图书介绍
新编中文3DS MAX 4.0教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 图灵编 著
- 出版社: 上海:上海交通大学出版社
- ISBN:7313032498
- 出版时间:2003
- 标注页数:291页
- 文件大小:10MB
- 文件页数:304页
- 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学
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图书目录
第1章 3DS MAX 4.0基础1
1.1 3DS MAX 4.0简介1
1.2 3DS MAX 4.0用户界面1
目录1
1.2.1标题栏2
1.2.2菜单栏2
1.2.4选项卡面板3
1.3.4选择并移动 13
1.2.3主要工具栏3
1.2.6视图区4
1.2.5命令面板4
1.2.7视图控制区6
1.2.8角度及捕捉控制按钮8
1.2.9动画控制按钮8
1.2.10状态栏和提示栏9
1.3选择功能10
1.3.1直接拾取选择10
1.3.2区域选择12
6.7小结 113
1.3.3按名称选择13
1.3.6选择并缩放14
1.3.5选择并旋转14
1.3.8选择并操作15
1.3.7选择并链接15
1.4坐标系统16
1.4.1控制坐标轴向16
1.4.2坐标系统的分类17
1.4.3坐标轴心控制19
1.5小结21
2.1标准几何体的建模22
2.1.1创建长方体22
第2章 三维模型的建模方法22
2.1.2球体24
2.1.3圆柱26
2.1.4圆环27
2.1.5锥体27
2.2扩展几何体的建模28
2.2.1多面体29
2.2.2环形节30
2.2.3倒角几何体30
2.3文件格式31
2.4实例制作31
2.5圆桌34
2.6小结39
第3章 三维模型的修改40
3.1修改器及修改堆栈的基本概念40
3.1.1 添加修改器40
3.1.2为模型对象添加修改器41
3.2.1 弯曲修改器42
3.2修改器42
3.2.2锥化修改器44
3.2.3扭转修改器46
3.2.4噪波修改器48
3.2.5编辑网格修改器49
3.3制作足球51
3.4流线形圆桌53
3.5小结56
4.1.1线的绘制58
4.1生成基本造型58
第4章 二维线型的生成58
4.1.2矩形60
4.1.3圆和椭圆61
4.1.4弧62
4.1.5圆环62
4.1.6多边形63
4.1.7星形63
4.1.8螺旋线64
4.1.9文本65
4.2创建截面造型66
4.3编辑二维线形67
4.3.1 节点的编辑68
4.3.2编辑线段及曲线70
4.4二维线形生成实体—茶几71
4.5二维线形生成实体—酒杯77
4.6小结80
5.1.1创建并编辑二维线形82
5.1拉伸命令82
第5章 二维线形生成三维模型82
5.1.2拉伸生成模型83
5.2旋转命令85
5.2.1创建二维线形及编辑85
5.2.2旋转生成模型86
5.3倒角命令87
5.3.1文字图形87
5.3.2制作倒角效果87
5.3.3制作双面倒角效果88
5.4.1创建二维图形89
5.4轮廓倒角89
5.5雨伞90
5.4.2制作倒角文字90
5.6可口蛋卷93
5.7小结97
第6章 放样建模98
6.1放样的原理98
6.2放样物体98
6.2.1制作基本的路径和剖面99
6.2.2放样物体的造型100
6.3.2制作放样路径101
6.3 曲线截面放样101
6.3.1制作截面101
6.3.3放样窗帘模型102
6.4封闭的路径放样103
6.4.1创建文字路径103
6.5.1创建多个截面104
6.5.2创建路径104
6.5多个截面放样104
6.4.2制作截面并放样104
6.5.3放样生成立柱模型105
6.6变形放样109
6.6.1放样命令中的变形工具110
6.6.2 比例变形工具110
6.6.3扭转变形工具112
6.6.4倾斜变形工具113
7.2.1 克隆复制114
7.2复制的方法114
7.1 复制之间的关系114
第7章 复制建模114
7.2.2镜像复制115
7.2.3移动复制117
7.2.4旋转复制118
7.2.5缩放复制119
7.3复制的关联属性120
7.3.1创建原始物体120
7.3.2将原物体变形120
7.3.3复制独立的物体121
7.3.4复制关联物体122
7.3.5复制参考物体123
7.4对齐并复制124
7.4.1制作对齐对象的基本物体124
7.4.2对齐物体125
7.4.3镜像物体126
7.5阵列127
7.5.1一维阵列127
7.5.2二维阵列128
7.5.3三维阵列129
7.6间距复制130
7.6.1创建沙漠与路径130
7.6.2间距复制—植树132
7.7小结133
第8章 复合物体建模135
8.1布尔运算135
8.1.1布尔运算的相减135
8.1.2布尔运算的相交136
8.2形体合并138
8.2.1创建基本形体138
8.2.2形体合并139
8.2.3制作浮雕文字140
8.3分散142
8.3.1创建基本形体142
8.3.2分散物体143
8.3.3限制分散的区域144
8.3.4修改分散物形状145
8.4.1创建基本物体146
8.4连接146
8.4.2连接球体148
8.5包裹148
8.5.1创建基本物体148
8.5.2创建包裹物体150
