图书介绍

新编中文3DS MAX 4.0教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

新编中文3DS MAX 4.0教程
  • 图灵编 著
  • 出版社: 上海:上海交通大学出版社
  • ISBN:7313032498
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:291页
  • 文件大小:10MB
  • 文件页数:304页
  • 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学

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图书目录

第1章 3DS MAX 4.0基础1

1.1 3DS MAX 4.0简介1

1.2 3DS MAX 4.0用户界面1

目录1

1.2.1标题栏2

1.2.2菜单栏2

1.2.4选项卡面板3

1.3.4选择并移动 13

1.2.3主要工具栏3

1.2.6视图区4

1.2.5命令面板4

1.2.7视图控制区6

1.2.8角度及捕捉控制按钮8

1.2.9动画控制按钮8

1.2.10状态栏和提示栏9

1.3选择功能10

1.3.1直接拾取选择10

1.3.2区域选择12

6.7小结 113

1.3.3按名称选择13

1.3.6选择并缩放14

1.3.5选择并旋转14

1.3.8选择并操作15

1.3.7选择并链接15

1.4坐标系统16

1.4.1控制坐标轴向16

1.4.2坐标系统的分类17

1.4.3坐标轴心控制19

1.5小结21

2.1标准几何体的建模22

2.1.1创建长方体22

第2章 三维模型的建模方法22

2.1.2球体24

2.1.3圆柱26

2.1.4圆环27

2.1.5锥体27

2.2扩展几何体的建模28

2.2.1多面体29

2.2.2环形节30

2.2.3倒角几何体30

2.3文件格式31

2.4实例制作31

2.5圆桌34

2.6小结39

第3章 三维模型的修改40

3.1修改器及修改堆栈的基本概念40

3.1.1 添加修改器40

3.1.2为模型对象添加修改器41

3.2.1 弯曲修改器42

3.2修改器42

3.2.2锥化修改器44

3.2.3扭转修改器46

3.2.4噪波修改器48

3.2.5编辑网格修改器49

3.3制作足球51

3.4流线形圆桌53

3.5小结56

4.1.1线的绘制58

4.1生成基本造型58

第4章 二维线型的生成58

4.1.2矩形60

4.1.3圆和椭圆61

4.1.4弧62

4.1.5圆环62

4.1.6多边形63

4.1.7星形63

4.1.8螺旋线64

4.1.9文本65

4.2创建截面造型66

4.3编辑二维线形67

4.3.1 节点的编辑68

4.3.2编辑线段及曲线70

4.4二维线形生成实体—茶几71

4.5二维线形生成实体—酒杯77

4.6小结80

5.1.1创建并编辑二维线形82

5.1拉伸命令82

第5章 二维线形生成三维模型82

5.1.2拉伸生成模型83

5.2旋转命令85

5.2.1创建二维线形及编辑85

5.2.2旋转生成模型86

5.3倒角命令87

5.3.1文字图形87

5.3.2制作倒角效果87

5.3.3制作双面倒角效果88

5.4.1创建二维图形89

5.4轮廓倒角89

5.5雨伞90

5.4.2制作倒角文字90

5.6可口蛋卷93

5.7小结97

第6章 放样建模98

6.1放样的原理98

6.2放样物体98

6.2.1制作基本的路径和剖面99

6.2.2放样物体的造型100

6.3.2制作放样路径101

6.3 曲线截面放样101

6.3.1制作截面101

6.3.3放样窗帘模型102

6.4封闭的路径放样103

6.4.1创建文字路径103

6.5.1创建多个截面104

6.5.2创建路径104

6.5多个截面放样104

6.4.2制作截面并放样104

6.5.3放样生成立柱模型105

6.6变形放样109

6.6.1放样命令中的变形工具110

6.6.2 比例变形工具110

6.6.3扭转变形工具112

6.6.4倾斜变形工具113

7.2.1 克隆复制114

7.2复制的方法114

7.1 复制之间的关系114

第7章 复制建模114

7.2.2镜像复制115

7.2.3移动复制117

7.2.4旋转复制118

7.2.5缩放复制119

7.3复制的关联属性120

7.3.1创建原始物体120

7.3.2将原物体变形120

7.3.3复制独立的物体121

7.3.4复制关联物体122

7.3.5复制参考物体123

7.4对齐并复制124

7.4.1制作对齐对象的基本物体124

7.4.2对齐物体125

7.4.3镜像物体126

7.5阵列127

7.5.1一维阵列127

7.5.2二维阵列128

7.5.3三维阵列129

7.6间距复制130

7.6.1创建沙漠与路径130

7.6.2间距复制—植树132

7.7小结133

第8章 复合物体建模135

8.1布尔运算135

8.1.1布尔运算的相减135

8.1.2布尔运算的相交136

8.2形体合并138

8.2.1创建基本形体138

8.2.2形体合并139

8.2.3制作浮雕文字140

8.3分散142

8.3.1创建基本形体142

8.3.2分散物体143

8.3.3限制分散的区域144

8.3.4修改分散物形状145

8.4.1创建基本物体146

8.4连接146

8.4.2连接球体148

