图书介绍

新编3ds max 6基础培训标准教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

新编3ds max 6基础培训标准教程
  • 罗韬编著 著
  • 出版社: 成都:成都时代出版社
  • ISBN:7807050667
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:281页
  • 文件大小:72MB
  • 文件页数:295页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6.0-技术培训-教材

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图书目录

第1章 认识3ds max 61

1.1 3ds max 6概述1

1.2 3ds max 6的硬件、系统需要1

1.2.1 3ds max 6硬件配置1

1.2.2 3ds max 6系统需求2

1.3 3ds max 6的优化2

1.3.1 系统优化2

1.3.2 软件优化3

1.4 界面组成4

1.4.1 菜单栏5

1.4.2 工具栏5

1.4.3 命令面板6

1.4.4 视图7

1.4.5 视图控制栏8

1.4.6 时间控制栏8

1.4.7 状态栏和提示栏8

1.4.8 上机指导——定制自己的使用界面8

本章小结10

课后习题10

上机实训10

第2章 界面操作11

2.1 视图控制11

2.1.1 调整视图大小11

2.1.2 更改视图布局12

2.1.3 视图控制工具13

2.1.4 上机指导——使用联机教程16

2.2 右键菜单17

2.2.1 视图右键菜单17

2.2.2 卷展栏右键菜单20

2.2.3 修改器堆栈右键菜单20

2.3 坐标系统与轴心控制点22

2.3.1 坐标系统22

2.3.2 轴心控制点23

本章小结23

课后习题23

上机实训23

第3章 基本建模24

3.1 创建Geometry(几何物体)24

3.1.1 Standard Primitive(标准几何体)24

3.1.2 Extended Primitives(扩展几何体)28

3.2 创建Shapes(二维形体)31

3.2.1 Splines(样条曲线)32

3.2.2 NURBS Curves(可控曲线)36

3.3 对象的操作37

3.3.1 对象的基本变换37

3.3.2 坐标控制39

3.3.3 复制对象39

3.4 变换工具40

3.4.1 位置对齐40

3.4.2 轴向镜像41

3.4.3 阵列复制41

3.4.4 空间适配42

3.4.5 上机指导——创建简易茶几43

3.5 捕捉工具44

3.5.1 维数捕捉44

3.5.2 角度捕捉45

本章小结45

课后习题45

上机实训45

第4章 对象的修改和合成47

4.1 修改命令面板47

4.1.1 认识修改命令面板47

4.1.2 功能按钮设置48

4.1.3 上机指导——自定义修改工具集48

4.2 常用的修改命令50

4.2.1 Bend(弯曲)50

4.2.2 Bevel(倒角)51

4.2.3 上机指导——制作有倒角效果的文字52

4.2.4 Bevel Profile(轮廓倒角)53

4.2.5 Extrude(拉伸)54

4.2.6 FFD(Free-Form Deformation)(自由变形)55

4.2.7 Lathe(车削)56

4.2.8 Material(材质)57

4.2.9 Noise(噪波)57

4.2.10 上机指导——制作海面起伏效果58

4.2.11 Taper(锥化)60

4.2.12 上机指导——制作锥化效果的物体60

4.2.13 Twist(扭曲)62

4.2.14 UVW Map(UVW贴图)62

4.2.15 上机指导——观察UVW贴图的不同方式65

4.3 合成命令69

本章小结72

课后习题72

上机实训72

第5章 布尔运算和放样74

5.1 布尔运算74

5.1.1 布尔运算的概述74

5.1.2 上机指导——观察布尔运算77

5.1.3 布尔差集运算78

5.1.4 布尔并集运算79

5.1.5 布尔交集运算80

5.2 空间放样81

5.2.1 放样的概述81

5.2.2 放样的基本操作85

5.2.3 上机指导——多重截面放样86

5.2.4 放样变形Scale(缩放)88

5.2.5 放样变形Twist(扭曲)89

5.2.6 放样变形Teeter(倾斜)90

5.2.7 放样变形Bevel(倒角)91

5.2.8 放样变形Fit(拟合)91

本章小结91

课后习题92

上机实训92

第6章 建模进阶95

6.1 可编辑面片建模95

6.1.1 Edit Object(编辑对象)95

6.1.2 Vertex(顶点)96

6.1.3 Handle(手柄)99

6.1.4 Edge(边)99

6.1.5 Patch(面片)100

6.1.6 Element(元素)102

6.1.7 上机指导——创建可编辑面片103

6.2 可编辑网格建模104

6.2.1 Edit Obiect(编辑对象)104

6.2.2 Vertex(顶点)105

6.2.3 Edge(边)107

6.2.4 Face/Polygon/Element(面/多边形/元素)108

