图书介绍

WPF编程宝典 使用C# 2012和.NET 4.5 原书第4版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

WPF编程宝典 使用C# 2012和.NET 4.5 原书第4版
  • (美)麦克唐纳著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302327738
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:932页
  • 文件大小:222MB
  • 文件页数:952页
  • 主题词:Windows操作系统-程序设计;C语言-程序设计

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图书目录

第Ⅰ部分 基础知识3

第1章 WPF概述3

1.1 Windows图形演化3

1.1.1 DirectX:新的图形引擎4

1.1.2硬件加速与wPF4

1.2 WPF:高级API4

1.3分辨率无关性5

1.3.1 WPF单位6

1.3.2系统DPI7

1.3.3位图和矢量图形9

1.4 WPF体系结构10

1.5 WPF 4.5.13

1.5.1 WPF工具包14

1.5.2 Visual Studio 201214

1.6小结16

第2章 XAML17

2.1理解XAML17

2.1.1 WPF之前的图形用户界面17

2.1.2 XAML变体19

2.1.3 XAML编译19

2.2 XAML基础20

2.2.1 XAML名称空间21

2.2.2代码隐藏类22

2.3 XAML中的属性和事件24

2.3.1简单属性与类型转换器25

2.3.2复杂属性26

2.3.3标记扩展28

2.3.4附加属性29

2.3.5嵌套元素30

2.3.6特殊字符与空白32

2.3.7事件34

2.3.8 完整的Eight Ball Answer示例35

2.4使用其他名称空间中的类型36

2.5加载和编译XAML38

2.5.1只使用代码38

2.5.2使用代码和未经编译的XAML40

2.5.3使用代码和编译过的XAML42

2.5.4只使用XAML44

2.6小结45

第3章 布局47

3.1理解WPF中的布局47

3.1.1 WPF布局原则47

3.1.2布局过程48

3.1.3布局容器48

3.2使用StaclkPanel面板进行简单布局50

3.2.1布局属性52

3.2.2对齐方式52

3.2.3边距53

3.2.4最小尺寸、最大尺寸以及显式地设置尺寸54

3.2.5 Border控件56

3.3 WrapPanel和 DockPanel面板57

3.3.1 WrapPanel面板57

3.3.2 DockPanel面板58

3.3.3嵌套布局容器59

3.4 Grid面板60

3.4.1调整行和列63

3.4.2布局舍入64

3.4.3跨越行和列65

3.4.4分割窗口66

3.4.5共享尺寸组69

3.4.6 UniformGrid面板72

3.5使用Canvas面板进行基于坐标的布局72

3.5.1 Z顺序73

3.5.2 lnkCanvas元素74

3.6布局示例76

3.6.1列设置76

3.6.2动态内容77

3.6.3组合式用户界面79

3.7小结80

第4章 依赖项属性83

4.1理解依赖项属性83

4.1.1定义依赖项属性84

4.1.2注册依赖项属性84

4.1.3添加属性包装器86

4.1.4 WPF使用依赖项属性的方式87

4.1.5共享的依赖项属性88

4.1.6附加的依赖项属性88

4.2属性验证90

4.2.1验证回调90

4.2.2强制回调91

4.3小结93

第5章 路由事件95

5.1理解路由事件95

5.1.1定义、注册和封装路由事件95

5.1.2共享路由事件96

5.1.3引发路由事件96

5.1.4处理路由事件97

5.2事件路由99

5.2.1 RoutedEventArgs类100

5.2.2冒泡路由事件100

5.2.3处理挂起的事件103

5.2.4 附加事件103

5.2.5 隧道路由事件105

5.3 WPF事件106

5.3.1生命周期事件106

5.3.2输入事件108

5.4键盘输入108

5.4.1处理按键事件109

5.4.2焦点111

5.4.3获取键盘状态112

5.5鼠标输入113

5.5.1鼠标单击115

5.5.2捕获鼠标115

5.5.3鼠标拖放116

5.6多点触控输入118

