图书介绍

Maya&mental ray极致表现 影视动画场景渲染剖析2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Maya&mental ray极致表现 影视动画场景渲染剖析
  • 聚光翰翰华数字科技编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121108020
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:330页
  • 文件大小:89MB
  • 文件页数:349页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya,Mental ray

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图书目录

第1篇 道具篇1

第1章 创建仿真鬼面战刀道具1

1.1 鬼面战刀模型UV设置讲解3

1.2 鬼面战刀贴图绘制讲解7

1.3 渲染准备工作讲解10

1.3.1 导入模型,创建地面11

1.3.2 设置渲染摄影机11

1.3.3 日光使用介绍11

1.4 为场景设置灯光17

1.5 材质调节讲解19

1.5.1 设置地面的材质20

1.5.2 设置刀身的材质21

1.6 渲染输出场景24

1.7 后期处理27

第2章 创建仿真道具飞机31

2.1 道具飞机的材质设置33

2.1.1 机身材质的设置33

2.1.2 机头罩材质的设置37

2.1.3 滑行灯材质的设置38

2.1.4 燃烧器材质的设置40

2.1.5 月球表面材质的设置41

2.2 场景灯光的设置43

2.2.1 照明灯光的设置43

2.2.2 特效灯光的设置49

2.3 云雾的特效制作51

2.3.1 利用流体制作云层52

2.3.2 利用粒子制作喷气火焰55

2.4 渲染输出62

2.4.1 渲染面板的设置62

2.4.2 分层渲染63

2.5 后期处理68

第3章 创建仿真藏宝图与魔力色子道具75

3.1 本章重要知识点讲解76

3.1.1 如何创建焦散效果76

3.1.2 layeredShader讲解81

3.1.3 blendColors节点讲解82

3.2 场景准备工作与灯光的创建83

3.2.1 整理场景模型83

3.2.2 设置渲染摄影机84

3.2.3 Final Gathering的使用讲解85

3.2.4 创建灯光87

3.3 材质调节讲解88

3.3.1 创建色子材质88

3.3.2 创建皮包材质89

3.3.3 创建铅笔材质91

3.3.4 创建纸张材质91

3.3.5 创建木板材质92

3.3.6 创建扣子材质92

3.4 焦散设置93

3.5 渲染输出95

3.6 后期处理97

第4章 创建仿真场景——经典猪笼草105

4.1 猪笼草材质的设置107

4.1.1 花朵材质的设置107

4.1.2 花藤和花叶材质的设置109

4.1.3 水滴材质的设置115

4.2 摄影机和灯光的设置116

4.2.1 摄影机的设置117

4.2.2 灯光的设置117

4.3 渲染输出125

4.3.1 渲染面板的设置125

4.3.2 分层渲染126

4.4 后期处理130

第2篇 场景篇137

第5章 创建仿真场景—冰峰城堡137

5.1 场景分析139

5.1.1 模型整理139

5.1.2 UV设置及贴图方法分析140

5.2 snow节点讲解140

5.3 设置摄影机与灯光的创建144

5.3.1 设置摄影机145

5.3.2 灯光的创建146

5.4 材质讲解与渲染输出153

5.4.1 材质的讲解153

5.4.2 渲染输出154

5.5 后期处理157

第6章 创建仿真场景——午后船仓161

6.1 mia_material材质讲解163

6.2 船舱材质的设置170

6.2.1 墙面材质的设置170

6.2.2 地板材质的设置176

6.2.3 AO的设置178

6.3 场景的灯光设置179

6.4 渲染设置185

6.5 后期处理187

第7章 创建影视场景——峡谷之门191

7.1 场景分析193

7.1.1 场景模型及材质整理193

7.1.2 UV设置讲解194

7.1.3 场景渲染摄影机的设置195

7.2 贴图绘制分析196

7.2.1 绘制地面的贴图196

7.2.2 绘制石门等部件的贴图198

7.2.3 绘制山体的贴图202

7.2.4 绘制马的贴图202

7.3 场景材质调节203

7.3.1 石门材质调节203

7.3.2 地面材质调节204

7.3.3 山石材质调节205

7.3.4 植物材质调节205

7.4 灯光设置206

7.4.1 设置阳光206

7.4.2 设置辅助光212

7.5 渲染输出218

7.6 后期处理222

第8章 创建影视场景——海湾基地229

8.1 贴图的绘制与材质的设置231

8.1.1 飞艇贴图的绘制231

8.1.2 飞艇材质的设置233

8.1.3 铁塔材质的设置234

8.1.4 铁塔甲板部分材质的设置237

8.1.5 木板材质的设置238

8.1.6 树枝材质的设置240

8.1.7 岩石材质的设置241

8.1.8 海洋材质的设置244

8.2 摄影机和灯光的设置249

8.2.1 摄影机的设置249

8.2.2 灯光的设置250

8.3 渲染设置与渲染输出256

8.3.1 渲染面板的设置256

8.3.2 渲染输出256

8.4 后期处理269

8.4.1 海滩图层的合成269

8.4.2 地平线图层的绘制271

8.4.3 中景部分图层的合成271

8.4.4 铁塔部分图层的合成272

8.4.5 前景部分图层的合成275

8.4.6 零碎物体图层的合成276

8.4.7 调整图层整体效果278

8.4.8 绘制细节区域279

8.4.9 飞艇的合成281

第9章 创建影视场景——爬行小水怪285

9.1 场景整理287

9.1.1 场景中石头的制作方法287

9.1.2 场景中植物制作方案分析290

9.1.3 场景中各模型的UV设置292

9.1.4 场景模型优化管理295

9.1.5 创建渲染摄影机298

9.1 场景整理287

9.1.1 场景中石头的制作方法287

9.1.2 场景中植物制作方案分析290

9.1.3 场景中各模型的UV设置292

9.1.4 场景模型优化管理295

9.1.5 创建渲染摄影机298

9.2 贴图绘制分析299

9.2.1 绘制场景中水怪角色的贴图299

9.2.2 绘制石头的贴图302

9.3 为场景设置灯光304

9.4 材质调节309

9.4.1 调节石头的材质309

9.4.2 调节水怪角色的材质311

9.4.3 调节水面的材质316

9.4.4 调节其他材质319

9.5 渲染输出319

9.6 后期处理323

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