camera Target(目标摄像机)303
19.1 Paramenters(参数)面板304
19.1.1焦距与视角304
19.1.2 StockLenses(库存焦距)307
19.1.3 Environment Ranges(环境范围)308
19.1.4 Clipping Plans(剪切水平面)309
19.2练习310
第20章 灯光参数详解311
20.1 Standard(标准灯光)312
20.1.1 General Paraments(总体参数)316
20.1.2 Intensity/Color/Attenuation(亮度/颜色/衰减)320
20.1.3 Spotlight Parameters(聚光参数)323
20.1.4 Advanced Effect(高级效果)326
20.1.5 ShadowPorameters(阴影参数)327
20.1.6灯光阴影328
20.1.7Atmosphere Effect(大气效果)332
20.1.8 Optimization(优化)332
20.1.9 Skylight(天光)333
20.2练习334
第五篇 实例制作337
第21章 室内效果图实例制作337
21.1单位的设置337
21.2客厅房间的制作338
21.2.1用三个盒子制作房间结构338
21.2.2制作房间材质343
21.2.3制作吊顶348
21.2.4制作拱形梁352
21.2.5制作木墙裙354
21.2.6制作门口359
21.2.7制作楼道门363
21.2.8制作餐厅木地板364
21.2.9制作铁艺隔断365
21.2.10制作鞋柜与压花玻璃组成的玄关369
21.2.11制作立柱373
21.2.12制作筒灯375
21.2.13制作画柜与画376
21.3.1制作餐椅384
21.3制作餐椅和餐桌384
21.3.2制作餐桌393
21.4制作沙发和茶几及地毯400
21.4.1制作沙发400
21.4.2制作茶几416
21.4.3制作地毯425
21.5制作音响428
21.6合并场景物体446
21.8.1制作吊灯效果449
21.8制作灯光环境449
21.7建立摄像机视窗449
21.8.2制作吸顶灯效果452
21.8.3制作槽灯效果457
21.9输出初步效果图461
21.10 Photoshop后期处理462
第22章 建筑效果图实例制作474
22.1设置单位参数和捕捉474
22.1.1单位参数的设置474
22.1.2设置捕捉475
22.2导入AutoCAD文件476
22.3.1制作楼底座477
22.3制作第一层楼体477
22.3.2制作第一层立面楼体480
22.3.3制作窗框484
22.3.4制作楼道门494
22.3.6制作中间墙体窗框502
22.3.7门廊的制作511
22.3.8底层侧立面墙体的制作522
22.3.9底层玻璃的制作533
22.4制作二层墙体539
22.4.1二层前立面墙体的制作539
22.4.2制作外飘窗543
22.4.3制作正立面中间墙体552
22.4.4制作立面中间窗框556
22.4.5制作小阳台563
22.4.6制作另一面立面墙体570
22.4.7制作二层侧面窗户与墙体577
22.4.8复制第三层墙体584
22.4.9阵列复制其他楼层585
22.4.10制作楼顶587
22.3.5制作中间立面墙体598
22.4.11将楼房成组608
22.5制作地面设施609
22.5.1制作地面609
22.5.2制作花坛612
22.5.3制作小花池615
22.5.4制作斑马线617
22.5.5制作路灯621
22.5.6复制楼房626
22.6制作阳光环境与补光627
22.7输出效果图631
22.8用Photoshop进行后期处理633
第23章 输出效果图657
23.1 3ds max 6渲染输出效果图的设定要素657
23.2打印图像的输出设置要点657
23.3印刷图像的输出设置要点657
23.4渲染输出658
23.5几种常用图像文件格式658
23.6渲染输出一张打印效果图659
23.7渲染输出一张印刷图像661
23.8练习662
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