5.6.1多点触控的输入层次119

5.6.2原始触控119

5.6.3操作122

5.6.4惯性124

5.7小结125

第Ⅱ部分 进一步研究WPF129

第6章 控件129

6.1控件类129

6.1.1背景画刷和前景画刷130

6.1.2字体132

6.1.3鼠标光标136

6.2内容控件137

6.2.1 Content属性138

6.2.2对齐内容140

6.2.3 WPF内容原则141

6.2.4标签142

6.2.5按钮142

6.2.6工具提示145

6.3特殊容器151

6.3.1 ScrollViewe152

6.3.2 GroupBox154

6.3.3 Tabltem154

6.3.4 Expander155

6.4文本控件158

6.4.1多行文本158

6.4.2选择文本159

6.4.3拼写检查160

6.4.4 PasswordBox162

6.5 列表控件162

6.5.1 ListBox163

6.5.2 ComboBox166

6.6基于范围的控件166

6.6.1 Slider167

6.6.2 ProgressBar168

6.7日期控件169

6.8小结171

第7章 Application类173

7.1应用程序的生命周期173

7.1.1创建Application对象173

7.1.2派生自定义的Application类174

7.1.3应用程序的关闭方式176

7.1.4应用程序事件177

7.2 Application类的任务179

7.2.1显示初始界面179

7.2.2处理命令行参数180

7.2.3访问当前Application对象181

7.2.4在窗口之间进行交互182

7.2.5 单实例应用程序184

7.3程序集资源189

7.3.1添加资源189

7.3.2检索资源190

7.3.3 pack URI192

7.3.4内容文件193

7.4本地化193

7.4.1构建能够本地化的用户界面194

7.4.2使应用程序为本地化做好准备194

7.4.3管理翻译过程195

7.5小结200

第8章 元素绑定201

8.1将元素绑定到一起201

8.1.1绑定表达式202

8.1.2绑定错误203

8.1.3绑定模式203

8.1.4使用代码创建绑定205

8.1.5使用代码检索绑定206

8.1.6多绑定207

8.1.7绑定更新210

8.1.8绑定延迟211

8.2绑定到非元素对象211

8.2.1 Source属性212

8.2.2 RelativeSource属性212

8.2.3 DataContext属性213

8.3小结214

第9章 命令215

9.1理解命令215

9.2 WPF命令模型216

9.2.1 ICommand接口217

9.2.2 RoutedCommand类217

9.2.3 RoutedUICommand类218

9.2.4命令库219

9.3执行命令220

9.3.1命令源220

9.3.2命令绑定221

9.3.3使用多命令源223

9.3.4微调命令文本224

9.3.5直接调用命令224

9.3.6禁用命令225

9.3.7具有内置命令的控件227

9.4高级命令229

9.4.1自定义命令229

9.4.2在不同位置使用相同的命令230

9.4.3使用命令参数232

9.4.4跟踪和翻转命令233

9.5小结237

第10章 资源239

10.1资源基础239

10.1.1资源集合239

10.1.2资源的层次241

10.1.3静态资源和动态资源242

10.1.4非共享资源243

10.1.5通过代码访问资源244

10.1.6应用程序资源244

10.1.7系统资源245

10.2资源字典246

10.2.1创建资源字典246

10.2.2使用资源字典247

10.2.3在程序集之间共享资源248

10.3小结251

第11章 样式和行为253

11.1样式基础253

11.1.1创建样式对象256

11.1.2设置属性257

11.1.3关联事件处理程序258

11.1.4多层样式259

11.1.5通过类型自动应用样式261

11.2触发器262

11.2.1简单触发器262

11.2.2事件触发器264

11.3行为266

11.3.1获取行为支持266

11.3.2理解行为模型267

11.3.3创建行为268

11.3.4使用行为270

11.3.5 Blend中的设计时行为支持271

11.4小结271

第Ⅲ部分 图画和动画275

第12章 形状、画刷和变换275

