图书介绍
多媒体技术及应用2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 王中香主编 著
- 出版社: 镇江:江苏大学出版社
- ISBN:9787811305623
- 出版时间:2013
- 标注页数:241页
- 文件大小:51MB
- 文件页数:252页
- 主题词:多媒体技术
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图书目录
第1章 多媒体技术基础1
1.1 多媒体技术概述1
1.1.1 多媒体技术的基本概念1
1.1.2 多媒体技术的特点2
1.1.3 多媒体技术的发展简史3
1.1.4 多媒体技术的应用4
1.2 多媒体计算机系统6
1.2.1 多媒体硬件系统6
1.2.2 多媒体软件系统8
1.3 多媒体数据的压缩/解压缩9
本章小结10
思考与练习10
第2章 文本处理技术12
2.1 文本概述12
2.1.1 文本的特点12
2.1.2 常见的文本文件格式13
2.2 文本输入技术14
2.2.1 键盘输入14
2.2.2 手写输入15
2.2.3 语音输入15
案例1 使用IBM ViaVoice进行语音输入16
2.2.4 扫描识别输入16
案例2 使用尚书OCR进行扫描识别输入17
2.3 文本处理技术18
2.3.1 文本设计原则19
2.3.2 常用字体简介19
案例1 安装字体20
2.3.3 常用文字处理软件20
案例2 使用Word制作文档22
案例3 使用COOL 3D制作三维文本24
2.4 制作PDF文件27
案例1 将Word文档转换为PDF文件27
本章小结30
思考与练习30
第3章 图形图像处理技术32
3.1 图形图像概述32
3.1.1 位图与矢量图32
3.1.2 颜色模式33
3.1.3 图像分辨率34
3.1.4 常见的图形图像文件格式34
3.2 图像的获取35
案例1 通过Internet获取图像35
案例2 通过抓图软件抓取图像36
案例3 通过扫描仪和数码相机获取图像38
3.3 使用Photoshop CS5处理图像40
3.3.1 熟悉Photoshop CS5的操作界面40
案例1 合成蝴蝶和鲜花图片——基本操作41
案例2 调整图像大小和分辨率43
案例3 旋转画布和调整画布大小44
案例4 裁切倾斜的照片——裁剪工具45
案例5 制作艺术化相片——创建普通选区46
案例6 制作电视广告——创建颜色相似选区49
案例7 让照片焕发光彩——色阶和曲线51
案例8 为黑白照片着色——色相/饱和度54
案例9 修复人物图像——修复工具57
案例10 制作邮票——图层和文本60
3.4 使用CorelDRAW X5绘制图形65
3.4.1 熟悉CorelDRAW X5操作界面65
案例1 绘制一个简单图形——基本操作66
案例2 绘制深海鱼——几何工具67
案例3 绘制花卉——线条工具71
案例4 制作手机广告——文本创建73
本章小结76
思考与练习76
第4章 音频处理技术79
4.1 音频概述79
4.1.1 声音与声波79
4.1.2 模拟音频和数字音频81
4.1.3 常用的音频编码和格式82
4.2 音频的获取84
案例1 从Internet上获取音频84
案例2 使用Windows的录音机录制声音85
案例3 使用GoldWave录制声音86
案例4 使用GoldWave从CD中提取音频88
案例5 使用GoldWave分离影片中的音频89
4.3 使用Gold Wave处理音频90
案例1 转换音频格式90
案例2 编辑音频91
案例3 去除音频中的噪音94
案例4 减少人声和合成诗歌朗诵96
本章小结97
思考与练习98
第5章 视频处理技术99
5.1 视频概述99
5.1.1 视频和视觉原理99
5.1.2 帧和帧速率99
5.1.3 扫描方式和场100
5.1.4 视频时间码101
5.1.5 视频像素与分辨率101
5.1.6 帧宽高比与像素宽高比101
5.1.7 电视制式102
5.1.8 标清和高清102
5.1.9 视频的数字化103
5.1.10 常见的视频编码103
5.1.11 常见的视频格式104
5.1.12 非线性编辑105
5.2 视频的获取105
案例1 从DVD中截取视频105
案例2 从数码摄像机中采集视频106
5.3 使用格式工厂转换视频格式111
案例1 将AVI格式视频转换为MP4格式111
5.4 使用Premiere处理视频114
5.4.1 熟悉Premiere Pro CS4工作界面114
案例1 制作篮球比赛视频集锦——Premiere入门116
案例2 足球比赛慢镜头回放——导入和编辑视频127
案例3 制作电子相册——视频切换效果130
案例4 画中画效果——运动特效133
案例5 合成视频——视频特效135
本章小结137
思考与练习137
第6章 动画制作技术140
6.1 动画概述140
6.1.1 什么是动画140
6.1.2 传统动画141
6.1.3 计算机动画142
6.1.4 动画制作软件142
6.1.5 动画文件格式143
6.2 使用Ulead GIT制作GIF动画143
案例1 制作蚂蚁跳舞动画143
案例2 制作动态文字动画146
6.3 使用Flash制作二维动画148
6.3.1 熟悉Flash CS5工作界面148
6.3.2 Flash动画制作原理150
案例1 制作小球弹跳动画——Flash动画制作快速上手151
案例2 绘制玩具兔——使用绘图工具155
案例3 制作小熊走路动画——图层、帧和逐帧动画160
案例4 制作蜜蜂飞翔动画——创建和使用元件164
案例5 制作服装节广告——外部素材和传统补间动画167
案例6 制作浪漫蝴蝶动画——补间动画172
案例7 制作公鸡变孔雀效果——形状补间动画176
6.4 使用3ds Max制作三维动画178
案例1 制作三维小球动画178
案例2 制作三维文字体光动画181
本章小结187
思考与练习187
第7章 使用Authorware创作多媒体190
7.1 Authorware的功能和特点190
7.1.1 Authorware的多媒体功能190
7.1.2 Authorware的特点191
7.2 Authorware快速入门192
案例1 创建和保存Authorware文档192
案例2 使用显示图标和导入咏鹅图像194
案例3 创建和编辑咏鹅文本194
7.2.1 Authorware常用图标精讲196
7.2.2 Authorware设计窗口精讲198
7.2.3 Authorware演示窗口精讲199
7.2.4 使用“工具”面板绘制图形199
7.3 制作等待和切换效果201
7.3.1 认识等待和擦除图标201
案例1 制作梅兰秋菊切换效果201
7.4 制作动画效果205
7.4.1 认识移动图标206
案例1 制作动态字幕206
案例2 制作卫星环绕地球运行动画209
7.5 应用外部素材213
7.5.1 声音和视频的应用213
7.5.2 GIF和Flash动画的应用213
案例1 制作小羊跑步效果213
案例2 制作鉴真东渡课件215
7.6 制作交互性多媒体作品219
7.6.1 Authorware中的交互结构219
7.6.2 认识交互类型219
7.6.3 框架图标、导航图标和超文本链接220
案例1 制作选择题课件220
案例2 制作填空题课件226
案例3 制作与象共舞课件231
7.7 发布多媒体作品237
案例1 发布与象共舞课件237
本章小结239
思考与练习239
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