6.3 可编辑多边形建模109

6.3.1 Edit Obiect(编辑对象)110

6.3.2 Vertex(顶点)110

6.3.3 Edge(边)114

6.3.4 Border(边界)115

6.3.5 Polygon/Element(多边形/元素)116

本章小结118

课后习题118

上机实训119

第7章 摄像机和灯光121

7.1 摄像机121

7.1.1 摄像机的种类121

7.1.2 摄像机的使用与调整123

7.2 灯光125

7.2.1 标准灯光与物理灯光126

7.2.2 灯光的阴影130

7.2.3 灯光的衰减136

7.2.4 上机指导——制作体积光效果139

本章小结144

课后习题144

上机实训145

第8章 材质编辑器147

8.1 材质编辑器的界面组成147

8.1.1 菜单栏147

8.1.2 示例窗148

8.1.3 工具栏149

8.2 基本材质参数设置面板153

8.2.1 Shader Basic Parameters(阴影基本参数)153

8.2.2 Basic Parameters(基本参数)155

8.2.3 Extended Parameters(扩展参数)158

8.2.4 Super Sampling(超级取样)160

8.2.5 Maps(贴图)160

8.2.6 Dynamics Properties(动力学属性)162

8.2.7 Mental Ray Connection(mental ray渲染器连接)163

8.3 Shader的性质和用途164

8.3.1 Anisotropic164

8.3.2 Blinn165

8.3.3 Metal166

8.3.4 Multi-Layer166

8.3.5 Oren-Nayar-Blinn167

8.3.6 Phong167

8.3.7 Strauss168

8.3.8 Translucent168

8.4 材质的类型169

8.5 贴图类型174

8.5.1 2D Maps175

8.5.2 3D Maps179

8.5.3 Compositors185

8.5.4 Color Mods187

8.5.5 Other187

8.5.6 共有的卷展栏189

本章小结191

课后习题191

上机实训192

第9章 动画入门194

9.1 动画制作原理和流程194

9.1.1 动画制作原理194

9.1.2 动画制作流程194

9.2 Track View(轨迹视图)195

9.2.1 轨迹编辑工具栏195

9.2.2 层级列表197

9.2.3 轨迹编辑窗口198

9.3 常用动画控制器199

9.3.1 Attachment Constraint(附加约束控制器)199

9.3.2 Bezier Controller(贝塞尔控制器)200

9.3.3 Link Controller(链接约束控制器)201

9.3.4 Noise Controller(噪波控制器)202

9.3.5 Orientation Controiler(方向控制器)203

9.3.6 Path Constraint(路径约束控制)203

9.3.7 上机实训——小车运动动画205

9.3.8 PRS Transform Controller(位置/旋转/缩放控制器)209

9.3.9 Spring Controller(弹力控制器)209

9.3.10 Surface Constraint(表面约束控制器)210

9.4 层级链接211

9.4.1 创建层级链接物体211

9.4.2 控制运动物体的轴心212

9.4.3 反向运动213

9.5 Video Post215

9.5.1 视频合成编辑器215

9.5.2 视频队列窗口218

9.5.3 加入事件218

本章小结221

课后习题221

上机实训222

第10章 粒子系统223

10.1 基本粒子系统223

10.1.1 Spray(喷射)224

10.1.2 Snow(雪)225

10.1.3 上机指导——制作雪景227

10.2 高级粒子系统228

10.2.1 PF Source(粒子流)229

10.2.2 Blizzard(暴风雪)232

10.2.3 PArray(粒子阵列)241

10.2.4 PCloud(粒子云)246

10.2.5 Super Spray(超级喷射)248

本章小结248

课后习题248

上机实训249

第11章 环境与渲染251

11.1 环境设置251

11.1.1 环境编辑器251

11.1.2 通用参数252

11.1.3 曝光参数253

11.1.4 大气效果255

11.2 渲染工具和类型262

11.2.1 渲染工具262

11.2.2 渲染类型263

11.3 渲染场景264

11.3.1 Common参数设置面板264

11.3.2 上机指导——使用默认扫描线渲染器267

11.3.3 Mental ray渲染器的基本功能269

11.3.4 Renderer(渲染)标签270

11.3.5 Indirect Illumination(间接照明)标签275

11.3.6 Processing(处理)标签277

本章小结279

课后习题279

上机实训280

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