12.1理解形状275

12.1.1 Shape类276

12.1.2矩形和椭圆277

12.1.3改变形状的尺寸和放置形状278

12.1.4使用Viewbox控件缩放形状280

12.1.5直线282

12.1.6折线283

12.1.7多边形284

12.1.8直线线帽和直线交点286

12.1.9点划线287

12.1.10像素对齐288

12.2画刷289

12.2.1 SolidColorBrush画刷290

12.2.2 LinearGradientBrush画刷290

12.2.3 RadialGradientBrush画刷292

12.2.4 ImageBrush画刷294

12.2.5平铺的ImageBrush画刷295

12.2.6 VisualBrush画刷297

12.2.7 BitmapCacheBrush画刷298

12.3变换299

12.3.1变换形状300

12.3.2变换元素302

12.4透明303

12.4.1使元素半透明303

12.4.2透明掩码304

12.5小结306

第13章 几何图形和图画307

13.1路径和几何图形307

13.1.1直线、矩形和椭圆图形308

13.1.2使用GeometryGroup组合形状309

13.1.3使用CombinedGeomet融合几何图形311

13.1.4使用PathGeomet绘制曲线和直线313

13.1.5微语言几何图形318

13.1.6使用几何图形进行剪裁319

13.2图画320

13.2.1显示图画322

13.2.2导出插图324

13.3小结326

第14章 效果和可视化对象327

14.1可视化对象327

14.1.1绘制可视化对象328

14.1.2在元素中封装可视化对象329

14.1.3命中测试332

14.1.4复杂的命中测试334

14.2效果338

14.2.1 BlurEffect类338

14.2.2 DropShadowEffect类339

14.2.3 ShaderEffect类340

14.3 WriteableBitmap类342

14.3.1生成位图342

14.3.2写入WriteableBitmap对象343

14.3.3更高效的像素写入345

14.4小结347

第15章 动画基础349

15.1理解WPF动画349

15.1.1基于时间的动画349

15.1.2基于属性的动画350

15.2基本动画351

15.2.1 Animation类351

15.2.2使用代码创建动画353

15.2.3同时发生的动画358

15.2.4动画的生命周期358

15.2.5 Timeline类359

15.3故事板362

15.3.1故事板363

15.3.2事件触发器363

15.3.3重叠动画366

15.3.4同步的动画367

15.3.5控制播放367

15.3.6监视动画进度371

15.4动画缓动373

15.4.1使用缓动函数373

15.4.2在动画开始时应用缓动与在动画结束时应用缓动374

15.4.3缓动函数类375

15.4.4创建自定义缓动函数377

15.5动画性能379

15.5.1期望的帧率380

15.5.2位图缓存382

15.6小结384

第16章 高级动画385

16.1动画类型回顾385

16.1.1动态变换386

16.1.2动态改变画刷390

16.1.3动态改变像素着色器392

16.2关键帧动画393

16.2.1离散的关键帧动画395

16.2.2缓动关键帧395

16.2.3样条关键帧动画396

16.3基于路径的动画397

16.4基于帧的动画399

16.5使用代码创建故事板402

16.5.1创建主窗口403

16.5.2创建Bomb用户控件405

16.5.3投弹406

16.5.4拦截炸弹409

16.5.5统计炸弹和清理工作410

16.6小结412

第Ⅳ部分 模板和自定义元素417

第17章 控件模板417

17.1理解逻辑树和可视化树417

17.2理解模板422

17.2.1修饰类424

17.2.2剖析控件426

17.3创建控件模板428

17.3.1简单按钮429

17.3.2模板绑定430

17.3.3改变属性的触发器431

17.3.4使用动画的触发器434

17.4组织模板资源435

17.4.1分解按钮控件模板436

17.4.2通过样式应用模板438

17.4.3自动应用模板439

17.4.4由用户选择的皮肤440

17.5构建更复杂的模板442

