图书介绍
梦工厂之三维雕像 Maya模型手册2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 完美动力编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115375575
- 出版时间:2015
- 标注页数:280页
- 文件大小:88MB
- 文件页数:288页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
第1章 模型模块简介11
1.1 与模型相关的要素12
1.1.1 传播媒介12
1.1.2 三维动画16
1.2 Maya和ZBrush软件介绍19
第2章 基础命令(Maya篇)21
2.1 选择22
2.1.1 选择物体的构成单元22
2.1.2 选择点22
2.1.3 选择线22
2.1.4 选择面23
2.1.5 选择UV23
2.1.6 选择顶点面24
2.1.7 选择纵向环形线24
2.1.8 选择横向圈形线26
2.1.9 选择边界线27
2.1.10 选取最短路径28
2.1.11 切换选择29
2.2 网格37
2.2.1 结合37
2.2.2 分离39
2.2.3 摘取40
2.2.4 光滑41
2.2.5 填洞44
2.3 编辑网格45
2.3.1 挤压45
2.3.2 扩展多边形51
2.3.3 分割多边形工具53
2.3.4 插入循环边工具55
2.3.5 偏移循环边工具57
2.3.6 添加分界线59
2.3.7 翻转三角边62
2.3.8 复制面64
2.3.9 合并66
2.3.10 聚集合并68
2.3.11 合并点工具70
2.3.12 合并边工具72
2.3.13 倒角75
2.4 法线77
2.4.1 解锁法线77
2.4.2 反转78
2.4.3 统一80
2.4.4 软化边81
2.4.5 硬化边82
第3章 基础命令(ZBrush篇)85
3.1 文件操作86
3.1.1 打开ZBrush模型86
3.1.2 导入OBJ格式文件87
3.1.3 导出工具文件88
3.1.4 保存ZTL文件(ZBrush默认文件)88
3.2 界面中常用控制命令88
3.2.1 常用工具架88
3.2.2 左侧工具栏89
3.2.3 右侧工具栏93
3.3 基础模型的创建94
3.4 常用笔触介绍95
3.5 笔刷95
3.5.1 笔刷的深度调节95
3.5.2 常用笔刷工具介绍96
3.6 常用渲染命令97
3.6.1 渲染输出图像97
3.6.2 渲染输出影片99
第4章 老人头像101
4.1 打动我的形象102
4.2 人像的共性特征103
4.2.1 种族特征103
4.2.2 年龄特征105
4.2.3 体态特征107
4.3 人像的环境特征107
4.4 老人头像作品分析109
4.5 在Maya中搭建粗模109
4.5.1 观察面部骨骼肌肉110
4.5.2 制作头部111
4.5.3 耳朵的制作117
4.5.4 缝合头部和耳朵119
4.5.5 调整头部120
4.5.6 制作老人头身上的其他部分和导出模型120
4.6 在ZBrush中雕刻大结构122
4.6.1 细节雕刻中常用工具介绍122
4.6.2 确定老人头的五官比例位置125
4.6.3 老人头局部结构的调整和绘制128
4.7 在ZBrush中刻画纹理细节133
4.7.1 雕刻第一层主要结构纹理133
4.7.2 雕刻第二层纹理:进一步细节纹理136
4.7.3 雕刻第三层纹理:皮肤纹理137
4.8 给模型摆姿势140
4.9 小结146
4.10 CG老人头作品欣赏147
第5章 女孩与狗149
5.1 动静之美150
5.2 少女的形象特征及对情节与内涵的体现151
5.2.1 面部刻画151
5.2.2 手部刻画152
5.3 静态衣纹特点分析及对整体氛围的影响153
5.4 动物的比例结构及与情节的呼应关系156
5.5 制作过程158
5.5.1 用几何体构建整体大型158
5.5.2 头部制作和面部表情的处理159
5.5.3 制作身体部分164
5.5.4 牧羊犬的制作170
5.5.5 制作发型和配饰172
5.6 小结176
第6章 普拉东抢劫珀耳塞福涅177
6.1 简介178
6.2 作品分析179
6.2.1 原作品分析179
6.2.2 动势分析180
6.2.3 表情分析180
6.2.4 肌肉分析181
6.2.5 衣纹布料分析181
6.2.6 面部结构分析181
6.3 搜集参考素材182
6.4 搭建粗模188
6.4.1 构建基本比例、动势188
6.4.2 勾勒外形轮廓195
6.5 确定主要结构200
6.5.1 角色头部制作200
6.5.2 角色身体制作209
6.6 小结238
第7章 地狱守卫239
7.1 简介240
7.2 制作要点240
7.2.1 人与兽造型的合理结合241
7.2.2 塑造性格化的面部表情特征242
7.3 作品分析245
7.3.1 个性化的造型特点245
7.3.2 符合角色定位的身体结构249
7.3.3 符合角色定位的肢体动作252
7.4 制作过程253
7.4.1 搭建粗模253
7.4.2 用ZBrush制作的部分258
7.5 小结280
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