图书介绍
3ds max 6室内外建筑效果图范例入门与提高2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 张顺,卢春洁,王哲编著 著
- 出版社: 清华大学出版社
- ISBN:7302107424
- 出版时间:2005
- 标注页数:341页
- 文件大小:132MB
- 文件页数:364页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 6
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图书目录
目录1
第1章 室内外建筑效果与表现概述1
1.1 3ds max 6介绍2
1.1.1 熟悉工作界面2
1.1.2 新增功能简介6
1.2 常用建模方法9
1.2.1 二维建模(苹果的创建)9
1.2.2 三维建模(沙发的创建)18
1.2.3 插件建模(树的创建)23
1.3 几个常用的修改命令25
1.3.1 Extrude(挤压)26
1.3.2 Lathe(旋转造型)28
1.3.3 Bevel(导角造型)30
1.3.4 Bevel Profile(轮廓导角)32
1.3.5 Edit Mesh(编辑网格)35
1.3.6 Meshsmooth(光滑网格)36
1.3.7 Optimize(优化)41
1.3.8 Lattice(构造网格)43
1.3.9 Ffd(自由变形修改)45
1.3.10 Bend(弯曲)48
1.3.11 Taper(锥形化)53
1.3.12 Noise(噪波)57
1.4 效果图中的灯光及灯光的室内外规则应用61
1.4.1 3ds max 6中的灯光介绍62
1.4.2 灯光的室外规则64
1.4.3 灯光的室内规则72
1.5 效果图制作的基本流程与原则79
1.6 本章小结80
第2章 室外环境构件的制作81
2.1 休闲亭的制作82
2.1.1 创建休闲亭的模型82
2.1.2 创建休闲亭的材质87
2.1.3 设置灯光90
2.2 广场雕塑的制作93
2.2.1 创建雕塑的模型93
2.2.2 编辑雕塑的材质98
2.2.3 设置灯光100
2.3.1 创建路灯的模型105
2.3 路灯的制作105
2.3.2 编辑路灯的材质110
2.3.3 设置灯光112
2.4 果皮筒的制作114
2.4.1 创建果皮筒的模型114
2.4.2 编辑果皮筒的材质117
2.4.3 灯光的创建119
2.5 本章小结122
第3章 室内环境构件的制作123
3.1 餐厅家具组合制作124
3.1.1 餐桌模型的制作124
3.1.2 编辑餐桌的材质126
3.1.3 椅子、画模型的制作127
3.1.4 编辑椅子、画的材质130
3.2 客厅家具组合的制作133
3.2.1 座椅模型的制作133
3.2.2 编辑座椅的材质135
3.2.3 茶几模型的制作136
3.2.5 柜子模型的制作138
3.2.4 编辑茶几的材质138
3.2.6 编辑柜子的材质139
3.2.7 第二组柜子的造型141
3.2.8 编辑第二组柜子的材质144
3.3 卧室家具组合制作145
3.3.1 双人床模型的制作145
3.3.2 编辑双人床的材质149
3.3.3 床头柜模型的制作150
3.4 灯具饰物组合制作151
3.4.1 落地装饰灯模型的制作152
3.4.2 编辑落地装饰灯的材质153
3.4.3 装饰灯模型的制作154
3.4.4 编辑装饰灯的材质156
3.5 本章小结156
第4章 现代城市住宅楼效果表现157
4.1 1至2层楼体制作158
4.1.1 CAD文件的置入与管理158
4.1.2 1至2层墙体的创建161
4.2 3~6层楼体制作167
4.2.1 正面墙体的制作167
4.2.2 侧面墙体的制作170
4.3.1 顶层墙体制作171
4.3 顶层楼体制作171
4.3.2 细节的添加179
4.4 编辑材质180
4.4.1 玻璃材质的编辑181
4.4.2 底层材质的编辑183
4.4.3 屋顶材质的编辑184
4.4.4 墙体材质的编辑185
4.4.5 楼板材质的编辑186
4.5.1 摄像机的设置188
4.5 灯光部分的制作188
4.5.2 灯光的设置189
4.5.3 渲染的设置195
4.6 后期处理197
4.6.1 配景的添加197
4.6.2 景深的制作203
4.7 本章小结205
第5章 电梯厅效果与表现206
5.1 电梯厅的墙体、地面与顶棚207
5.1.1 墙体、地面模型的创建207
5.1.2 顶棚模型的制作218
5.2 室内材质的编辑221
5.2.1 墙面材质的编辑221
5.2.2 装饰板材质的编辑224
5.3 灯光部分制作与渲染输出的设置227
5.3.1 灯光部分制作227
5.3.2 Radiosity控制器的设置与运算234
5.3.3 渲染输出设置237
5.4 后期效果处理238
5.4.1 后期的基本调节238
5.4.2 后期处理中视觉中心点的创建241
5.5 Lightscape的基本常识242
5.6 本章小结244
第6章 会议室效果与表现245
6.1 会议室的地面、装饰墙体的制作246
6.1.1 单位的设定246
6.1.2 地面的建模247
6.1.3 墙体的建模249
6.1.4 装饰背景墙的建模251
6.1.5 会议室的右面隔断的建模254
6.2.1 顶棚的建模259
6.2 顶棚和窗户的创建259
6.2.2 筒灯的建模263
6.2.3 窗户的建模265
6.2.4 添加家具272
6.3 室内材质的设置275
6.3.1 地面材质的编辑275
6.3.2 背景墙、窗台面、柱子材质276
6.3.3 背景墙、窗下墙材质277
6.3.4 壁灯材质278
6.3.5 弧型吊顶、屋顶、窗上面的墙体材质279
6.3.6 桌子材质的编辑280
6.4 灯光分布制作与渲染输出的设置281
6.4.1 创建天空光281
6.4.2 创建室内光源282
6.4.3 Radiosity控制器的设置与运算287
6.4.4 渲染输出设置290
6.5 后期效果处理290
6.5.1 画面品质的调节290
6.5.2 后期视觉中心点的创建293
6.6 Lightscape制作的基本流程294
6.7 本章小结303
第7章 现代住宅客厅效果图表现304
7.1 客厅模型的创建305
7.1.1 墙体与地面模型的创建305
7.1.2 墙体与地面材质的编辑307
7.1.3 室内装饰构件模型的创建310
7.1.4 装饰构件材质的编辑313
7.2 家具的创建与模型的调用314
7.2.1 沙发模型的创建314
7.2.2 沙发材质的编辑320
7.2.3 另类沙发的创建321
7.2.4 其他家具模型的调用322
7.2.5 饰物的合并326
7.3 灯光部分制作与渲染输出的设置327
7.3.1 灯光的布置327
7.3.2 Radiosity控制器的设置与运算331
7.3.3 渲染输出的设置336
7.4 客厅的后期效果处理336
7.4.1 画面品质的调整337
7.4.2 气氛的调节与配景的添加338
7.5 本章小结341
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