17.5.1嵌套的模板443

17.5.2修改滚动条445

17.5.3控件模板示例450

17.6可视化状态451

17.7小结452

第18章 自定义元素453

18.1理解WPF中的自定义元素454

18.2构建基本的用户控件456

18.2.1定义依赖项属性456

18.2.2定义路由事件459

18.2.3添加标记460

18.2.4使用控件462

18.2.5命令支持462

18.2.6 深入分析用户控件465

18.3创建无外观控件466

18.3.1修改颜色拾取器的代码466

18.3.2修改颜色拾取器的标记467

18.3.3精简控件模板469

18.4支持可视化状态472

18.4.1开始编写FlipPanel类473

18.4.2选择部件和状态475

18.4.3默认控件模板476

18.4.4使用FlipPanel控件482

18.4.5 使用不同的控件模板483

18.5创建自定义面板485

18.5.1两步布局过程485

18.5.2 Canvas面板的副本488

18.5.3更好的WrapPanel面板489

18.6自定义绘图元素492

18.6.1 OnRender()方法493

18.6.2评估自定义绘图494

18.6.3自定义绘图元素495

18.6.4 创建自定义装饰元素497

18.7小结498

第Ⅴ部分 数据501

第19章 数据绑定501

19.1使用自定义对象绑定到数据库501

19.1.1构建数据访问组件502

19.1.2构建数据对象504

19.1.3显示绑定对象505

19.1.4更新数据库508

19.1.5更改通知508

19.2绑定到对象集合510

19.2.1显示和编辑集合项510

19.2.2插入和移除集合项513

19.2.3绑定到ADO.NET对象514

19.2.4 绑定到LINQ表达式515

19.3提高大列表的性能518

19.3.1虚拟化518

19.3.2项容器再循环519

19.3.3缓存长度519

19.3.4延迟滚动520

19.4验证521

19.4.1在数据对象中进行验证521

19.4.2自定义验证规则526

19.4.3响应验证错误528

19.4.4获取错误列表529

19.4.5显示不同的错误指示符号530

19.4.6验证多个值533

19.5数据提供者535

19.5.1 ObjectDataProvider536

19.5.2 XmlDataProvider539

19.6小结541

第20章 格式化绑定的数据543

20.1数据绑定回顾543

20.2数据转换544

20.2.1使用StringFormat属性545

20.2.2值转换器简介546

20.2.3使用值转换器设置字符串的格式547

20.2.4使用值转换器创建对象549

20.2.5应用条件格式化551

20.2.6 评估多个属性552

20.3列表控件554

20.4列表样式555

20.4.1 ItemContainerStyle556

20.4.2包含复选框或单选按钮的ListBox控件557

20.4.3交替条目样式559

20.4.4样式选择器561

20.5数据模板564

20.5.1分离和重用模板566

20.5.2使用更高级的模板567

20.5.3改变模板569

20.5.4模板选择器570

20.5.5模板与选择573

20.5.6 改变项的布局577

20.6 ComboBox控件578

20.7小结581

第21章 数据视图583

21.1 View对象583

21.1.1检索视图对象584

21.1.2视图导航584

21.1.3以声明方式创建视图587

21.2过滤、排序与分组588

21.2.1过滤集合588

21.2.2过滤DataTable对象591

21.2.3排序592

21.2.4分组593

21.2.5 实时成型598

21.3小结599

第22章 列表、树和网格601

22.1 ListView控件601

22.1.1使用GirdView创建列602

22.1.2创建自定义视图606

22.2 TreeView控件613

22.2.1创建数据绑定的TreeView控件614

22.2.2将DataSet对象绑定到TreeView控件617

22.2.3即时创建节点618

22.3 DataGrid控件621

22.3.1改变列的尺寸与重新安排列622

22.3.2定义列623

22.3.3设置列的格式和样式628

22.3.4设置行的格式629

22.3.5显示行细节630

22.3.6 冻结列631