8.5.3包裹物体151
8.6小结151
9.1.2制作圆形建筑152
9.1.1创建球体152
9.1结构线框152
第9章 高级建模152
9.2网格光滑153
9.2.1创建基本模型153
9.2.2制作沙发154
9.3路径变形157
9.3.1创建基本物体157
9.3.2创建文字路径157
9.3.3制作霓虹字158
9.4.1 自由变形修改162
9.4松弛162
9.4.2松弛修改164
9.5 自由变形(长方体)167
9.5.1制作苹果的外形167
9.5.2制作苹果柄168
9.6波浪169
9.6.1制作旗帜169
9.6.2制作旗杆172
9.7小结173
10.1材质编辑器175
第10章 材质与贴图175
10.2材质的基本概念176
10.2.1 同步材质和非同步材质176
10.2.2贴图材质与贴图坐标176
10.3基本的贴图训练177
10.4材质贴图的重复、平移和旋转180
10.4.1材质贴图的重复和平移180
10.4.2材质贴图的旋转181
10.5.1 创建贴图坐标183
10.5 贴图坐标183
10.5.3面贴图坐标185
10.5.2球体贴图坐标185
10.6材质层级187
10.6.1 制作棋盘大理石187
10.6.2材质层级的编辑188
10.7背景贴图191
10.8.1 创建并指定材质194
10.8.2 调节同步材质与非同步材质194
10.8制作同步材质与非同步材质194
10.8.3金属材质效果196
10.9材质特效197
10.9.1基本材质效果197
10.9.2改变贴图强度值197
10.9.3不透明贴图材质199
10.9.4高光级别贴图200
10.9.5凹凸贴图201
10.9.6 自发光贴图202
10.10.1将材质指定给文字203
10.10双面材质203
10.10.2指定双面材质类型204
10.11 多维/次物体材质205
10.11.1 创建多维/次物体材质205
10.11.2将材质指定到每个面上207
10.11.3将圆管变形210
10.11.4将子材质改为透明210
10.11.5将子材质改为线框材质211
10.11.7为子材质添加大理石贴图212
10.11.6为子材质添加砖块贴图212
10.12小结213
第11章 灯光和摄影214
11.1灯光命令面板214
11.2在场景中创建聚光灯216
11.2.1创建聚光灯216
11.2.2调节聚光范围217
11.2.3投影图像219
11.2.4排除物体的受光220
11.3场景中的阴影特效220
11.3.1 渲染两种不同的阴影效果221
11.3.2 光线的强弱效果222
11.4在场景中创建泛光灯223
11.4.1 创建泛光灯223
11.4.2 调整泛光灯的受光224
11.5摄影225
11.5.1 创建摄像机225
11.5.2改变视野范围227
11.6 小结228
12.1.1标准雾229
12.1雾环境229
第12章 环境和效果229
12.1.2层雾233
12.2体积光235
12.2.1创建体积光235
12.2.2淡化光束236
12.2.3制作雾或蒸汽效果237
12.2.4体积光的投影238
12.2.5体积光晕238
12.3.1创建大气装置240
12.3火焰特效240
12.3.2制作火焰241
12.4镜头特效242
12.4.1在场景中创建灯光242
12.4.2制作镜头特效243
12.4.3光环特效245
12.4.4射线特效246
12.4.5遮挡光芒246
12.5 小结247
13.1.1 圆柱弯曲变形动画248
第1 3章 基础动画248
13.1基本的动画制作248
13.1.2滚动的轮胎249
13.3轨迹视图252
13.3.1轨迹视图对话框252
13.3.2展开层级清单253
13.3.3制作动画254
13.3.4复制动画帧和调节范围线255
13.3.5循环的动画256
13.3.6 调节轨道曲线257
13.4.1 制作小球变形的动画259
13.4弹跳时变形的小球259
13.4.2制作连续变形的动画260
13.4.3延长动画时间263
13.5沿路径运动264
13.5.1 创建路径264
13.5.2创建虚拟物265
13.5.3指定到路径并远动265
13.6.1加入节拍器266
13.6音乐合成266
13.6.2发出声音267
13.7彩带飞舞268
13.7.1创建路径和制作彩带268
13.7.2制作变形动画269
13.7.3为彩带赋予材质270
13.8小结271
14.1创建粒子系统272
14.1.1 飞沫和雪花272
第1 4章 粒子和动力学272
14.1.2超级喷射与暴风雪273
14.2粒子阵列——爆炸效果274
14.2.1创建粒子阵列274
14.2.2发散出碎块275
14.2.3改变碎块的运动规律276
14.2.4星球的消失277
14.3粒子云——水滴效果278
14.3.1创建粒子云278
14.3.2指定重力279
14.3.3制作导向板280
14.3.4调节反弹效果281
14.3.5改变粒子形态282
14.3.6制作水滴284
14.4刚体动力学285
14.4.1指定重力285
14.4.2求解动力学287
14.4.3指定推力288
14.4.4加入碰撞物290
14.5小结291
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