8.5包裹148

8.5.1创建基本物体148

8.5.2创建包裹物体150

8.5.3包裹物体151

8.6小结151

9.1.2制作圆形建筑152

9.1.1创建球体152

9.1结构线框152

第9章 高级建模152

9.2网格光滑153

9.2.1创建基本模型153

9.2.2制作沙发154

9.3路径变形157

9.3.1创建基本物体157

9.3.2创建文字路径157

9.3.3制作霓虹字158

9.4.1 自由变形修改162

9.4松弛162

9.4.2松弛修改164

9.5 自由变形(长方体)167

9.5.1制作苹果的外形167

9.5.2制作苹果柄168

9.6波浪169

9.6.1制作旗帜169

9.6.2制作旗杆172

9.7小结173

10.1材质编辑器175

第10章 材质与贴图175

10.2材质的基本概念176

10.2.1 同步材质和非同步材质176

10.2.2贴图材质与贴图坐标176

10.3基本的贴图训练177

10.4材质贴图的重复、平移和旋转180

10.4.1材质贴图的重复和平移180

10.4.2材质贴图的旋转181

10.5.1 创建贴图坐标183

10.5 贴图坐标183

10.5.3面贴图坐标185

10.5.2球体贴图坐标185

10.6材质层级187

10.6.1 制作棋盘大理石187

10.6.2材质层级的编辑188

10.7背景贴图191

10.8.1 创建并指定材质194

10.8.2 调节同步材质与非同步材质194

10.8制作同步材质与非同步材质194

10.8.3金属材质效果196

10.9材质特效197

10.9.1基本材质效果197

10.9.2改变贴图强度值197

10.9.3不透明贴图材质199

10.9.4高光级别贴图200

10.9.5凹凸贴图201

10.9.6 自发光贴图202

10.10.1将材质指定给文字203

10.10双面材质203

10.10.2指定双面材质类型204

10.11 多维/次物体材质205

10.11.1 创建多维/次物体材质205

10.11.2将材质指定到每个面上207

10.11.3将圆管变形210

10.11.4将子材质改为透明210

10.11.5将子材质改为线框材质211

10.11.7为子材质添加大理石贴图212

10.11.6为子材质添加砖块贴图212

10.12小结213

第11章 灯光和摄影214

11.1灯光命令面板214

11.2在场景中创建聚光灯216

11.2.1创建聚光灯216

11.2.2调节聚光范围217

11.2.3投影图像219

11.2.4排除物体的受光220

11.3场景中的阴影特效220

11.3.1 渲染两种不同的阴影效果221

11.3.2 光线的强弱效果222

11.4在场景中创建泛光灯223

11.4.1 创建泛光灯223

11.4.2 调整泛光灯的受光224

11.5摄影225

11.5.1 创建摄像机225

11.5.2改变视野范围227

11.6 小结228

12.1.1标准雾229

12.1雾环境229

第12章 环境和效果229

12.1.2层雾233

12.2体积光235

12.2.1创建体积光235

12.2.2淡化光束236

12.2.3制作雾或蒸汽效果237

12.2.4体积光的投影238

12.2.5体积光晕238

12.3.1创建大气装置240

12.3火焰特效240

12.3.2制作火焰241

12.4镜头特效242

12.4.1在场景中创建灯光242

12.4.2制作镜头特效243

12.4.3光环特效245

12.4.4射线特效246

12.4.5遮挡光芒246

12.5 小结247

13.1.1 圆柱弯曲变形动画248

第1 3章 基础动画248

13.1基本的动画制作248

13.1.2滚动的轮胎249

13.3轨迹视图252

13.3.1轨迹视图对话框252

13.3.2展开层级清单253

13.3.3制作动画254

13.3.4复制动画帧和调节范围线255

13.3.5循环的动画256

13.3.6 调节轨道曲线257

13.4.1 制作小球变形的动画259

13.4弹跳时变形的小球259

13.4.2制作连续变形的动画260

13.4.3延长动画时间263

13.5沿路径运动264

13.5.1 创建路径264

13.5.2创建虚拟物265

13.5.3指定到路径并远动265

13.6.1加入节拍器266

13.6音乐合成266

13.6.2发出声音267

13.7彩带飞舞268

13.7.1创建路径和制作彩带268

13.7.2制作变形动画269

13.7.3为彩带赋予材质270

13.8小结271

14.1创建粒子系统272

14.1.1 飞沫和雪花272

第1 4章 粒子和动力学272

14.1.2超级喷射与暴风雪273

14.2粒子阵列——爆炸效果274

14.2.1创建粒子阵列274

14.2.2发散出碎块275

14.2.3改变碎块的运动规律276

14.2.4星球的消失277

14.3粒子云——水滴效果278

14.3.1创建粒子云278

14.3.2指定重力279

14.3.3制作导向板280

14.3.4调节反弹效果281

14.3.5改变粒子形态282

14.3.6制作水滴284

14.4刚体动力学285

14.4.1指定重力285

14.4.2求解动力学287

14.4.3指定推力288

14.4.4加入碰撞物290

14.5小结291

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