22.3.7选择632

22.3.8排序632

22.3.9编辑633

22.4小结635

第Ⅵ 窗口、页面和富控件639

第23章 窗口639

23.1 Window类639

23.1.1显示窗口641

23.1.2定位窗口642

23.1.3保存和还原窗口位置642

23.2窗口交互644

23.2.1窗口所有权646

23.2.2对话框模型647

23.2.3通用对话框648

23.3非矩形窗口649

23.3.1简单形状窗口649

23.3.2具有形状内容的透明窗口651

23.3.3移动形状窗口653

23.3.4改变形状窗口的尺寸653

23.3.5组合到一起:窗口的自定义控件模板655

23.4 Windows 7任务栏编程658

23.4.1使用跳转列表659

23.4.2改变任务栏图标和预览663

23.5小结667

第24章 页面和导航669

24.1基于页面的导航669

24.2基于页面的界面670

24.2.1创建一个具有导航窗口的基于页面的简单应用程序670

24.2.2 Page类672

24.2.3超链接673

24.2.4在框架中驻留页面675

24.2.5在另一个页面中驻留页面677

24.2.6在Web浏览器中驻留页面678

24.3页面历史678

24.3.1深入分析WPF中的URI678

24.3.2导航历史679

24.3.3维护自定义的属性681

24.4导航服务682

24.4.1通过编程进行导航682

24.4.2导航事件683

24.4.3管理日志684

24.4.4向日志添加自定义项685

24.4.5使用页函数689

24.5 XAML浏览器应用程序692

24.5.1创建XBAP应用程序692

24.5.2部署XBAP应用程序693

24.5.3更新XBAP应用程序695

24.5.4 XBAP应用程序的安全性695

24.5.5完全信任的XBAP应用程序696

24.5.6组合XBAP/独立应用程序697

24.5.7为不同的安全级别编写代码697

24.5.8在网页中嵌入XBAP应用程序702

24.6 WebBrowser控件702

24.6.1导航到页面703

24.6.2构建DOM树704

24.6.3使用.NET代码为网页添加脚本706

24.7小结708

第25章 菜单、工具栏和功能区709

25.1菜单709

25.1.1 Menu类710

25.1.2菜单项710

25.1.3 ContextMenu类712

25.1.4菜单分隔条713

25.2工具栏和状态栏714

25.2.1 ToolBar控件714

25.2.2 StatusBar控件717

25.3功能区718

25.3.1添加功能区719

25.3.2应用程序菜单720

25.3.3选项卡、组与按钮722

25.3.4富工具提示724

25.3.5带有快捷键提示的键盘访问725

25.3.6改变功能区的大小726

25.3.7快速访问工具栏729

25.4小结730

第26章 声音和视频731

26.1播放WAV音频731

26.1.1 SoundPlayer类731

26.1.2 SoundPlayerAction类733

26.1.3系统声音733

26.2 MediaPlayer类734

26.3 MediaElement类735

26.3.1使用代码播放音频736

26.3.2处理错误737

26.3.3使用触发器播放音频737

26.3.4播放多个声音739

26.3.5 改变音量、平衡、速度以及位置740

26.3.6 将动画同步到音频742

26.3.7播放视频744

26.3.8视频效果744

26.4语音747

26.4.1语音合成747

26.4.2语音识别749

26.5小结751

第27章 3D绘图753

27.1 3D绘图基础753

27.1.1视口754

27.1.2 3D对象754

27.1.3摄像机761

27.2深入研究3D绘图765

27.2.1着色和法线766

27.2.2更复杂的形状769

27.2.3 Model3DGroup集合769

27.2.4使用材质771

27.2.5纹理映射773

27.3交互和动画777

27.3.1变换777

27.3.2旋转778

27.3.3飞过779

27.3.4跟踪球781

27.3.5命中测试782

27.3.6 3D表面上的2D元素786

27.4小结789

第Ⅶ部分 文档和打印793

第28章 文档793

28.1理解文档793

28.2流文档794

