图书介绍

新编中文版3DS MAX 6.0/7.0入门与提高2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

新编中文版3DS MAX 6.0/7.0入门与提高
  • 雷红编 著
  • 出版社: 西北工业大学音像电子出版社
  • ISBN:7900677321
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:334页
  • 文件大小:101MB
  • 文件页数:346页
  • 主题词:MAX

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图书目录

第一篇 基础知识4

第一章 精彩的3DS MAX 6.0/7.0世界4

第一节 关于3DS MAX 6.04

一、3DS MAX的历史4

二、3DS MAX 6.0隆重登场4

第二节 3DS MAX 6.0的运行环境、安装和汉化4

一、3DS MAX的运行环境4

二、3DS MAX的安装5

三、3DS MAX 6.0的汉化7

第三节3DS MAX 6.0的界面7

一、菜单栏8

二、主工具栏9

三、命令面板12

四、视图区14

五、视图控制区15

六、动画控制区16

七、状态显示与提示区16

八、MAX脚本输入区16

第四节 使用3DS MAX 6.0制作场景17

一、制作模型17

二、编辑材质21

三、创建灯光22

四、创建摄像机23

五、渲染输出23

第五节 3DS MAX 7.0的新增功能24

习题一24

第二章 3DS MAX 6.0基础操作26

第一节 视图操作26

一、视图的划分26

二、视图的类型27

三、视图的显示类型28

第二节 选择物体28

一、使用工具按钮选择28

二、按名称选择29

三、按范围进行选择30

第三节 复制物体30

一、利用“复制”命令30

二、利用“阵列工具”32

三、利用Shift键33

四、利用“镜像”34

第四节 组合物体35

一、创建组合35

二、分解组合35

三、打开和关闭组合35

四、添加对象和拆分对象35

第五节 变换物体35

一、移动物体36

二、旋转物体36

三、缩放物体37

四、精确变换37

五、物体轴心点的变换38

第六节“文件”菜单的使用39

一、打开文件39

二、新建文件40

三、重设系统40

四、存储文件41

五、输入、输出及合并文件42

习题二43

第三章 二维物体的创建与编辑46

第一节 二维物体的创建46

一、线的创建46

二、矩形的创建49

三、圆形的创建50

四、椭圆形的创建50

五、弧的创建51

六、圆环的创建52

七、多边形的创建53

八、星形的创建53

九、文字的创建54

十、螺旋线的创建55

十一、截面的创建55

第二节 二维物体的编辑56

一、顶点的编辑56

二、线段的编辑59

三、曲线的编辑60

四、布尔运算61

第三节 二维转三维物体62

一、拉伸63

二、旋转64

三、倒角66

四、放样67

第四节 制作栏杆68

习题三71

第四章 NURBS曲面建模74

第一节NURBS曲线的创建74

一、点曲线的创建74

二、可控曲线的创建76

第二节NURBS曲面的创建76

一、点曲面的创建77

二、可控曲面的创建78

第三节NURBS曲线的编辑78

第四节NURBS曲面的编辑87

习题四89

第五章 三维物体的创建与修改92

第一节 基本几何体的创建92

一、标准几何体的创建92

二、扩展几何体的创建104

第二节 几何体的修改116

一、修改命令面板117

二、基本修改命令117

第三节 稳压器的制作127

习题五135

第六章 材质与贴图138

第一节 材质编辑器138

一、材质编辑器的简介138

二、使用材质/贴图浏览器143

第二节 标准材质和复合材质146

一、标准材质146

二、复合材质148

第三节 位图和程序贴图155

一、位图贴图155

二、程序贴图157

三、合成贴图161

第四节 贴图通道161

一、打开贴图通道161

二、贴图通道的意义161

第五节 贴图坐标163

一、贴图坐标界面163

二、贴图方式163

三、对齐方式165

第六节 编辑钟表材质166

习题六170

第七章 灯光与摄像机172

第一节 灯光172

一、灯光的类型172

二、灯光的创建175

三、灯光基本参数的设置175

第二节 摄像机178

一、摄像机的类型178

二、摄像机的创建178

三、摄像机基本参数的设置179

第三节 创建灯光实例182

习题七184

第八章 基本动画的制作186

第一节 动画的基本概念186

一、动画控制工具186

二、时间设置187

第二节 轨迹视图189

一、轨迹视图窗口界面189

二、轨迹窗口的应用192

第三节 动画控制器194

一、变换控制器194

二、位置控制器195

三、旋转控制器198

四、缩放控制器201

第四节 基本动画的制作203

习题八211

第九章 粒子系统与空间扭曲214

第一节 粒子系统214

一、粒子系统的分类214

二、基本粒子系统214

三、高级粒子系统217

第二节 空间扭曲224

一、空间扭曲的分类224

二、常用的空间扭曲类型225

习题九231

第十章 环境设置和渲染输出234

第一节 环境的设置234

一、设置环境颜色和环境背景234

二、大气环境的设置236

第二节 渲染输出237

一、“渲染场景”对话框237

二、“渲染场景”对话框参数设置237

三、渲染类型238

第三节 制作电影动画场景239

习题十242

第二篇 综合实例246

第十一章 综合实例精解246

实例1椅子246

实例2台灯250

实例3躺椅254

实例4顶灯257

实例5脚踏车261

实例6罐头盒268

实例7水果刀273

实例8圆珠笔277

实例9仿古木椅281

实例10电器插头286

实例11闪耀拖尾289

实例12鞋柜297

实例13推拉门305

实例14沙发313

实例15 办公楼319

习题十一334

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