28.2.1流内容元素795

28.2.2设置内容元素的格式796

28.2.3创建简单的流文档797

28.2.4块元素799

28.2.5内联元素804

28.2.6通过代码与元素进行交互809

28.2.7文本对齐812

28.3只读流文档容器813

28.3.1缩放814

28.3.2创建页面和列815

28.3.3从文件加载文档817

28.3.4打印818

28.4编辑流文档818

28.4.1加载文件819

28.4.2保存文件821

28.4.3设置所选文本的格式822

28.4.4获取单个单词824

28.5固定文档825

28.6批注826

28.6.1批注类827

28.6.2启用批注服务828

28.6.3创建批注829

28.6.4检查批注832

28.6.5响应批注更改835

28.6.6 在固定文档中保存批注835

28.6.7自定义便签的外观836

28.7小结837

第29章 打印839

29.1基本打印839

29.1.1打印元素840

29.1.2变换打印输出842

29.1.3打印不显示的元素844

29.1.4打印文档845

29.1.5在文档打印输出中控制页面848

29.2自定义打印851

29.2.1使用可视化层中的类进行打印851

29.2.2自定义多页打印854

29.3打印设置和管理859

29.3.1保存打印设置859

29.3.2打印页面范围859

29.3.3管理打印队列860

29.4通过XPS进行打印863

29.4.1为打印预览创建XPS文档863

29.4.2写入内存的XPS文档864

29.4.3通过XPS直接打印到打印机865

29.4.4异步打印866

29.5小结866

第Ⅷ部分 其他主题869

第30章 与Windows窗体进行交互869

30.1访问互操作性869

30.2混合窗口和窗体870

30.2.1为WPF应用程序添加窗体870

30.2.2为Windows窗体应用程序添加WPF窗口870

30.2.3显示模态窗口和窗体871

30.2.4显示非模态窗口和窗体871

30.2.5启用Windows窗体控件的可视化风格872

30.3创建具有混合内容的窗口872

30.3.1 WPF和Windows窗体“空域”873

30.3.2在WPF中驻留Windows窗体控件874

30.3.3使用WPF和Windows窗体用户控件876

30.3.4在Windows窗体中驻留WPF控件877

30.3.5访问键、助记码和焦点879

30.3.6 属性映射880

30.4小结882

第31章 多线程883

31.1了解多线程模型883

31.1.1 Dispatcher类884

31.1.2 DispatcherObject类884

31.2 BackgroundWorker类887

31.2.1简单的异步操作887

31.2.2创建BackgroundWorker对象888

31.2.3运行BackgroundWorker对象889

31.2.4跟踪进度891

31.2.5支持取消893

31.3小结894

第32章 插件模型895

32.1在MAF和MEF两者间进行选择895

32.2了解插件管道896

32.2.1管道的工作原理897

32.2.2插件文件夹结构898

32.2.3为使用插件模型准备解决方案899

32.3创建使用插件模型的应用程序900

32.3.1协定901

32.3.2插件视图901

32.3.3插件902

32.3.4插件适配器902

32.3.5宿主视图903

32.3.6宿主适配器904

32.3.7宿主904

32.3.8更多插件907

32.4与宿主进行交互908

32.5可视化插件912

32.6小结915

第33章 ClickOnce部署917

33.1理解应用程序部署917

33.1.1 ClickOnce安装模型918

33.1.2 ClickOnce部署的局限性919

33.2简单的ClickOnce发布920

33.2.1设置发布者和产品920

33.2.2启动发布向导922

33.2.3理解部署文件的结构926

33.2.4安装ClickOnce应用程序926

33.2.5更新ClickOnce应用程序928

33.3 ClickOnce附加选项928

33.3.1发布版本928

33.3.2更新929

33.3.3文件关联930

33.3.4发布选项931

33.4小结932

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